不会炒股的游戏开发不是好飞机修理工……

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原创关注前沿科技量子比特纳入话题#科技圈正在关注61

贾浩南和博文来自奥飞寺

量子比特报告| 公众号QbitAI

“一个不知道如何交易股票的游戏开发者不是一个好的飞机机械师......”

我不聪明,这就是事实!

一开始我不相信独立游戏开发赚钱吗,根本没有人相信。

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为了在干旱和洪水中保证收入开发学习,我辞去了军火巨头的工作,开始以零基础知识学习编程。 我开发的第一款单全栈游戏开始流行。 不仅解决了经济问题,老婆也不用再去上班了……

这还不是最奇妙的事情。 开发了自己的第一款游戏,零投资、零炒股经验后,他毅然拿着手头所有现金“研究”美股,8个月将130万变成1600万!

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如今,他的 Twitter 账号和 Steam 对他的游戏的评论音乐音效,以及索取编程教程的消息,已经被寻求炒股经验的网友淹没了……

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你认为他这样做是为了赚钱吗?

兄弟,布局太小了。

“股神”生涯8个月后,他实现了10倍的回报率。 然而他却在事业巅峰时退出,将所有收入投入到了下一款独立游戏的开发中!

真正的程序员,芮斯白。

大赌局开始了

一系列疯狂的all-in,从一个和平主义者的内心煎熬开始。

2013年,一位80年代出生的德克萨斯人正在世界顶级军工公司洛克希德·马丁公司勤奋地修理飞机。

未来的游戏开发巨头雷蒙德·杜尔此时还是一名航空电子设备维护工程师。

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在很多人眼中,技术精湛的杜尔拥有一份令人羡慕的工作,收入稳定。

但杜尔觉得自己为世界上最大的军火商工作,每天制造杀人的武器,这是令人无法接受的。

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于是,在花了五年时间在美国各个军事基地修理战斗机之后,他决定追求自己的梦想——游戏。

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△多尔的住处看上去就像一个游戏陈列室。

但Doerr振作起来,甩掉自己,发现在游戏开发中,他只有制作第二个mod或修改脚本的经验……

所以他并没有冲动辞职,而是在2013年初从头开始学习Java。

就这样,除去每天8到10个小时的工作和必要的睡眠时间,Doerr把剩下的时间都用来学习编程了。

经过九个月的闭关,杜尔正式出柜。

辞职后,他并不打算加入市场上现有的游戏开发团队,而是打算单干。

但问题来了,即便是当时极其火爆的独立游戏《星露谷物语》,其开发周期也长达近五年。

尽管多尔工作几年后攒下了约9万美元的积蓄,但大部分都用来买房子了。

但非常幸运的是,Steam 在 2013 年推出了一项名为 Early Access 的政策。

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政策一出,像Doerr这样的独立制作人立刻欣喜若狂——这意味着即使游戏还是半成品,也可以放到Steam上盈利,然后再慢慢打补丁。

这时,杜尔放开了手,一个人接手了策划、美术、节目、宣传,开始工作。

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2014 年 10 月,游戏《Rise to Ruins》的抢先体验 (EA) 版本在 Steam 上正式发布。

这是一款集沙盒、管理、塔防类型于一体的模拟经营游戏。 它是用Java编写的并且支持Linux。

游戏的正式版将于五年后的2019年10月推出。

中国玩家拯救前机械师

废墟崛起有多好玩?

毫不夸张地说,它一炮而红。

只看吸钱能力:杜尔此前计算过自己的开支,为自己设定了4年内实现盈利的红线,否则就会破产。

但到了第二年,这款游戏的销售收入就彻底解决了一家人的生活问题,就连妻子也不再需要去上班了。

国外游戏媒体粗略估算了《Rise to Ruins》的收入:

截至2020年8月,游戏已上线10个月,销量已达31万份。 扣除Steam平台的佣金,总共带来了150万美元的净利润。

这个销售水平怎么样?

有懂行的知乎网友给出了Steam平台的平均水平:

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一般来说,一款独立游戏如果能卖到4位数,就算是“圆满成功”。

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如果它能卖出5位数的销量,那就淘汰了全球大大小小的游戏开发商的一半……

能卖出十万、十万份的通常都有大公司担保,独立游戏很少见。

由此可见,《Rise to Ruins》有多受欢迎。

还需要注意的是,独立游戏通常是指不隶属于大公司、但一般来自小型工作室团队的开发者的作品。

就像Doerr兄弟一样,他自学了9个月的编程,并担任全栈开发人员。 在此过程中,他还抽出时间攻读心理学学位……

除了牛仔玻璃之外,我不知道还能用什么词来形容。

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至于为什么中国玩家救了他,是因为今年以来,《Rise to Ruins》在中国的销量一路飙升,如今已经超越了全球所有其他地区的销量,稳居第一。

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杜尔哥感到惊喜,因为之前虽然赚了不少钱,但大部分都投入到了第二款游戏的开发上,手头的钱从来都不够。

如今,中国球员贡献了他最大的收入来源,这才是真正的雪中送炭。

但即使有中国玩家的帮助,资金回笼仍然太慢,所以多尔哥决定再赌一次。

这一次,秒杀美股!

8个月内盈利翻了10倍。 美股真的那么赚钱吗?

2020年的一场疫情,给整个游戏行业带来了沉重打击。

各大厂商纷纷推迟发售,就连Doerr这样的独立游戏开发商也受到了影响。

这绝对不是游戏销售。 每个人都被关在家里,这实际上有助于游戏的畅销。

但疫情让他无法出去为他等待的新作品寻求赞助。

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毕竟杜尔是一位颇有个性的老人。 为了做出自己认可、喜爱的游戏,他拒绝被各大公司“收购”,也不拿他们一分钱。

于是他把目光转向了股市。

正如外国网友评论的那样,杜尔哥的故事只是一系列疯狂的全押赌博。

只是他不会随意押注筹码,而是会通过仔细、深入的研究和学习,将获胜的概率最大化。

从洛克希德·马丁辞职前自学编程,以及这次买股票前不断学习投资、证券、市场相关知识都是例子。

因此,当他决定采取行动时,20万美元(约130万元人民币)现金全部可用,没有任何胆怯和不确定。

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他的勤奋和敏锐给他带来了丰厚的回报。 8个月时间,130万本金转化为1300万利润。

我知道你最关心他买了哪些股票,但是读完之后你会发现他的投资思路完美地利用了美国的特殊国情。

首先是此前的怪物级美股“GameStop”。 多尔弟兄买了一部分,但不多。 他清楚地意识到这种反常现象背后一定有问题,所以小赚之后就撤退了。

而他投资收益最大的,来自于“美国特色资本主义”下的一只神奇医药股:

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美国多个州相继承认其合法性。 由此,一大批相关企业成为资本市场的热门投资标的。

所以,杜尔哥有资格说:我的成功是不可复制的。

不以游戏开发为目的的炒股是...

一路走来,我不断学习,不断进步,不断下注,全部赢了……

如果是你独立游戏开发赚钱吗,接下来你会选择做什么?

是应该早点退休享受生活,还是继续投资,让雪球越滚越大?

杜尔之所以让无数中外网友如此敬佩,真正的原因是他在股市取得了令专业投资者眼红的纪录后,毫无留恋地选择了退休。

所有赚到的钱都将投入到下一款游戏的开发中。

多尔表示,无论是学习还是实际操作,炒股的目的只有一个,就是为游戏开发筹集资金。

而且,在资本市场上奋战八个月,让他身心俱疲,甚至还去看了心理医生。

但现在,他的推特上几乎没有股票相关信息。 相反,他经常发布新游戏的进展,例如游戏背景文本设置或UI适应性更新。

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此后,他陆续发布了武器、角色、游戏图标等各种概念设计草图。

他透露的最新进展是完全由他自己开发的2D游戏引擎。 《一人军》的杜尔哥不仅需要生产,还需要在生产工具上自给自足。

现在正在开发第二款游戏,雷蒙德·杜尔的心情完全不同了:我不再因为钱而制作独立游戏,我只是因为喜欢而制作游戏。

参考链接:

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文章来源:https://m.thepaper.cn/newsDetail_forward_13322549