《*世界》手游霸榜多日和预计10亿流水高光表现

《*世界》手游霸榜多日和预计10亿流水高光表现

虽然全球游戏收入规模和发布频率都无法与腾讯、网易相比。 但3月6日《*世界》手游上线后,很多人又认识到了*世界游戏的强大。

连续多日霸占排行榜、预估成交额10亿的《*世界》手游的高调表现,不仅让不少券商看好*世界在股市的上涨。

凭借《*世界》手游,*世界再次展现了自己的游戏业务护城河——自研能力依然在行业中名列前茅。

在*世界总裁兼*世界游戏CEO陆小印看来,自研只是*世界游戏业务在行业中突围的关键之一。

大IP战略下,对IP价值的重视和深度探索、游戏代理策略的针对性考虑、电竞和游戏发行平台两个百亿市场的布局,是电竞和游戏发行平台两大百亿市场的法宝。世界游戏企业打破产业格局。

《*世界》手游

是世界自研能力的体现

2019年3月29日,*World发布2019年*季度业绩预告。 一季度归属于上市公司股东的净利润为4.45亿元-4.85亿元,同比增长23.57%-34.67%。

多家券商认为,*世界Q1利润增长离不开《*世界》手游的贡献。 毫不夸张地说,《*世界》手游是去年7月以来首周表现最好的MMO手游,也是2019年的一大爆款。

上线 12 小时内新增 260 万用户。

上市首日即进入Apple Store免费榜*,并连续五天霸榜。

上线4天就登上畅销榜榜首,并保持19天,一个月内从未跌出前三名。

这还只是《*世界》手游上线后苹果商城免费榜和畅销榜的数据。

如此高调的业绩下,多家券商预计《*世界》手游首月收入将在6亿元至10亿元之间,全年收入预计在20亿元至3亿元之间。亿元。

2019年初,在MMO缺乏热门、同质化的背景下,《*世界》手游的火爆在所难免。

与*World总裁兼​​World Games首席执行官陆晓音沟通后。 先知发现,《*世界》手游的技术突破、经典玩法的传承、兼容性的优化,在当下众多MMORPG中表现得更为突出。 在内容为王的手游时代,《*世界》手游再次体现了*世界的自研能力。

《*世界》手游改编自同名端游,于2005年底公测,是国产3DMMORPG的标杆产品。 尤其是当时,它率先提出了3D环境下的飞行和捏脸两种独特的玩法,让这款PC游戏受到了全球亿万用户的喜爱,并影响了后来的众多国产MMO游戏。

将一个14年的经典IP改造成手游,为了满足老用户的期待,《*世界》手游的研发团队也承受着不小的压力。

《*世界》手游研发团队专注于还原飞行和捏脸两种经典玩法,并进行创新。

飞机是《*世界》手游的一大亮点。 游戏有“剑飞行”、“水上飞行”、“两人飞行”、“战斗飞行”等多种飞行模式供玩家体验。 有人甚至称其为北半球最高的飞行游戏。

《*世界》手游还设计了三个飞行维度:第一层是环游九州,第二层是云层之上,第三层可以俯瞰整个宇宙。 玩家在乘坐飞行器时可以实现无缝自由切换,位移更流畅、视觉效果更自然。

在捏脸玩法方面,《*世界》手游依然基于Web3D使用WebGL技术进行优化。

《*世界》的超大无缝地图受到了很多新玩家的好评。

在其他MMORPG手游中,无缝场景切换是不可能的。 如果你想游到对岸,发现路被堵住了,可能就得瞬移换场景了。 《*世界》手游中的空战、海战、陆战可以无缝衔接,还可以实现360°视角切换。

此外,三大种族、六大职业、大型副本玩法,这些《*世界》端游特色在手游中也一一还原。 在目前MMO手游强调社交、付费较少的趋势下。 《*世界》手游还加入了比较少见的24人副本等强大的社交功能。

画质呈现一直是MMORPG玩家重点考虑的因素。 为此,《*世界》手游全部采用PBR物理材质、真实光照算法、物理引擎等高端游戏开发模式。

在兼容性方面,卢小印表示,研发团队还做了很多分层和减面算法,以达到显示效果和性能之间的最佳平衡。

可以说,《*世界》手游的成功背后,是*世界多年来持续不断的研发投入和系统打磨所展现的研发能力。

*世界游戏精品化与大IP战略

自2013年推出手游后,2016年至2018年的两年时间里,一向研发能力较强的*World几乎每年都会推出一两款主力产品。 旗舰游戏并不经常发布。

然而,从《射雕英雄传3D》、《倚天屠龙记》,到《最终幻想:觉醒》、《诛仙手游》,再到《武林外传》,*世界游戏的旗舰作品总能进入App Store最畅销游戏前5名。

或许,对于全球游戏事业来说,慢才是对品质的积极追求。

陆小印认为,这是*世界游戏减量提质、追求品质的结果。

据预测,*世界正在实施大IP战略,通过立体化塑造游戏IP的价值。 同时,还在女性向、二次元等细分品类上进行了IP储备和布局。

*世界大IP战略的重点是,以“*世界”、“诛仙”、“梦剑集”三大IP为基础,进行全产业链发展。 例如,他为《梦想集》创作了漫画和动画系列,其续集《梦想集天鹅座》也已开发。 目前,已经有近10万人在taptap上进行预订,首测后评分达到9.5分。

在玩法和周边配套内容方面,*World一直在想方设法满足年轻用户的需求。

体现在《*世界》手游上,在游戏上线的同时,*世界还推出了线下飞行体验景区、重唱我的《*世界》等活动。

此外,《诛仙手游》还推出了音乐剧、网剧、电影等衍生内容,满足不同年轻用户的消费需求。

可以确定的是,对于*IP“*世界”来说,*世界将继续拥有三维布局。

*世界金庸四部作品《倚天屠龙记》、《笑傲江湖》、《射雕英雄传》、《射雕英雄传》拥有的游戏改编权中, *World采取了持续IP改编并辅之以海外扩张的战略。

除了已经开发的手游和端游产品外,手游《新笑傲江湖》目前正在开发中。 继手游《射雕英雄传》之后,《新射雕英雄传》选择海外发行。 2018年底,陆续登陆港澳台、新加坡、马来西亚,并登顶香港App Store畅销榜榜首。

*大IP战略下的世界在二次元、沙盒品类等细分领域也有旗舰作品。 2019年,*世界备货了《云梦四季歌》《我的本源》等产品,涵盖二次元、沙盒等品类,可以满足年轻用户的期待。

腾讯、Steam中国和电子竞技

《*世界》手游的成功离不开腾讯代理商的支持。 在游戏代理方面,*World会选择独立发行或与腾讯合作,并找到了成功的方法论。

手游《*世界》就是一个优势互补、强强联合的案例。

据预言家统计,除了网易之外,市面上几乎所有的一线游戏公司都将自己的旗舰游戏交给了腾讯代理。 2018年,腾讯在iOS畅销游戏前10名中普遍占据4-6席,在前20名中占据10-13席。

基于微信、QQ的社交链以及用用宝的渠道优势,使得腾讯在发行领域占据主导地位。 腾讯发行的游戏不仅普遍具有较高的周转率,而且生命周期也较长。

一位业内人士向《预言家》透露完美世界游戏引擎,从自研来看,腾讯在竞技、策略、休闲等品类上较强,而在MMORPG、ARPG、卡牌品类上主要依靠代理。 尤其是RPG产品线技能特效,腾讯需要依赖第三方优质产品的支持。

在《*世界》手游之前,金山的《剑侠情缘》系列、盛大的《传奇》系列和《龙之谷》、畅游的《龙八部》都取得了腾讯代理下的畅销记录前三。 。

可见,社交特性强、话题度高、玩法成熟的游戏,在腾讯的代理下,可以如虎添翼。

值得一提的是,*世界自主开发、计划于2019年发行的旗舰作品《云梦四季之歌》和《我的本源》也已确定继续由腾讯代理。

《我的起源》是一款由*World开发、腾讯发行的沙盒游戏。 在2018年美国E3展会上被评为“最具吸引力的MMO手游”。 《云梦四季歌》是一款中国风的二次元手游。

《*世界》手游的成功显然让*世界自研+腾讯代理的模式逐渐成熟。

同时,*世界运动会在中国建立了自己的游戏发行团队。 继成功发行《诛仙手游》、《武林外传手游》等作品后,已成为一支具备客户端游戏、手游综合发行能力的团队。

另外值得注意的是,去年年底,Epic在增加对游戏开发商份额的同时,带来了《堡垒之夜》,并推出了Epic商城与Steam竞争。 与此同时,Wegame也在海外进行布局。

2017年,Steam年收入达271亿元氛围,百亿游戏发行平台正在成为2019年兵家必争之地。据预言家透露完美世界游戏引擎,近期开放了进口游戏授权,利好Steam中国与美国Valve合作项目。

在预计达到千亿规模的电竞游戏和电竞生态市场以及百亿电竞生态市场中,除了代表CS:GO和Dota2之外,*World也一直在为众多电竞领域布局。年。

自2015年以来,*World已成功举办CS:GO亚洲邀请赛、三届DOTA2亚洲邀请赛、DOTA2超级锦标赛等国际大型电子竞技赛事,并将举办全球最大的电子竞技赛事—— 2019年DOTA2国际邀请赛。 通过大型赛事的国际影响力,推动中国电子竞技产业的发展,提高中国电子竞技产业在全球的影响力和地位。

今年,Dota 2国际邀请赛首次来到中国,被业界认为是今年最大的电竞机会。 世界对电子竞技的重视不言而喻。

除了游戏自研和大IP策略外,*World希望在电竞和游戏发行这两个百亿市场占据更大的市场份额。 这些都是*World在游戏领域取得突破的关键。

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文章来源:https://news.pedaily.cn/201904/442171.shtml