据Inside Mobile App和Pocket Gamer消息,TinyCo将推出一款游戏引擎,可以将开发的游戏同时推送到Android和iOS平台。
Tiny Village开发商TinyCo宣布开发出手游引擎Griffin。 该游戏引擎可以同时将游戏发布到Android和iOS平台,无需两个工程团队单独工作。
该引擎基于C++语言开发ios游戏开发引擎游戏图片素材,历时六个月,可以提供适用于Android和iOS平台的功能和内容,并根据屏幕的尺寸和分辨率自动调整。
“过去音乐音效,我们会分别针对 iOS 和 Android 进行开发。我们很快意识到有一种更好的方法ios游戏开发引擎,不需要两组工程师和两倍的启动时间来做两件事,而且不会碎片化开发,是争吵。” TinCo首席执行官Suli Ali表示,“我们的Griffin引擎是手机游戏开发商开发的第一个平台级移动社交游戏引擎。Tinyco已经进入了平台级兼容性和效率的新时代。”
对于这个即将推出的游戏引擎,TinyCo将其授权给合作伙伴,这些合作伙伴将能够在游戏开发之外获得额外的收入。 Android版本的Tiny Village将是该游戏引擎的首款产品。
当然,很多公司也承诺“Write Once, Run Anywhere”(“Write Once, Run Anywhere”),例如Appcelerator、Corona、Sibblingz和Phonegap(其开发商已被Adobe收购)。 Facebook 还努力引导开发人员实施其 HTML5 计划。 也许最引人注目的同时为开发者提供跨平台技术的公司是 DeNA 的 ngmoco 开发的 ngCore :)。 根据 ngmoco 的说法:),ngCore 作为一个框架,允许开发人员用 JavaScript 编写游戏并将其发布到多个平台。