独立游戏是一种非商业性的游戏,想到的第一个字都是穷

独立游戏是一种非商业性的游戏,想到的第一个字都是穷

在游戏行业中,独立游戏是一个独特而闪亮的存在。 所谓独特,是因为当大家提到独立游戏创作时,第一个想到的词就是——差。 “自带干粮,用爱发电”、“挂着仙气”、“因为贫穷,独立游戏创作者被迫变得无所不能”等略带戏谑的评论,也是大多数独立的真实写照目前的游戏创作者。 。 所谓闪闪发光,国内市场上涌现出越来越多的口碑作品,甚至有国外网友在《太吾卷轴》的评论中直呼“维尼德英文(版)”。 早在2018年,伽马数据就显示,国内独立游戏市场规模约为2.1亿元,国内用户规模达到2亿。 在今年的ChinaJoy现场,Unity的独立游戏展区也吸引了大量游客。

独立游戏最闪亮的地方在于,它是创作者追求自我的产物。 他们注重个人表达,反主流商业游戏设计,总能为玩家带来最新鲜的游戏体验。 可以说,每一款独立游戏都是创作者的作品,都被赋予了独特而有趣的灵魂。

这种独特和辉煌的背后,是无数独立游戏创作者日复一日的努力。 相信大家在被他们的作品打动之后,也会产生创作游戏的想法。 拥有热爱游戏的初心并不难。 真正困难的是如何迈出创作之旅的第一步、第二步和最后一步。

本次ChinaJoy活动上,Unity采访了8位独立游戏作品创作者。 通过采访,我们总结了以下几点,希望对想要制作自己游戏的朋友有所帮助。

如何寻找游戏灵感

灵感是站在所有创作者面前的第一座山。 虽然灵感在字典里被定义为突然爆发的创造力,但事实上灵感和汗水往往是相辅相成的。 只有平日里多读书、多思考,你才更容易抓住它。 瞬间的灵感。 还有获取灵感的技巧。 根据受访者的经历,我们总结出以下三点:

先确定创作方向,向大佬学习

在创作之初,我们虽然无法清晰地描述游戏作品的细节,但总会有一个大概的方向,比如二次元风格、美式风格、或者赛博朋克风格等,如果你朝这个方向看,你就会发现,一定能捕捉到灵感的蛛丝马迹。

这就是《快乐勇敢》的灵感来源。

Multiverse想要制作一款像《星际争霸》一样主题鲜明、太空科技感很强的单人射击游戏。 在设计过程中就确定了游戏的核心玩法——FPS+Roguelike。 此后,与太空科技相关的游戏纷纷出现,FPS游戏、Roguelike游戏都是灵感来源。

在开发过程中,我们吸收了各种游戏和各种影视作品的经验。 主要灵感来源包括射击游戏《星球大战》、电影系列《星球大战》和动作策略游戏《骑马与砍杀》。 》以及第三人称Roguelike设计游戏《雨中冒险2》等。 多元宇宙《快乐的勇敢者》

微创新,站在巨人的肩膀上

微创新是指在原有模式的基础上进行的相对较小的创新。 从游戏的角度来看,市面上很多游戏的玩法已经得到了验证,创作者在这些玩法的基础上添加了新的玩法。 ,或者更换新的主题unity太空射击游戏,你可以设计自己的游戏作品。

微创新逐渐成为趋势。 如果你非常喜欢某个游戏,或者想根据某个玩法进行创作,不妨尝试一下微创新。

我们的灵感来自于游戏《兽人必须死》。 首先是因为大家都喜欢这个游戏,其次是因为没有类似的竞争VR游戏,所以我们决定把这个游戏做成VR并上线。 颠覆小队《战斧传奇》

我们首先看到的是像著名的Zachtronics的“Space Chemistry”这样的编程游戏。 虽然游戏机制非常好,具有教育性和娱乐性,但我们希望让它变得更有艺术性和吸引力。 一些非铁杆玩家,所以就有了《莉莉普的工坊》这个游戏。 胖布丁工作室“莉莉普的工坊”

灵感来源于生活

生活是最好的老师。 多关注生活中的小事可能会给你带来不一样的想法。 无论是一次难忘的家庭大事,还是平凡的日常生活,都可能成为你下一部作品的灵感。

《帮爸爸回家》是一款单机2D横版卷轴动作游戏。 玩家需要准确把握时机,帮助倒下的父亲,清除回家路上的各种奇怪障碍等,直到父亲安全回家。 。 该游戏的灵感来自于创作者的个人经历。

在我们参加 GameJam 比赛的前几天,我爸爸碰巧喝醉了回家。 当我扶他回家时,他摔倒了,还送他去医院缝针。 起初,我并不认为这有什么特别的,但后来我们在 Game Jam 中得到的话题是“家对你来说意味着什么?” 当我们的团队思考这个问题时,我的故事似乎可以应用。 我们把这个事件结合起来,变成了动画片,以更加夸张、搞笑的形式呈现出来。 船夫工作室《带爸爸回家》

《茉莉的长梦》是一款采用经典“水平飞行射击模式”的个人独立游戏。 玩家将扮演小狐妖“茉莉”,消灭梦中的敌人。 这款游戏的灵感来自于创作者的日常生活。

我的家人、朋友和宠物。 我以前很喜欢看漫画。 这些都是我灵感的来源。 然后我根据周围的事物对它们进行了调整,并将它们与我自己的想法之一融合起来,创造了这款游戏。 loooog.momo工作室,《茉莉的长梦》

如何打磨游戏的核心玩法

游戏玩法是游戏的核心。 一款好的游戏可以没有故事情节,比如《超级马里奥》、《王者荣耀》,但一款好的游戏一定要有能够留住玩家的玩法。 尤其是当游戏没有强大的IP和独特的世界观时,玩法就显得更加重要。

市场上有很多游戏方法。 这些只能提供基础,不能完全照搬。 创作者需要根据自己的游戏设定进行打磨。 如果不精心打磨,世界观相同的端游和手游也会在转手的过程中失败。 比如《红警OL》在TapTap上的评分就是1.4分,别说是完全不一样了。 游戏。

在打磨玩法方面3D植物,本次采访的主创们也提供了几点想法供大家参考。

研究学院:一款游戏需要两年时间

《超级巴基球》是一款3V3多人休闲球类竞技游戏,背景设定在充满赛博朋克风格的近未来世界。 在这里,玩家将选择一个最喜欢的英雄并以三人团队的形式进行比赛。 据这款游戏的创作者透露,他们花了两年时间打磨游戏玩法。 最终的结果是,这款游戏获得了Indie Awards Asia 2019(亚洲独立游戏大奖)年度最佳多人游戏奖。 。

《超级巴基球》令人难忘的一点是,时间太长了。 花了两年多的时间才想出一个游戏玩法。 这是我公司制作的第一款以动作项目为核心的游戏。 我们之前的游戏,比如《星球探索者》,动作都不是很好,所以我们在制作《超级巴基球》的时候,就仔细思考了玩法,以及如何调整动作。 这个(过程)非常困难。 的。 帕西亚科技“超级巴基球”

实践学院:提供线下游戏试玩

毕竟,能够花两年时间打磨游戏玩法的团队屈指可数。 更多的独立游戏创作者需要更快、更有效的方法。 《地表法则:先锋》是一款废土题材的生存游戏。 荣获2019 GWB游戏创意大赛最佳视觉设计奖、入围2019 IndiePlay最佳新星、入选2019 IndiePrize亚洲站,并签约Wegame Wings计划支持政策。 ,这款游戏完全由创作者独自独立开发。 对于玩法打磨,他的经验是积极参加线下游戏展会,提供现场试玩机会,获得玩家最真实的第一手反馈。

事实上,我们从线下玩家那里得到的反馈远多于线上玩家的反馈。 例如,您可以在现场直接与玩家面对面交流。 还可以直接观看和观察玩家在打球时面部表情的各种细微变化。 这对于玩家来说非常重要。 对于开发者来说尤其重要。 收集这些反馈后,您可以更好地优化您的游戏。 环启科技《表面定律:先锋》

不破则不能立。 如果改变,就会改变。

相信大家都有过这样的经历。 一开始的想法是一样的,但在不断实践的过程中,他们发现这条路行不通,最好换个方向。 那么这个时候,我们是不是应该果断放弃之前的工作,从头开始呢? 还是应该坚持老路,想办法为自己辩解?

此次到访的《超级巴基球》和《快乐勇敢》都面临着这样的选择,他们都选择了前者。

《超级巴基球》原本是一款自制机器人互相战斗的射击游戏。 然而在两年的玩法打磨过程中,偶然发现了一款​​非常好玩的踢腿游戏。 因此,《Super Buckyball》Super Bucky Ball逐渐变成了一款没有任何射击元素的踢球游戏。

《幸福战士》最初的设计也与最终呈现的有所不同。 起初,他们只是想制作一款非常简单的科幻设计游戏。 但在随后的设计过程中,他们发现市场上类似的竞品太多,很难从中脱颖而出。 。 于是他们重新设计思路,重新寻找灵感来源,最终为玩家带来了一款FPS+Roguelike玩法的太空科技游戏。

如何找到合适的创意工具

在开始创建之前游戏图片,找到一个好用的开发引擎,可以收到事半功倍的效果。 对于有经验的开发者来说,他们通过反复实践找到了合适的开发工具,并为新手提出了以下建议。

综合考虑引擎和个人的优势,引擎能否创作出优秀的作品,与用户自身密不可分。 创作者首先需要了解自己的特点。 独立游戏创作团队往往比较精简,有时很难保证团队中会有人懂编程、技术美术以及游戏开发所必需的其他技能。 所以,如果你不知道如何选择,最好选择一个易于使用的游戏引擎。 推动普及化开发是Unity的原则之一。 经过多年的努力,Unity的游戏引擎成功降低了游戏开发的门槛,帮助想要追求梦想但没有多年开发经验的创作者创造出高品质的游戏。 工作。

我是一个编程新手,一般都是边开发边学习。 非常感谢朋友们在开发过程中为我提供的编程帮助。 其实这也是我选择Unity的原因之一。 对于新手程序员来说非常友好,特别是在教程设置以及引擎本身的易用性方面。 loooog.momo工作室,《茉莉的长梦》

在创意之旅中需要他人的帮助

即使是经验丰富的开发者,在游戏创作过程中也难免会遇到自己无法解决的问题。 这时,完整的引擎教程和活跃的社区将是你最好的帮手。 UnityConnect开发者社区汇聚了来自中国各地近20万名Unity意见领袖和优秀开发者。 是众多人才交流经验、互相帮助的大本营。 同时AssetStore中还有大量的插件、素材等资源,可以帮助创作者提高开发效率,避免重复发明轮子。

游戏的运行也会影响引擎的选择。 在游戏创作之初,需要设计一个运营思路。 之所以说这与游戏引擎的选择密切相关,是因为这涉及到游戏的跨平台移植。 有制作游戏经验的朋友都知道,如果游戏引擎本身不具备优秀的跨平台移植性能,那么移植游戏和重写游戏基本上没有区别。 Unity强大的灵活性使开发者能够为20多个平台创建和优化内容,包括Android、iOS、Xbox One、PlayStation 4、Apple ARKit、Google ARCore、小米、HoloLens、SteamVR等,帮助创作者节省大量资金重复开发时间专注于游戏创作。

无论是我在公司还是自己开发,市面上的引擎我基本上都用过。 经过比较,我们发现Unity的开发效率是最高的。 对于独立开发者来说,效率其实非常重要,因为我没有那么多的人力和精力去处理大量的问题。 同时Unity的中文社区也比较成熟。 我在开发过程中会遇到一些问题。 在社区里搜索了一下,其实大部分问题都可以解决,非常方便。 最后,因为我们的《表面法则:先锋》其实是面向全平台的,无论是PC端还是移动端,Unity的全平台移植工作量都比较小,特别方便。 所以基于自己的优势,我选择了Unity来开发这款游戏。 环启科技《表面定律:先锋》

创作必定是一个苦乐参半的过程,有时甚至更加痛苦。 本次展会展出的独立游戏《匠》是一款以“榫卯”为基础的原创太空解密游戏。 它的创作者田海波花了四年时间打磨它。 在本次采访中,来自帕西亚科技的“涌金”创始人向我们分享了“涌金”项目已经存在四年的事实。 中途,第一代制片人再也坚持不下去了,离开了。 是的,他们是第二支制作这款游戏​​的球队。 最终游戏在他们手中成功上线,受到市场好评。

虽然过程往往充满波折,但寻找游戏灵感、打磨优质玩法、得到玩家积极反馈、正式上线游戏等每一个时刻都是最好的缓解痛苦的良药。 这就是为什么大家都知道做一名独立游戏创作者很难,但他们却不断投入。

我们始终相信,有更多的创造者,世界将会变得更加美好。 Unity将继续支持独立游戏创作者,为您提供更好用的游戏引擎和更完整的教程。 同时unity太空射击游戏,也将为您提供更大的舞台——Made with Unity年度榜单——独立游戏榜单、Unite线上大会独立游戏专场等等。

文章来源:https://blog.csdn.net/weixin_39590868/article/details/111340026