用HorizonWorlds开发游戏,开发VR内容更自然更方便

用HorizonWorlds开发游戏,开发VR内容更自然更方便

以斯帖|编辑

多年来,开发者一直在使用Unreal和Unity等3D引擎来开发VR应用。 但在电脑等2D界面上开发3D场景的效果毕竟不够直观。 如果你想在VR中预览你的创作,你必须在耳机和电脑之间来回切换,这是相当麻烦的。 如果VR内容能够在VR中开发,体验应该会更加自然和便捷。 但目前功能强大的VR创作应用还很少。 一方面是功能不够完善,另一方面是3D资源库较少。 因此,主要的应用场景是3D。 设计、预览和艺术创作,很少用于开发或设计游戏。

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事实上,Meta Horizo​​n Worlds作为一个UGC VR平台,除了社交场景之外,创作也是一大玩法。 因此,Meta希望开发者能够将Horizo​​n的功能融入到VR游戏开发中,尤其是在线多人协作工作场景中。 据悉,Horizo​​n Worlds已经拥有多款基于Meta Avatar的小游戏和虚拟世界。 虽然创建的内容外观看起来不够详细,但该平台为创作者提供了大量易于使用的工具和 3D 模型,可以帮助您快速设计 VR 中的 3D 场景或物体。

Meta认为,开发者可以在Horizo​​n Worlds中制作VR应用程序原型,其优点是成品可以在Horizo​​n上反复测试,然后再在Quest商店或App Lab中发布。 同时,Horizo​​n Worlds本身就是一个创作平台。 如果开发者使用它来开发VR内容,将进一步丰富该平台的应用储备。

使用 Horizo​​n Worlds 开发游戏

说到Horizo​​n Worlds,你的第一反应可能是它是一个UGC式的VR社交平台。 用户不仅可以与朋友一起探索虚拟世界,还可以利用平台工具创作原创内容。 现在,Meta似乎正在推动一个新的应用场景,那就是3D协同开发。

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事实上,Horizo​​n也可以看作是沙盒形式的平台。 任何用户都可以使用它来进行3D创作,并且不需要复杂的审核过程就可以发布自己的作品,甚至可以直接从其他用户那里下载自己的作品。 获得即时反馈并大大加快内容迭代过程。

Meta指出,Horizo​​n Worlds也可以作为VR开发的协作平台。 平台自带开发工具,允许多个开发者实时同步修改应用内容,并支持远程协作。

对于开发人员来说,原型设计是应用程序开发的重要组成部分。 在这个阶段,开发者可以反复测试新的想法、设计、机制和功能。 这意味着您可以在原型阶段尝试各种想法,而无需在成品问世之前冒险。 此外游戏开发常用工具,开发团队成员可以提供有关应用程序原型的反馈,甚至可能讨论其他想法或项目。

尽管如此,主流游戏引擎在VR原型开发方面仍存在一定的局限性。 比如开发者需要在电脑端开发,在VR端预览。 来回切换很麻烦。 此外,远程协作功能的缺失使得VR开发者很难同时在线提供反馈和调试应用程序。 当然,市面上也有一些像Omniverse这样的企业级3D协作服务,但成本较高3D场景,更适合企业级客户,不适合独立开发者或小团队。

Meta表示:Horizo​​n Worlds是开发VR原型的完美平台。 近日,《Pixel Ripped》开发团队ARVORE利用该平台开发VR游戏原型,加速了从2D美术到VR游戏的开发进程。

ARVORE 实践练习

据了解,ARVORE成立于2017年,这家VR工作室开发了多款优质作品,如《YUKI》(2021年)、艾美奖获奖作品《The Line》(2020年)、《Pixel Rippled》 1995”(2020)、“像素撕裂 1989”(2018)。

目前,工作室正在开发两款大型新作《Quest 2》,使用Horizo​​n平台,这两部作品已经完成了初步原型开发阶段。 据悉,这是ARVORE首次在VR领域开发VR游戏。 他认为在Horizo​​​​n上开发VR游戏是一次独特的经历,并且在这个过程中他也获得了一些新的经验。

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例如,《地平线世界》也适合协作。 开发者感觉仿佛置身于VR中的同一个空间游戏开发常用工具,可以实时交流想法,快速获得反馈,还可以直观地从多个角度查看自己开发的3D内容原型。

简单来说,Horizo​​​​n Worlds可以为开发者提供一个“虚拟办公空间”来孵化想法和修改作品。 看起来和Workrooms的功能是一样的,但是侧重点不同。 Horizo​​n Workrooms专注于会议、互动等企业办公场景,而Horizo​​n Worlds则面向开发者生态,更适合3D协同创作。

在VR中开发原型实际上解决了在计算机等2D平台上开发3D内容的一些问题。 ARVORE指出,其创意团队曾尝试在网上向开发团队解释设计理念,但2D概念和草图很难传达设计师的意思,开发人员也很难理解。 因此,ARVORE开始尝试将游戏设计转化为Horizo​​n Worlds中的3D可视化模型,以帮助团队理解设计师的意思。 此外,会议期间收到的反馈也可以在VR中及时调整,节省VR和计算机图形应用/游戏引擎之间切换的时间。

值得注意的是,通过 Horizo​​n Worlds,VR 开发者还可以找到其他同行进行协作,或者分享和讨论他们的想法。 Meta说:当你来到地平线的虚拟世界时,你可以看到这个世界的介绍页面,在页面上你可以访问这个世界的创造者,这样你就可以建立联系,甚至邀请他们来参观你的开发。 世界。

在现实世界中,开发者之间的社交互动可能是通过线下活动或在线论坛进行,但在 VR 中,你足不出户就可以与世界各地的任何人面对面聊天。 理论上,3D空间的存在有望提升线上社交的效果,更接近线下会议的感觉。

此外,VR中的内容不仅仅可以在VR中观看。 除了在VR中与开发者交友之外,你还可以通过语音命令轻松录制VR中的内容,并在PC、手机等平台上与其他人分享。

Horizo​​n也可以很专业

乍一看,Horizo​​n Worlds似乎是一个卡通风格的UGC平台,那么用它来开发VR游戏真的靠谱吗? 事实上,开发者不仅可以在这个平台上设计美术创意,还可以开发游戏技术。 因此,它甚至可能适合整个游戏开发团队进行协作。

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例如,ARVORE的高级概念艺术家Aluisio Cervelle Santos可以使用Horizo​​n根据2D概念图设计游戏场景,并快速直观地体验场景的效果。 在桑托斯看来,Horizo​​n Worlds就像一个3D素描工具,可以让他快速查看和体验游戏空间的元素,例如物体之间的距离和布局、雾气、气氛、双目视差机制等。ARVORE的创意总监Ana Ribeiro 使用 Horizo​​n Worlds 来测试游戏的核心机制、宏观结构和游戏循环。

ARVORE认为,在VR中开发VR游戏的效果已经足够好,这是开始游戏初始开发阶段的最佳方式。 该公司副创意总监Rodrigo Blanco认为,Horizo​​n Worlds平台可以让你更好地组织内容开发的后续步骤,这样你就可以自由地反复尝试,而不必担心失败。

更有效地沟通想法

在VR中,开发者除了通过语音交流之外,还可以直接使用3D建模工具快速展示自己的灵感,其他人也可以直接实时修改3D模型。 特别是Horizo​​n平台提供了直观的开发界面和较低的使用门槛。 不仅协作效果比视频通话、屏幕共享更直接,非专业开发者(如客户、产品经理、美工等)也可以将自己的想法可视化。 。

同时,开发者还可以在Horizo​​n上预览游戏场景中模型间距和比例的效果,从而减少后期的重复修改,花更多时间优化游戏。

有趣的是,Horizo​​n平台的创建方式是基于原形的,即基于原形通过类似的模块来构建内容/模型,非常容易上手。 此外,您还可以使用资源库中的预设模型,例如3D结构、地形、道具、手电筒、篝火等。只需使用VR手柄拖动3D模型并修改模型的形状和大小,或者复制模型。

Velo说:我们希望开发出从一维到三维的视觉层次变化。 在2D游戏引擎上,很难直观地呈现这个概念。 在VR中,我们可以直接创建关卡原型供其他团队成员体验。

当然,使用Horizo​​n Worlds预览游戏场景只是应用场景之一。 Meta还鼓励开发者在平台上发布在Horizo​​n上开发的游戏原型,以获得游戏之外的额外流量和收入。 接下来,Meta 计划推出几款变现工具,帮助 Horizo​​n 平台上的开发者赚钱。 同时游戏素材,奖励计划也正在制定中,以吸引更多创作者加入Horizo​​n平台。

参考:

(结尾)

文章来源:http://mp.weixin.qq.com/s?src=11×tamp=1696144061&ver=4807&signature=iSdV*sT0beqC9DLOjXP32Fqrk-3zG6yEcuwaOdjwT1evB9-kfakA0srbwaK4UtB5aq9rpKJPageGf-a2FkuSMkwVChkZoBapj1Ida19ZswU7IgGj0sREcu5wUEdLIF6a&new=1