像素风游戏《TheSlormancer》4月7日EA版本发售

像素风游戏《TheSlormancer》4月7日EA版本发售

近年来,全平台都掀起了像素游戏的热潮开发三味游戏,从《死亡细胞》到最近的《灯笼与地下城》,就连大厂NEXON的新经典IP《风之国:燕子》也采用了它。 像素风格; 有着特殊名字的像素风格游戏《王冠之剑》,在被哔哩哔哩引入国内之前,也在韩国取得了不错的表现。 而这也意味着玩家开始对像素风格的游戏有了更高的期待。

4月7日,由Slormite Studios开发的2D ARPG地下城探索游戏《斯洛曼瑟》在Steam上推出EA版本,全国优惠价42元,并支持中文。 游戏当天好评率高达82%,Steam同时在线玩家数达到4600人。

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事实上,早在去年预告片发布时,该游戏就以其饱满的暗黑风格吸引了众多玩家。 当时有玩家直言,“我很喜欢玩暗黑破坏神3,这个游戏很相似,应该超级好玩。” 而目前比赛的表现似乎也证明了这个判断是准确的。

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值得一提的是,游戏目前只发布了五个主要章节中第一章的大约几个小时的内容。 这支只有两人的法国团队承认《The Slormancer》是他们的第一款游戏。 为了将游戏打磨到最好的状态,两人从一开始就希望能够听取玩家的建议,因此他们选择早早的将其上架Steam,并积极听取玩家的反馈。

简约的画风保留了暗黑气息,像素人物的冲击力出奇的大

众所周知,从暗黑破坏神系列到近年来的《哈迪斯》、《空洞骑士》等热门产品,暗黑破坏神游戏分支众多,新品无数。 然而仔细观察,我们不难发现,这些游戏其实都有一个共同的特点,那就是世界观都充满了一种“苦大仇深”的暗色调,同样如此。对于“斯洛曼瑟”。

简单来说,游戏的剧情与大多数暗黑破坏神游戏基本相似:玩家将扮演骑士、猎人或巫师,对抗邪恶魔法师“斯洛法师”领导的怪物大军,拯救王国。

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同时,为了配合一贯的黑暗,大部分游戏画面都采用了较暗的颜色,并延续了黑暗类别中暗角设计的“传统艺术”,再加上沉浸感极强的配乐,熟悉的感觉瞬间饱满。

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毫不夸张地说,游戏虽然采用了简单的像素风格设计,但每个角色都变成了小腿走路,就连可怕的骷髅兵也意外地显得萌萌哒; 但在《斯洛曼瑟》的整体氛围下,依然能让玩家立刻感受到浓郁的黑暗“内味”。

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当然,《斯洛曼瑟》毕竟是一款ARPG地下城游戏,一般来说,画面的表现或多或少都会影响玩家的体验。 好在《斯洛曼瑟》的像素风格不但没有成为负担,相反,画面晃动、冲击音效、打击反馈的结合竟然以像素艺术的形式取得了更好的效果。 用玩家的话来说,“简单的像素人打得很棒”。

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最懂刷子的新游戏,复杂深入的BD系统

正如一位玩家所说:“已经很久没有出现这么懂玩家的新刷单游戏了。” 在GameLook看来,这或许是对游戏魅力最直接的概括。

众所周知,《暗黑破坏神2》至今仍被人们津津乐道,它的3棵技能树,总共30个技能。 而一遍又一遍地研究技能树,也从此成为暗黑游戏的一大特色。 确实,《斯洛曼瑟》的BD玩法也丰富得不像是一款独立游戏。

如上所述,游戏分为三种不同的职业:骑士、猎人或法师。 有趣的是,每个职业都可以学习和掌握超过200种不同的能力,被动技能在进入下一关后可以解锁和升级。 同时,每个技能都有自己的技能树,可以由玩家组织和搭配。

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不仅如此,玩家还可以在复杂的“祖力”技能树中获得超过150种与元素相关的主动或被动技能。 得益于这一系列的设计,也为玩家深入钻研BD方向带来了更多可能。

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更让“刷刷刷”玩家惊喜的是,游戏处处透露着只要努力刷卡就会出现新的惊喜。 单纯的武器不再是过去掉落那么简单,每个职业都有120种,总共有360种独特的武器。 更重要的是,武器达到一定等级后可以升级、改变特性,进一步丰富了游戏的BD玩法。

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难怪游戏才上线不到24小时,就有玩家给出了不错的评价:“游戏机制、技能、天赋都是同类游戏中最好的,可以说是非常nb了,王者荣耀”所有游戏。”

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我们从一推出就非常重视中国市场,好玉必须慢慢打磨。

有趣的是,虽然游戏只是EA版,但其文字的汉化程度却让不少国内玩家感到惊讶。

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不可否认,游戏中自然存在一些技能特殊BUFF字样未翻译的情况,但这并不会对玩家的整体体验造成太大影响。 除了从一开始就推出中文本地化之外,这支二人团队甚至在半年多前就注册了游戏官方微博,并发布了《斯洛曼瑟》的预告片,足见其对国内的重视。市场。

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事实证明,中国玩家确实对这种类型的磨人游戏非常感兴趣。 不过开发三味游戏3D道具,与大多数小团队开发的刷机游戏类似,初次引入后带来的乏味感仍然是《斯洛曼瑟》亟待解决的问题。 尤其是现在的EA版本内容不够多的情况下,这个缺点又被放大了。

值得注意的是,目前游戏的等级只实现到LV40,而且七级技能树只开放了两个。 目前单个职业的120种武器中只有30种解锁等等。同时,游戏中只有第一章主线剧情,玩家大部分时间都花在了远征玩法上。 但即便是这样的玩法,很快玩家们就抱怨了敌人种类少、场景只有墓地和监狱等问题。

其实也不难理解,单一玩法中打骷髅难免乏味。 就连一开始就停不下来的“踩锅”,也渐渐变得无趣了。 不少玩家直言:“很酷,但现在内容太少了”、“游戏还是推荐的,但不建议现在购买”。

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在GameLook看来,《斯洛曼瑟》确实是一款不错的游戏原型。 但严格来说,无论是玩法的长久性,还是内容的丰富性,都需要更多的时间去打磨,研发团队也认识到了这一点。 他们表示,由于两人团队的规模,很难估计 EA 版本的持续时间地图场景,但估计至少需要两年时间。

结论

“未来可期”这句话是大多数玩家在Steam上留下的实实在在的体验。 无论是游戏早期在Steam上进行EA测试,还是主动开放玩家社区听取反馈,都不难看出开发团队的十足诚意。 让人不禁期待游戏稍后正式上线,能够给这群等待的玩家交上一份满意的答卷。

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