“我有一个绝妙的想法和一个可靠的团队,但我只需要一个编码员。” 龙宇峰刷了知乎,看了一下主题“为什么‘只有程序员’会带来厄运?”的答案,有700多个答案。 受访者大部分是IT从业者,其中投诉最多。 在他们看来,这样外行的话是对节目的极大不尊重。 一夜之间,“只是一个程序员”成了知乎上的一个笑话。
但龙御风却笑不出来,“这不是我的事吗?” 回想入行三年,他就是从这样一个笑话开始,正式进入游戏行业的。
万事俱备,只需要一个程序员
今年是龙宇峰入行的第三个年头,一共推出了12款游戏。 今年上半年,龙宇峰在三个月内推出了6款游戏。 当然,这些小游戏在他眼里算不上成就。 但刚入行的时候,他一个游戏都玩不了。
大学期间,龙宇峰对新闻专业不感兴趣,自学平面设计,用创意二字标榜自己。 他想进入一个“能够真正独立表达创造力”的行业。 平面设计师是他毕业后的第一份工作。 随后,他还担任过电视广告的创意文案和微电影的策划和编剧。 那时的他天真地认为,这些行业都是能够体现创造力的行业。 然而三年后,他发现顾客并不愿意为创意买单,只相信简单粗暴的叫卖方式。
他仍然坚持寻找一个表达创造力的行业的信念。 当时几款现象级手游的爆发,让他看到了新的曙光。 2014年,龙宇峰辞职进入游戏行业,花了半年时间学习游戏策划和美术。 就在这段时间,他的第一款游戏休闲游戏原型诞生了。
2014年4月,龙宇峰在朋友的资助下成立了睡神费工作室。 半年过去了,他设计的项目雏形已经基本成型。 原本是游戏计划启动的时间。 由于是第一次设计游戏,他有些“贪心”,想在这款游戏中体现自己的很多想法。 盲目加法让游戏变得更加复杂,此时,团队唯一的程序员要去研究生院继续深造。 第一个游戏原型并没有成为他的第一个作品,这个项目又拖了两年。
“万事俱备,缺的就是程序员”成为了这个工作室的写照。 虽然后期陆续推出了一些H5小游戏,但最终的效果始终不尽如人意。 此后两年,没有推出新游戏,资金也告耗尽。 龙宇峰开始思考人生。
一个成功的项目,负债累累,难以套现
“如果我成功了,有人问为什么,那一定是因为我是外行。如果我失败了,那也是因为我是外行。”
2016年初,春节期间独立开发者游戏,龙宇峰历时两年研发的第一款产品终于上线。 历时两年的游戏终于上线了。 “那是一个艰难的春节。”龙玉峰回忆道。 那场比赛的表现可以说是不尽如人意,悄然死去。 这场比赛消耗了他所有的资金和两年多的时间,他承受着来自各方面的压力。 龙宇峰坦言,当时他“几乎放弃了”,想在游戏公司找到一份工作,重新开始正式系统地学习游戏行业的规则。
不过,从他的简历来看,估计很难找到一份好工作独立开发者游戏,更难找到一家能发挥他创造力价值的公司。 毕竟国内很少有企业会看重这一点。 想了很久,他决定继续留在游戏行业。
然而问题是,没有钱。 之前资助过他的朋友也遇到了困难,整个游戏行业也进入了资本寒冬期。 许多中小企业悄然消亡。 在广泛的破产浪潮中,获得新投资的希望为零。 出生在农村,家里没有钱,一切都得靠自己。 北京高昂的生活成本让他们承受了更大的压力,于是他和朋友搬进了一栋破旧的小房子。 朋友负责食宿费用,龙宇峰则负责想办法继续制作游戏。
终于,运气来了,他找到了几个素未谋面的程序员朋友,有空的时候帮他们制作了几款小游戏,其中就有苹果美国小游戏专区推荐的《bdpq》。 ,以及Hammer Shop和Taptap推荐的《两个建造者》。 可惜这些游戏都没有商业付费,甚至不添加广告。 他们有好产品却无法变现,工作室依然没有收入。 而且,目前的开发方式并不能从根本上解决技术资源不足的问题。
“两名建筑工人”(左)和“bdpq”(右)
苹果“大脑挑战”推荐的唯一国产独立游戏《bdpq》
为了解决程序员紧缺的问题,龙宇峰找了两名兼职人员硬件设备,通过程序外包的方式暂时进行开发。 “免费远程”成为他们的工作模式。
极简与创意从“垃圾”作品中找到方向
巨大的资金和资源压力,让龙御风更加怀疑自己的选择。
年初UI界面,龙宇峰给自己定了一个小目标:再开发十款小游戏。 如果这十场比赛都没有表现出色,那只能说明他不具备这个行业的资格。
前面提到,今年上半年,费睡神发布了6款产品,但在他看来,大部分都是垃圾。 只有“bdpq”和“两个建筑工人”表现稍好一些,这也是他能坚持下来的原因。
渐渐地,他在这堆垃圾中找到了方向:极简和创意。
这五个月里,他一直在思考如何制作一部能够超越《bdpq》的作品。 “bdpq”的突出优势在于其独特的创意。 缺点也很明显:难度太大、细节粗糙、体验差。 这导致该游戏过于小众而无法流行。 因此,如何制作一款能够风靡全球、简单易学、极难掌握、又非常有创意、令人印象深刻的游戏就成了他的目标。 幸运的是,他似乎已经找到了。
经过三年的创作,终于有了“小成功”。 最具中国智慧的《太极迷宫》即将上线。
11月初,斐睡神新作《太极迷宫》入围今年成都独立游戏开发者大赛,这让龙宇峰更加坚定了开发独立游戏的决心。
《太极迷宫》的诞生有很强的偶然因素。 过去几个月,他一直在思考“bdpq”的新想法,即通过有序变革,将无序状态转变为有序状态。
你只需要一瞬间就有一个想法,但可能需要数月甚至数年的失败探索才能实现。 沿着变化、转型、智慧的关键词思考,龙宇峰在几个月的时间里尝试了数十种方案,最终选定了这个版本。
龙宇峰认为,民族传统的东西也可以用现代的方式来制作,让全世界都接受。 《太极迷宫》就是要把这种最能象征中华文明智慧的文化,以一种能让全世界人民接受的方式去创造。 它必须有一个极简的游戏玩法,让每个人都可以立即上手,几乎不需要学习成本。 所以核心玩法就是选择太极图周围的一些黑白阴阳点,点击太极阴阳鱼图案即可转换黑白阴阳。 最后,所有的点都变成相同的颜色,这样整个系统就可以恢复到原来流畅的运行状态。 ,生生不息。
《太极迷宫》被誉为“世界上无人能解”的游戏。 龙宇峰表示,这是一种非常肤浅的营销套路,听起来很噱头、煽情。 而且,通过测试,已经证明确实很难。 游戏有99个关卡。 从50级开始,难度急剧上升,而且上升的速度越来越快,以至于到了99级,简直就是小菜一碟。
游戏通过“卖”教程和内置广告来赚钱。 99级时,游戏教程价格高达6498元。 这样吃下去会不会让人发胖? 对于定价方面的质疑,龙宇峰表示,90级之前的教程只要一元钱购买,很少有人能通过99级。这一关加入了最贵的内购教程,提醒玩家里面有什么摆在他们面前的也许是世界上最难的谜题。 希望他能用自己的真功夫让我们看到人类智力的极限。 如果他能解决,那么他的智力就值“史上最贵教程”的价格了。
“史上最贵的教程”
不仅是“走出去”,更是融合创新
游戏目前正处于最后的测试和修改阶段,已在 Taptap 上开放预购。 龙宇峰表示,打造《太极迷宫》的初衷不仅限于中华文化走出去,更希望看到不同文化之间的融合与创新。 这次《太极拼图》是一次新的尝试。 为了让外国人更容易理解和接受,它的英文名称为“Chinese-Puzzle”。
龙宇峰表示,要把中国产品推向世界,需要更多人的力量。 “我迈出了第一步——制造产品。”
龙宇峰透露,“抓大放小,以小见大”是他做事的基本理念。
三年来,他得出的结论是,作为一名独立游戏开发者,在资源严重短缺的情况下,想要取得成绩,一切取决于产品,而产品取决于创意。 大部分时间都花在创意上,并没有浪费。 打磨一个产品,需要从每一个小细节做起,需要把极其复杂的东西整合起来,简化到无法简化的程度。 这就是从小事做大事的思想,少即是多。
飞睡神办公室其实是龙御风卧室里的一张书桌
睡神飞天工作室是一个非常小的工作室。 我们希望通过他们的努力,让更多的独立游戏开发者看到这样的路径、这样的实现方式、这样的可能性。 然后与更多真正热爱这个行业的人一起努力,创作出更多能够真正代表中国走向世界的作品。