魔方网独家专访H5游戏开发者火缘步甲董事长刘晓屿

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在刚刚过去的2014年,一款名为《围住紧张猫》的H5游戏在微信朋友圈爆红,引起了开发者和投资人的高度关注。 到了2015年,关于H5游戏的讨论越来越激烈,负面和乐观的声音交织在一起。 有人说它可能复制网页游戏的辉煌,也有人说它只是昙花一现。 这场关于H5游戏的是非的争论今年可能会变得更加清晰。

5月22日,由白鹭引擎主办的HTML5游戏生态大会将在北京国际会议中心举行。 值此发布会之际,魔方网有幸采访到了火源步甲董事长刘晓宇先生。 公司成立于2013年,团队由具有多年游戏开发经验的人士组成。 此前曾开发过APP原生游戏。 2014年底,开始尝试开发HTML5游戏。 目前已推出《萌战者》等多款H5游戏。

未来的市场将是重型的、相对独立的。

H5游戏的未来走向一直是业界关注的话题,刘晓宇对此也给出了自己的看法。 他认为,未来H5游戏肯定还有生存空间。 从整体市场来看地图场景,目前游戏行业还是比较健康的。 中长期来看,手游的泡沫将会逐渐被挤出,不同需求的玩家会在相对健康的游戏市场中找到更适合自己需求的游戏环境。 恰巧H5游戏市场将成为又一个新的发展板块。

从以往的市场来看,安装本身就是用户进入的一个门槛。 H5时代h5白鹭游戏引擎教程,无需下载,打开浏览器和应用程序就可以玩,用户的进入门槛大大降低。 随着H5技术成熟度的进步,无线网络环境的发展也跟上了。 再加上一键分享机制的迅速普及,H5自然就爆发了。

而今年,随着WAP流量大的平台全面开放,以及4G移动流量给消费者带来的好处h5白鹭游戏引擎教程UI界面,下半年将会出现明显的拐点和热点。 应该说,从去年到今年的趋势来看,H5是一个具有一定知名度的潜在市场环境。

随着H5游戏生态的逐步形成以及手机硬件和网络的不断升级,未来H5游戏将趋于更加严肃化、3D化。 刘晓宇表示,他们已经准备好了。

当被问及H5和APP的区别时,刘晓宇表示,H5比APP更加碎片化。 如今,消费者的时间越来越碎片化。 这些碎片化的时光很尴尬,说长不长,说短也不短。 那么对于这些​​用户来说,比如说在很短的等待时间里,可能十几分钟的碎片时间,他们只需要做一件简单的事情来打发时间,他们就会下意识地做一些事情来填补这个空白,就进入了一个平台,平台账号直接登录H5游戏,节省下载时间和精力。

不同的场景模式会满足不同的消费者。 真正喜欢画面和特效的手游玩家,可能会花十几分钟甚至半个小时的时间来玩一款几百甚至上百兆的非常精致的手机APP游戏。 。 如果你不想去下一个APP只是为了玩一款游戏,那么相当一部分纯粹为了娱乐的中初级玩家就会成为H5游戏的粉丝。 这与当年SNS社交游戏存在的土壤一脉相承。 甚至从另一个角度来看,H5游戏也可以服务于APP游戏,让玩家先用H5体验一下游戏的前几关,然后再犹豫下一个更大的APP游戏包,让玩家完全决定是否花时间去购买那个体验后打包。 所以我认为H5相对于手游来说是一个相对独立但又紧密相关的市场。

盈利模式没有区别。 轻游戏也有高品质。

传统手游赚钱的方式有很多,礼包充值等方式就足够厂商赚大钱了。 刘晓宇表示,现阶段大部分H5游戏产品仍然来自于赞助商,或者依靠收费来进行其他App的推广。 与传统端游、页游、手游的道具收费模式相比,H5游戏的处境相当尴尬。 过去,H5游戏由于无法满足APP游戏的体验和标准,且游戏单一、质量差、运行太卡顿,很难获得玩家和市场的认可。 但随着H5游戏开发技术的成熟、网络环境的发展、平台的开放和用户的培育,一些依赖道具的免费H5游戏产品已经在一些平台上出现,并取得了月收入超过1%的成绩。百万。

他认为,随着后续产品环境的推动以及更多有经验的开发商、公司、投资者的进入,结合上述大环境和技术的发展,H5游戏可以像其他成熟游戏市场一样实现市场规模和增长。 收入的跨越式发展成为游戏市场的下一个热点。

火源布加与白鹭引擎已达成合作关系。 当被问及为何选择与白鹭合作时,刘晓宇表示,当时他们正在准备开发第一款H5游戏,也对一些H5引擎进行了一些研究。 。 当时国内H5游戏引擎还比较匮乏,所以经过交流,我们决定结合白鹭科技积累的优势和霍元甲在把握产品美术方面的优势展开合作。 在此过程中,双方在项目开发、产品构思、市场运营等方面都产生了很多默契。 在他们看来,Egret引擎是一款开源、跨平台的H5手游开发工具,可以让开发者更快地创建HTML5。 类型的移动游戏还可以将游戏项目编译并输出为目标移动平台的原生游戏应用程序。

《萌战少女》是火源步甲与白鹭引擎联合推出的首款H5游戏。 刘晓宇表示,这款游戏无论从美术、效率优化、游戏体验上都达到了国产H5飞行射击游戏中一流的表现。 质量。 从性能和流畅度来看,这款游戏已经可以和原生APP游戏媲美了。 火源不甲也根据H5玩家的特点和市场对这款游戏做了相当轻的打磨,正在降低获取用户的成本。 对善用渠道的关系链的社交性和传播性进行了深入研究。

“我认为下一个具有爆炸影响力的H5游戏必须具备以下特点:轻、易传播、社交互动强、产品核心完整性强。在具有较强的可玩性和社交性的同时,还能够满足手机端的需求用户碎片时间、娱乐放松。” 刘晓宇在采访最后说道。

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