Steam将调整抽成方案,3A游戏厂商开始离开Steam

Steam将调整抽成方案,3A游戏厂商开始离开Steam

由于AAA游戏厂商开始离开Steam,这种调整似乎不那么新鲜了。 例如,育碧和 EA 之前都在自己的平台上发行过游戏(但育碧也会在 Steam 上发行)。 今年早些时候,Bethesda 和动视暴雪也开始独立于 Steam 发行游戏。 例如,《辐射 76》和《使命召唤:黑色行动 4》分别在 Bethesda Launcher 和在线上发布。 此外,《堡垒之夜》也跳过了Steam。 与此同时音乐,Steam 还面临来自 Discord Store 的竞争。

不过,独立游戏玩家对Steam感到失望,并不是因为佣金方案的改变,而是因为新的佣金方案有利于3A游戏发行商和开发商。 因为3A游戏绝对可以达到分层的标准线,而独立游戏仍然面临着和以前一样的困难。 周末,一些独立游戏开发商在社交媒体上表达了对新计划的失望。

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Neat Corporation 联合创始人 Freya Holmér 在 Twitter 上总结了要点。

“对我来说,‘Steam 调整了抽成方案’并不是一件坏事——然而,包括我自己在内的很多人都认为,新方案在某种意义上是在赶走小开发者,或者说,这个方案就像是对税收政策,允许高收入的大型制造商赚取更多收入——但我希望这不是目的。” 她表示,“不过,规模大的厂商即使离开Steam也能获得更多利益,这样的抽成比例调整不会吸引更多人进入Steam,反而会让Steam不再能够吸引大量的人”包括独立游戏玩家在内的人,也会促使玩家转向其他平台,即使其他平台根本不允许独立游戏生存。”

当然,她的结论比其他独立游戏玩家对V社更加公平和友好。

Rami Ismail:“商店竞争是否已经变得如此激烈,以至于 Valve 都对主要制造商进行补贴?”

“如果Valve将佣金平均降低到20%,独立游戏工作室和3A工作室都可能受益。不过,我认为我们应该感到高兴,至少佣金计划对开发者更加友好,尽管并不是每个人都能从中受益”。

Gray Alien Games的Jake Birkett态度比较冷淡独立游戏开发者收入,但这并不是因为他认为Valve的决定没问题,而是因为Steam在10月份修改了推荐算法后,独立游戏的销量下降了,包括他自己的游戏。 他在自己的博客中也提到了这一点。

Birkett 在 Twitter 上写道:“因为 Valve 在 10 月初降低了我的收入,所以无论是 30% 还是一定数额都没有关系。” “我宁愿他们改变推荐算法。”

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大多数其他人都对 Valve 的做法感到不满,其中包括 Vlambeer 联合创始人 Rami Ismail。 他在推特上写道,“商店之间的竞争是否已经变得如此激烈,以至于Valve需要补贴主要制造商?或者Valve是否已经如此不受欢迎,以至于所有主要游戏都将在自己的商店上发布?”

Endgame 开发者泰勒·格莱尔 (Tyler Glaiel) 同意伊斯梅尔的观点,他说:“这就像我们在补贴《荒野大镖客:救赎 2》以使其留在 Steam 上一样。”

另外,也有人认为V给出的调整佣金的理由不够有说服力。

“理论上独立游戏开发者收入,他们希望激励开发者提高游戏质量,以吸引更多玩家,”《魔歌》开发者格雷格·洛巴诺夫表示。 “但不再流行的游戏也会被算法排在后面(玩家看不到),所以收入很少的开发者赚得更少2d素材,而新计划实施后,他们将不得不付出更多”。

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Greg Lobanov:“用于扩大用户群的实验游戏也会受到影响。”

“显然,Valve这样做是为了拉拢能带来巨额收入的大公司,但这不利于游戏社区和市场的健康生态。像《魔歌》这样的实验性游戏是用来扩大用户群的。” ……会受到影响。”

《No More Robots》的开发者 Mike Rose 也同意这一点,“V 这次的决定根本没有考虑开发者的意见。会议上开发者问得最多的问题是,‘你认为V还有资格拿佣金吗?30%? 我总是说,‘是的,他们做了 X、Y 和 Z,这真的很酷。但现在,我的答案改变了。”

《失落之地》开发商Adriaan de Jongh在与Steam销售代理交谈后选择退出谈话,并在推特上表达了他对Steam的不满:“对于Steam来说,大作更有价值,可以吸引更多玩家。所以Valve必须付出代价更多这些杰作。”

他还表示,Valve 认为更大比例的收入将减少原本收入低于 1000 万美元的开发者的收入,而不是增加收入(尽管《Minit》开发者、Vlambeer 联合创始人 Jan Willem Nijman 认为这非常极好的)。

从个人角度来看,de Jongh并不认为分层计算佣金比例是最好的解决方案。 他说:“如果 Valve 愿意放弃占 Steam 收入 90% 的游戏佣金,那他们为什么不向独立游戏玩家放弃呢?” 表现出更多的诚意? 为什么不将占收入 10% 的部分扩大到 99%?”

正如独立游戏发行商 Developer Digital 非正式经理 Fork Parker 所说:“如果没有人买你的游戏,Valve 的评分就是 0%,这就是你与 Valve 对抗的方式。”

文章来源:https://youxiputao.com/articles/16624