从游戏行业的角度来看,我们很难不想起在俄乌危机以及Unity和虚幻引擎断供的阴云下,俄罗斯数字发展部率先考虑开发的挫败感。国产游戏引擎,以应对可能无法使用的风险。 。
如今,不仅是游戏行业,3D图形引擎的应用场景也在不断拓展游戏动态,比如数字孪生、智慧城市、自动驾驶训练、元宇宙等。 除了科技行业,游戏引擎还广泛应用于建筑项目、电影制作,甚至动漫行业。 《影》、《斗罗大陆2》等中国漫画都是使用UE5制作的。
虽然目前中国游戏产业年产值已经达到了巨大的4000亿元(国内3000亿,海外游戏创造了1200亿),但遗憾的是,国内还没有一款3D商业引擎能够与Unity的普及程度相媲美和虚幻。 俄罗斯的第一次经历也让中国游戏开发商认识到当前游戏产业发展的基础并不扎实。 毕竟它们对两大主流3D商业引擎高度依赖,而未来引擎的延续性也让中国游戏企业感到担忧。
在潜在危机的影响下,GameLook发现中国国产3D图形引擎正在迎来新一轮投资。
近日,国内3D图形引擎提供商北京玄光科技有限公司(以下简称玄光科技)宣布完成近亿元天使轮融资。 本轮投资由商汤科技旗下产业基金商汤国祥资本领投,万石资本担任独家财务顾问。
新一轮投资浪潮中,哪些新玩家正在赢得青睐?
事实上,获得亿元融资的渲染科技并不是一个白手起家的初创团队,而是一群来自完美世界自研3D图形引擎部门的行业资深人士。
正因为如此,公司成员大部分都是在游戏行业工作多年的资深人士,拥有近20年的技术和经验积累。 其3D图形引擎Lumverse经历了大量成功的产品验证,支持《笑傲江湖》、《黑暗黎明》、《射雕英雄传》、《倚天屠龙记》等十多款3D游戏的开发”。
创始人崔明在接受采访时坦言,与海外相比,国内3D引擎的商业化进程确实落后。 但他认为:“目前中国市场对核心软件自主控制的需求、数字领域的旺盛需求、技术人才的储备,以及目前主流产品在支撑大型项目方面的性能短板,足以支撑更多的国产品牌。 发展。”
“作为完美世界自研引擎的原创团队,我们认为现在是创业的好时机。市场的变化和需求的增加将为渲染这样的初创公司带来无限的可能性。”
联合创始人冯兴提到:“对于大型项目来说,性能的极致非常重要,是能否稳定上线、实现高设备覆盖率的关键因素。” 从实用角度来看,渲染技术目前在实时高性能指标上已经取得了优异的成绩。 尤其是在移动设备上,有时甚至可以领先行业平均水平数倍。
玄光科技表示,公司将利用本次融资加大产品的大规模基础设施建设,并持续投入工具链完善。 在继续深化与芯片、操作系统、终端设备等厂商生态合作的同时,我们也将加强与各垂直领域项目的合作,尝试推出标准化的解决方案。
同样,位于杭州的3D引擎开发商富明科技也在2021年获得了新一轮投资。
自2011年成立以来,步明科技自主研发的游戏引擎Chaos Engine已完成多轮开发迭代,朝着微服务架构、云版本等方向发展,为下一代游戏场景及更多应用领域提供解决方案。
据悉,该公司创始人兼CEO王曦从事游戏引擎设计和研发已有十年。 他曾加入Bungie,成为《光环》系列和《命运》引擎团队的核心成员。 富明科技还与Valve、微软Xbox、NVIDIA、网易等公司合作。
网易2019年发行的《征服者之刃前沿》是其基于混沌引擎自主研发的冷兵器战争游戏。 目前覆盖全球176个国家和地区,拥有超过400万玩家。
此外,追溯到2021年初,昆仑国际收购的著名浏览器Opera的母公司Opera Limited以1000万美元从Playtech手中收购了游戏引擎GameMaker的开发商YoYo Games。
要知道,《Undertale》、《Hyper Light Drifter》等经典游戏都是由GameMaker开发的,至今仍被很多玩家视为杰作。 Opera Limited是昆仑万维全资子公司的控股子公司。 算起来,它也算得上是中国原产发动机赛道上的新玩家了。
中国国产游戏引擎天生向上创作人,技术之争演变为标准之战
相比新面孔,国内相对成熟的业务引擎LayayBox、Cocos也获得了资本的高度青睐。 今年4月,有消息称LayaBox拟融资4亿元B轮融资。 几乎与此同时,Cocos 也宣布完成 5000 万美元 B 轮融资。
这并不难理解。 在开始走向元界后,LayayBox推出了游戏UGC平台LayaME和元界平台LayaVerse,极大地方便了开发者。 Cocos这个在2D时代一直受到国内厂商青睐的老牌引擎,在转向3D领域后也取得了更高品质的3D内容开发能力。
确实,Cocos 在一年半的时间里已经发布了 6 个重要版本卡牌类游戏引擎,其中 8 月份的 3.6 版本堪称 3D 图像渲染领域的里程碑式更新。 如今,Cocos 在延续 2D 品类轻量高效优势的同时,还可以为 3D 游戏提供高质量的开发服务,例如 3D 画面渲染能力以及原生性能的全面升级。
基于Cocos的性能,国内外商业引擎在3D技术上的差距正在不断缩小。 从此,我们面临的不再是纯粹的技术之争,而是作为客户的游戏公司内部的产品标准之争。
简单来说,开发人员的选择往往是基于人才对引擎的熟练程度。 未来竞争的关键将是,在国产新引擎出现后,有多少开发者愿意放弃现有工具,花额外的时间学习。 因此,现在国内游戏公司更重要的是关注国产引擎,尽快打通原生3D游戏开发流程。
另一方面,Unity和Unreal这两大商业引擎,都是基于通用软件平台的思路进行开发的,往往受到更多开发者的欢迎。 同时,全球的高渗透率也为这两款引擎带来了其他开发者的大量贡献。 有插件、有产品,除了引擎之外还有欣欣向荣的生态系统。 因此,国内使用Unity开发的团队和项目数量相对较多。
8月,Unity成立合资公司“Unity中国”,引入技嘉、米哈游等国内游戏厂商作为投资者。 此举不仅是为了更好地满足本土创作者的需求,也是为了未雨绸缪,确保我们未来继续为中国开发者提供稳定的服务。
相比之下,国内开发者最困惑和担心的就是Unreal引擎。 一方面,母公司Epic Games是一家美国公司。 但另一方面,除了创始人蒂姆·斯威尼之外,腾讯是最大股东。
当时,当Unreal还没有在游戏引擎市场取得领先地位时,陷入低谷的Epic Games甚至无奈将《战争机器》卖给微软,以支撑当时还处于低谷的《堡垒》。处于早期阶段。 夜”的研发,以及迭代引擎UE4的开发。因此,腾讯在2012年以3.3亿美元收购Epic Games 48.4%的股份几乎可以说是救了它一命。
未来,虚幻引擎能否稳定地为中国开发者提供服务仍是未知数。 不过,考虑到腾讯是公司第二大股东,技术延续水平也要考虑。
各大游戏厂商都有自研引擎,华为也涉足?
不过,相比商业引擎,国内各大有技术、有资本的游戏公司也青睐自研引擎。 PC游戏时代曾经一度是百花齐放。 还有不少老牌厂商坚持更新迭代自己的引擎。
例如,腾讯北极光工作室的《天涯明月刀OL》就是基于QuickSilver引擎开发的,《天涯明月刀手游》则是使用QuickSilver-Unity混合引擎开发的。
自2006年起,网易启动自研引擎技术研究,拥有NeoX和Messiah两大3D跨平台引擎。 例如《阴阳师》就是基于NeoX开发的。 《One Dream》、《Knives Out》、《王牌赛车》以及最近风靡全球的《暗黑破坏神:不朽》等产品都是基于Messiah引擎开发的。
相比之下,持续投入自研引擎的网易不仅实现了跨平台研发,还在全球市场取得了优异的成绩。 就发动机技术的安全系数而言,网易可以说是中国厂商中最高的,也是在这条路上走得最远的。
值得一提的是,说到国产3D图形引擎的投资,现在不仅有游戏公司,还有硬件厂商。
在2021华为开发者大会上,华为带来了自研的3D图形渲染引擎Scene Kit。 基本涵盖了PBR、动画系统、物理引擎、粒子特效等系统,甚至在手机上实现了光线追踪。 除了轻量级3D渲染引擎的功能外卡牌类游戏引擎,Scene Kit还增强了插件功能,以实现一些差异化的能力。
《天宇》手游使用Scene Kit让3D效果更加真实
虽然只是一款面向应用开发者的图形引擎,但已经具备图像渲染、物理引擎技术等3D游戏引擎功能的Scene Kit似乎离专业游戏引擎只有一步之遥。 但Scene Kit能否真正迈出这一步,只能由华为来回答了。
值得庆幸的是,从新玩家的出现,到国内老牌商业引擎的出现以及各大厂商自研引擎的不断迭代,国内游戏行业正在摆脱目前严重偏见的局面。 随着中国本土的商业引擎越来越受到重视,至少在技术延续层面,中国游戏开发商有了更多的选择。
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