CEDEC(计算机娱乐开发者大会)是日本顶级的游戏开发者大会暨展览会。 首届展览于2000年9月22日在东京千代田区明治大学自由塔举行。 迄今已举办18届。 展会规模逐年持续扩大,已成为继GDC(游戏开发者大会)之后的全球第二大专业游戏展会。
每届CEDEC会议都会邀请业界知名人士发表演讲。 这些都是稀有且有用的信息! 腾讯资深技术美工杨拓为大家打造了一本知识手册——CEDEC游戏技术精选,其中收录了2010年至2016年CEDEC会议精选内容,一起学习吧! 更重要的是,这套知识手册是免费的!
杨拓
腾讯高级技术美术师
杨拓参与了两款UE4游戏的制作和开发; 曾任触控科技、畅游天下游戏引擎图形工程师。 在渲染引擎和编辑器开发、跨平台移植、美术资源制作、游戏逻辑方面拥有多年经验。 经验丰富游戏角色,长期专注次世代主机游戏开发材质材料,翻译了大量关于OpenGPU和GAD的日文和英文资料。
你会得到什么?
1.了解PSVR引擎的成长与解构游戏引擎ue4技术教程,最新的VR开发技术和方法;
2、学习SQUARE ENIX高级研发工程师分享的游戏《烈火的哲学》的技术细节和制作步骤;
3、西川禅师的《纯卡通动画实时3D图形》揭秘系列,以及《最终幻想15》中角色AI的意识决策系统分析;
4、学习基于物理渲染的反射模型、美术设计流程、GI等、照片真实视觉的视线、DirectX12/Vulkan等新技术;
5.加入程序员学习群,与同学交流,互相学习;
6.向专家提问并获得深入解答。
知识手册目录
第一章 CEDEC 2010-2012年技术选型
1.1 Agni-s Philosophy 使用的图形技术解释(上)
1.2 烈火哲学使用的图形技术解释(第二部分)
1.3 烈火哲学使用的图形技术解释(第二部分)
1.4 【翻译】画出迷人画作你需要了解的光学小知识
1.5 SQUARE ENIX GPGPU实现高速GI烘焙工具的方法
1.6 基于物理渲染的艺术资源设计流程
第二章 CEDEC 2013-2014年技术选型
2.1 西川禅师:【纯卡通动画实时3D图形】的秘密(之一)
2.2 西川禅师:【纯卡通动画实时3D图形】的秘密(下二)
2.3 西川禅师:【纯卡通动画实时3D图形】的秘密(下)
2.4 Capcom自研引擎Panta Rhei会议报告
2.5 正确图片和真实图形的相机制作流程
2.6 跨越我的尸体2 跨越风格化渲染
2.7 《如龙》跨世代、多平台PS4版并行开发:新开发一年
2.8 游戏格斗动画中的肢体动作结构及原理分析
2.9 基于物理渲染的下一代反射模型
第三章 CEDEC 2015 技术专题
3.1 PSVR游戏引擎开发要点,SCE Japan Studio传授的秘密
3.2 《最终幻想15》角色AI的意识决策系统分析
3.3 导入【FFXV】的游戏AI结构,游戏引擎的高级AI系统
3.4【暑期班】生产技术篇游戏引擎ue4技术教程,新手挑战VR Demo开发真相
3.5 下一代机器的实时动画表现方法
3.6 快速反照率图制作
第四章 CEDEC 2016技术亮点
4.1 史克威尔艾尼克斯绝密开发下的DX12技术演示全貌
4.2 《生化危机7》的渲染技术
4.3 《生化危机7》:游戏引擎设计实现快速迭代
4.4 《街头霸王5》美术指导
4.5 《血源诅咒》的世界设定有多复杂?
4.6【偶像大师】的【可变音调】技术揭晓
如何学习?
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