这里实现的功能包括自由行走浏览模式、自动漫游模式、两种模式之间的切换以及虚拟展厅视频播放功能。 它还包括整个系统的UI控制部分。
虚拟展厅最终发布后,整个系统功能完成并且测试没有问题3D植物,就可以利用Unity3D的发布功能对整个展厅进行打包,选择相应的平台进行发布。 发布到网页版和手机版时,由于手机端和网页版操作方式存在一定差异,部分交互脚本需要修改和调整。
Unity3D场景资源优化技术虽然几何体简单,但不具备完整的模型编辑功能。 在使用3ds Max创建场景模型的过程中unity切换场景,遵循“如果没有看到,就不要构建”的原则,删除不可见的模型。 墙面和展架采用单面建模音效,减少多边形的使用数量。 对于圆弧和曲线结构,会调整线段,在满足视觉效果的同时减少线段数量。
相同的结构不重复制作,只制作一份,然后导入到Unity3D中转换成Prefabs使用,从而减少了模型的使用数量。 您可以使用Unity3D中的光照烘焙系统烘焙光照贴图,也可以使用外部渲染器使用第一种方法烘焙并导入它们。 Unity3D中的烘焙效果不是很细腻,而且烘焙设置的参数越高unity切换场景,速度就越快。 很慢并且需要很多时间。
该系统使用 Vray 渲染器来烘焙光照贴图。 灯光设置和参数调整全部在3ds Max中完成。 烘烤效果的调整自由度非常高,烘烤质量和速度都很理想。
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