北京动漫网游产业年均增速超20%,爆发式增长势不可挡

北京动漫网游产业年均增速超20%,爆发式增长势不可挡

近五年来,北京动漫网游产业以每年20%以上的速度爆发式增长。 2015年,动漫网络游戏产值达455亿元。

近日开发学习,北京市人民政府新闻办公室就《北京市文化创意产业发展指导目录(2016年版)》(以下简称《目录》)举行新闻发布会。 《目录》将各类文化创意产业分为44个鼓励类、58个限制类、20个禁止类。 不同类别在政策优惠上也会区别对待。

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动漫网络游戏美术制作因其劳动密集、技术含量低的特点,被列为禁止类行业。 北京市文化局副局长关宇表示,北京作为文化产业发展中心,需要坚持高科技含量、高附加值的原则。 此次禁令仅针对数字服务中动漫网游的中期制作,影响的是整个数字产业。 对于服务内容产业来说网络游戏制作培训,我们还是会提供支持。

近五年来,北京动漫网游产业以每年20%以上的速度爆发式增长。 2015年,动漫网络游戏产值达455亿元。

业内人士分析,艺术品制作外包环节是整个行业劳动力最密集的环节。 美国曾将中期生产环节外包给日本和韩国。 现在日本和韩国将中期制作环节交给亚洲很多国家,但在外包制作的内容中没有核心技术,附加值很低。 而且,动漫和网络游戏的发展趋势也不同。 动画在制作技术上趋于成熟,而网络游戏则将出现分化。 一方面会有轻休闲游戏,另一方面会有重度、制作更精细的趋势。 发展。 然而游戏评测,中国目前从生产、市场到创造力都存在问题,所以这次禁止性规定可以说是产业升级转型的重要一步。

《目录》虽然公布了20种禁止经营业态,但所占比例较小,营业收入和税收贡献仅占1%左右。 北京社科院首都文化发展中心副主任沉望舒表示,禁止发展的业态,并不禁止存在。 它们通常是由需要指导的发展或方向问题引起的网络游戏制作培训,或者是由于市场和行业的不必要部分的升级引起的。 就动漫、网游行业而言,目前的市场主要关注的是“物”和“数”,而不是创新地创造“神”或“灵魂”。 此次公布《目录》中禁止经营的业种,是希望这些产业能够补齐短板,向“高端、精尖”的产品、服务和价值输出迈进,同时也让文化创意产业行业整体向好的方向发展,不会产生大的走势影响。

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