学游戏3D美术设计一般会用到什么软件?手把手教会你

学游戏3D美术设计一般会用到什么软件?手把手教会你

游戏的3D美术主要分为人物和场景两部分。 前者要求你熟悉人体的结构,掌握人体周围的结构,而后者则要求你有丰富的地理、历史、人文、建筑知识。 然而,这些只是基本要求。 最重要的是学习软件。

学习游戏3D美术设计一般用什么软件? 一般来说,主要有:

01

3DMAX

使用率90%

3D Studio Max游戏素材,通常称为3d Max或3ds MAX2d素材,是由Discreet公司(后被Autodesk公司合并)开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。 其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。

3D Max具有丰富的视觉设计。 覆盖面广、使用方便、建模简单高效。 它可以为游戏设计逼真的3D角色。 3D Max 可以通过简化处理复杂场景的过程,帮助设计可视化专业人士、游戏开发人员和视觉效果艺术家最大限度地提高生产力。 因此,它被广泛应用于游戏和建筑领域。

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02

聚苯乙烯

使用率:95%

Adobe Photoshop,简称“PS”,是由Adobe Systems开发和发行的图像处理软件。 Photoshop主要处理由像素组成的数字图像。 使用其众多的编辑和绘图工具来有效地编辑图片。 PS的功能很多,涵盖图像、图形、文字、视频、出版等各个方面。

毫无疑问,PS可以说是设计行业的基本门槛。 它是一款入门级的设计艺术软件。 如果你不懂PS,就别自称设计师。 善于使用PS的伟大设计师可以徒手画出原画。 这个软件的使用方法有很多种,很多在这个行业工作多年的设计师并不能说已经完全掌握了它的使用方法。

03

ZBrush

使用率:70%

ZBrush是下一代艺术设计的常用工具,是一款高精度模型雕刻和绘画软件,用于辅助3D设计师在模型中实现更多细节。 它打破了低多边形网格的限制,允许设计者在创建最佳动画之前准备网格制作3d游戏要学什么软件,自由实验然后创建理想的角色,同时仍然遵循传统的工作流程。

04

玛雅

使用率:10%

它久负盛名,堪称世界上最好的三维动画制作软件之一。 广泛应用于电影、电视、广告等数字特效的创作,是许多好莱坞特效制作所需要的。 国外应用广泛,比3D Max更专业。 它在中国不像3D Max那么受欢迎。 不过,国内也有游戏公司有这方面的招聘需求。 它很可能成为未来游戏美术设计的主流软件。

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