可视化角度分享BIM可视化历程上的一些趣事儿|元宇宙

可视化角度分享BIM可视化历程上的一些趣事儿|元宇宙

元宇宙的兴起试图让Z世代的人将自己的一半身体和整个意识拖入数字时空。 作为基础制作工具的游戏引擎公司Unity和Unreal都在摩拳擦掌。 当游戏引擎宣布涉足建筑领域时游戏引擎排名,似乎预示着代表虚拟资产的元界已经向包括BIM在内的数字孪生领域发出了友商申请。 迄今为止,看似不相关的行业都利用各自日益成熟的技术在建筑可视化赛道上引领潮流。 本文主要从工程物理信息可视化的角度分享一些关于BIM可视化过程的有趣故事。

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第1部分-

从城市建设游戏开始

也许没有人会拒绝当“市长”——拥有一座完全由自己设计的城市。 这正是我们小时候尝试用积木甚至成人麻将搭建小房子时所激发的建筑本能。 在一款建筑游戏中,作为“市长”,你会看着你精心设计的建筑拔地而起。 玩家享受到的成就感,与其他竞技游戏尤为不同。 未来,元宇宙甚至将允许“市长”亲自视察他们的城市,并开着敞篷车向市民挥手致意。

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玩家可以在自己的城市内漫游

(图片来自游戏内:城市:天际线)

游戏的诞生,始终伴随着理论和巧合。 《模拟城市》,建造游戏的鼻祖,诞生于学术研究和灵感灯泡。 开发商Will Wright根据麻省理工学院教授JW Forrest 1969年撰写的《城市动力学》一书中的城市增长理论以及他在开发游戏时突然想要创建一座私人岛屿的愿望,首次在C64平台上发布了该游戏。 历史上第一款游戏名为“小城市”。 四年后3D场景,他将其推出了拥有更广泛受众的PC平台,并正式将游戏命名为“模拟城市”。 这款游戏堪称游戏界的一场大地震。 它的出现不仅让那一代的孩子们埋葬了对相关行业的向往,也埋葬了加拿大木材协会、澳大利亚税务委员会、甚至美国中央情报局和国防部等许多政府部门。 商务部已联系其背后的开发商明讯公司开发类似的模拟软件,以辅助现实生活中的行政管理。

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(图片来自:第一代simcity游戏界面)

但由于早期游戏的视图形状不包含数据,游戏中的建筑群本质上是内置建筑模型的排列。 模块(Mods)的出现可以让玩家自定义个别建筑模型的外观和数据,让一些游戏极客可以根据游戏本身来扩展内容,进而扩展出更真实的效果。 除了外观的高精度还原外,游戏中的先进理念之一就是对多类城市信息的全方位实时监控功能:城市的土地类型、污染情况、土地价值或交通状况等。绿化信息生动地显示在屏幕上。 这与宝略科技研发的“绍兴古城保护信息管理系统”的实际效果不谋而合。

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城市天际线不同项目的统计可视化面板

(图片来自游戏内:城市:天际线)

第2部分-

团结就在! 让BIM进入元宇宙?

鉴于越来越多的游戏需要大量的建筑建模,其建模技术与BIM工程模型的区别仅在于其对象化的深度和信息的深度。 由于游戏行业图形领域的增长速度远快于工程领域,巨大的利润空间反哺了技术的不断迭代。 在Unity宣布高调进军建筑行业之前,就有不少投机者试图利用UE4或Unity 3D平台制作的一些漫游动画向甲方演示“最终效果”UI界面,损害了BIM在建筑行业的声誉。行业。 BIM大师Arol旗下的VIM公司通过整合Unity平台和VR眼镜制造商MagicLeap,向我们展示了BIM在游戏引擎支持下的另一种可能性。

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(图片来自)

传统建模需要BIM工程师充当建筑设计师的“翻译者”,而VIM的工具则允许通过虚拟现实设备(VR)和增强现实设备(AR)直接实现设计过程。 Revit中的所有操作都将通过手柄等硬件在渲染的“虚拟施工现场”上进行,让设计师像魔术师一样将所需的构件直接“放置”在需要的地方。 每个组件的摆放位置就像VR版的《我的世界》。 设计师以外的合作者可以通过平台对项目进行相关注释。

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使用 magicleap 进行实时 BIM 建模

(截图来自:Youtube)

实现这一想法的Unity Reflect平台对于没有编程开发背景的BIMers绝对友好。 因为实现路径之一就是利用插件,通过Reflect平台一键同步建模软件的模型和数据,然后分发给各个端口的查看者。 当客户需要频繁修改以达到更好的光影渲染效果时,UR可以将访问权限授予不同的设计师游戏引擎排名,让他们同时修改和协调,最终将结果直接输出到相应的VR应用程序中。

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文章来源:https://www.163.com/dy/article/HBH7N7EU05538MW8.html