在后台收到的消息中,有一些小开发者提到“Epic在实际运营中并不像他们声称的那么开放”。 这与同样是 PC 平台的 Steam 形成鲜明对比。 对于他们来说,看到平台降低佣金是值得欢迎的,但让游戏上架才是最重要的。
基于评论的 Epic 和低门槛 Steam
Epic游戏商城已于2019年5月向国内市场开放。不过了解后发现,是否与运营的开放程度有关,目前Epic上架的国内独立游戏数量稀少。 找了好久,只找到了3部,包括《我的波西亚时光》、《迷雾侦探》和《无尽的旅程》。
帕西亚科技开发的经营类游戏《波西亚时光》是首款在Epic成功上线的国产游戏。 该游戏虽然由Unity引擎制作,但作为Epic商城在中国市场的旗舰,并由Epic首席执行官Tim Sweeney在2019年“虚幻”引擎技术开放日上进行了推广。
《波西亚时光》是首款登陆Epic的国产独立游戏。 它于2019年1月与Steam版本同时推出。
Epic Games Store目前采用基于编辑审核的列表系统。 “你通过他们的渠道提交你的游戏,让他们选择。如果他们觉得游戏好,他们就会上传给你,并匹配相应的资源。如果游戏不好,他们就不会上传。” 帕斯亚科技副总裁邓永进告诉触悦。 开发者在Epic上提交申请表后,只能等待。
而且,Epic的审核标准并没有明确的规定,往往依赖于编辑的主观意图。 在这一点上,它不像Steam,而更像Apple App Store。 “审核时间也不确定。”邓永进补充道。 “如果交给他们熟悉的发行商,或者开发者已经在平台上发布了作品,速度会更快。但一般来说技能特效,不会太快,因为他们会把游戏再过一遍”。
在许多国外媒体和社交网站上都可以找到关于在Epic上发行游戏的建议,包括各种可能提高上市成功率的措施。 其中,大多数发帖者提到,对于独立开发者来说,如果取得了一定的商业成果,会更受到Epic的青睐,但也有例外。 澳大利亚工作室House House在经济条件极其困难的时候得到了Epic的支持,因此他们的游戏《Untitled Goose Game》最初是作为Epic独占发行的。
Steam早期也采用了类似的人工筛选系统,审核标准也比较模糊。 2012年,他们推出了“Greenlight”计划UI界面,允许玩家对预计发布的游戏进行投票。 得票多的游戏才能成功上线。
然而,玩家投票比官方筛选更具不确定性,很多开发商根本无法预测自己的游戏是否会上架。 投票过程还很容易导致拉票或灰色交易,从而损害开发者或玩家的利益。 Chule曾写过一位国内独立开发者试图通过Greenlight列出自己的作品的故事。 在漫长的等待过程中,他遇到了很多专门拉票的商人。 与此同时,一些通过欺骗性营销而走红的游戏不仅浪费了玩家的金钱和时间,也挤压了真正努力制作游戏的开发者的生存空间。
益智游戏《光之旅》被很多人视为通过“绿光”上架的“欺诈”典型例子。 游戏号称共有7关独立开发者游戏,但难度极高,很多人都无法通过第一关。 后来有人通过源代码发现整个游戏只完成了第一关,并且没有解决该关卡的问题。面对海量投诉,Steam无故退款给玩家
面对投票上币模式的种种问题,Steam 于 2017 年正式关闭了“Greenlight”,取而代之的是现在的“直接发布”(Steam Direct)——开发者只需填写一份简单的电子表格,再支付 100 美元。 只要付费,您就可以将游戏上架。 虽然有审核步骤,但目前审核主要针对过于露骨的色情内容或仇恨内容。 除此之外,不会对游戏本身进行更多检查。
与其担心分享,不如去争取更大的用户群
综合以上情况,对于开发者来说,Steam现在远比Epic开放,上架游戏基本没有任何限制。 根据Epic官方公布的数据,2019年,该平台上游戏数量为190款; 2020年,这个数字增加到471家。他们平台上的用户数量达到1.6亿,比2019年增长48%。然而,用户数量的激增并没有带来收入的增加。 2020年,玩家在Epic上的第三方游戏支出相比2019年仅增长了5.5%,可见大部分新用户都是为了免费游戏而来。
相比之下,Steam 2020 年已有 10,263 款游戏,当年新推出的游戏超过 2,000 款。 此外,2020年Steam每月活跃用户超过1亿。
面对如此巨大的用户量差距,佣金的差异对于开发者来说相对来说并不重要。 “对于中小开发者来说,我们关心的不是哪个平台会拿走我多少钱,我们关心的是哪个平台拥有大量的用户群,能够帮助我卖出更多的游戏。” 邓永进说,“我们最想要的是用户,只要用户多了,哪怕平台收费多一点,我们也觉得划算。”
然而,《波西亚时光》团队和很多国内游戏开发商一样,也经历过国内渠道的混乱和份额比例的夸大。 “有些确实太夸张了,所以当我们出来联系Apple和Steam时,发现他们只收取30%,我们认为这已经很不错了。” 邓永进笑着告诉我们。
帕西亚科技仍然希望将游戏发布到尽可能多的平台,因为更多的平台意味着更多的用户。 目前,他们正在等待版本号上架中国大陆的Apple Store。 除了Steam和Epic之外,该游戏还在WeGame上提供。 “WeGame的佣金也是30%,去年他们就有针对国产游戏的举措。”邓永进说。 “只要游戏同时在 WeGame 和 Steam 上上线,开发者就不会参与收益的前 1000 万部分。如果超过了,只会瓜分 1000 万部分。我们认为这还不错。” ”
另一款国产独立游戏《被遗忘的工程师》的开发团队更小,只有两个人。 游戏在 Steam 上发布一个月后,他们正在联系 Epic,但尚未收到回复。 “Epic有点像邀请系统,我们提交申请表后,等待他们被选中,然后联系我们。” 开发者之一杨晶表示,“我感觉Epic会青睐‘虚幻’引擎开发的游戏,我们用的是Unity来做,所以机会比较少。” 不过,从《我的波西亚时光》的经历来看,引擎的问题并不是绝对的。
对于他们来说,由于该项目主要不是为了盈利,所以他们采取低价策略,Steam佣金是可以接受的。 然而,“为了赚回钱,我们确实需要大量出售。”
和Pasya Technology一样,杨静和她的合作伙伴更注重平台在规模方面的价值:“作为超小型开发者,我们看重的是曝光度和引导功能。我认识几个做Steam标签工具的人Valve的朋友们,我觉得他们的分类和指导还是很仔细的。 相比之下,Epic的标签分类相当笼统,交叉匹配似乎做得不够好,导致用户的搜索体验不佳,比如一些独立厂商的游戏只有“解谜”等玩法标签和“冒险”但没有“独立”标签,让玩家很容易错过自己可能感兴趣的内容。
任何事情总是有两个方面,Steam 的开放性也是如此。 门槛低,使得平台上充斥着大量质量低劣的游戏。 Chule还写了一篇关于Steam打击“垃圾游戏”的文章。 目前,这一问题尚未得到妥善解决。
Steam平台上的游戏数量众多,意味着竞争更加激烈。 中小开发者比较关注的曝光率也存在一些问题,比如推荐机制不完善。 2019 年游戏开发者大会(GDC)的一项调查显示,接受调查的 4000 名开发者中,有 17% 的人认为 Steam 没有履行 30% 佣金背后的责任。 原因之一是无法保证优秀的游戏能够顺利进入。 玩家视野。 一些玩家甚至为Steam游戏创建了自己的排名网站,从多个角度对游戏进行排名和推荐,以弥补Steam推荐机制的缺陷。 该站长认为:“Steam的算法更倾向于推荐销量好的或者关注度高的游戏。玩的人少但评分高的游戏很少能获得曝光。” 今年,或许因为Epic诉讼,认为平台共享公平的开发者比例下降至3%。
玩家制作的网站“Steam 250”从多个角度提供Steam上游戏的口碑和流行度排名。
同时独立开发者游戏,虽然游戏数量不多,但Epic的手动筛选系统,包括推荐、促销等同样是手动操作且难以用金钱购买的资源,使得中小开发者的作品在上榜Epic本身就是一个公认的标志。 更重要的是,为了帮助平台吸引用户,促销活动的费用往往由Epic承担。 因此,一款国产小型独立游戏如果能够在Epic上架并参与推广,本身就可以成为新闻,用于宣传。 今年4月初,搬运科技开发的像素风格益智游戏《迷雾侦探》在Epic上限时免费,一定程度上增加了作品的热度。 《迷雾侦探》的发行团队目前正忙着准备推出手机版——尽管游戏上线已有两年,原制作团队已经解散。
至于Epic和苹果之间正在进行的诉讼,以及这场诉讼可能给行业带来的变化,至少我们接触过的开发商和发行商对于事件的走向并没有表现出预期的热情,对这30个事件并不感兴趣。 % 委员会。 没有抱怨太多——虽然部分是因为我见过更糟糕的情况,部分是因为我别无选择。 一家独立游戏发行商表示无法发表评论,也没有与开发商讨论这个问题。
“我们其实不太关注这个事情,我们主要关心的是用户。” 邓永进重复道。 杨静对惠而浦中心的两个平台了解不多,但希望“竞争能让它们更加开放”。 在考虑赚多还是少之前,开发者首先要争取被用户看到。
看来Epic Mall较低的佣金毕竟不是他们最大的优势。 如果他们成功让苹果、谷歌甚至Steam等平台放弃30%的权益,那么他们对开发者的吸引力是什么? 这可能是他们需要考虑的下一个问题。