Unity 3 分钟将地形转换为 FBX (Maya)
制作思路:
1.地形导出原始图像文件>>
2.输入PS将图片转换为JPEG格式>>
3. 在Maya中选择(变换>纹理)导入黑白高度图并设置高度。
目录: 1.导出unity中的Terrain地形的Raw文件。 2.输入PS转换为JPEG图像格式。 3.在Maya中添加纹理图片设置高度。最后maya模型对应unity地形
1.统一导出Terrain地形的Raw文件。
1、在地形中选择Export Raw,设置对应的系统导出。
2.输入PS传输JPEG图像格式。
1.将图像导入PS,设置默认设置并确认。
,
PS:注意格式改为JPG。
3. 在 Maya 中添加纹理图像以设置高度。
1、打开Maya,创建一个Plan地形unity数值平滑变化,设置分辨率为100*100,设置细分。 该细分需要根据图像大小+1。
2. 在Maya中打开变换>>纹理。
3、打开后,在属性面板中unity数值平滑变化,添加一张没有纹理的贴图。
此时添加后2d素材,模型表会有深度变化,但幅度不理想。
4.为了达到理想的高度,此时,再次选择模型材质材料,在属性面板中选择纹理属性,并将强度设置为100。
现在,您已经拥有了所需的地形。
最后maya模型对应unity地形
1、对应匹配问题:Unity地形与Maya模型对应的过程中,对Maya生成的模型进行了镜像。 在这种情况下,需要在Maya中通过缩放来反转。
2、高度问题:在设置高度时,很有可能是高度设置太大或太小。 在这里,您可以将第一个版本的模型导入到Unity中来调整缩放比例。 确认缩放值后,进入Maya修改并重新导出并匹配。
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