升职加薪出任CEO,《初创公司》卖掉车创业

升职加薪出任CEO,《初创公司》卖掉车创业

近日,一款名为《创业公司》的游戏结束了近四年的EA测试,并于4月11日在Steam平台正式发售。游戏售价43元。 该游戏由丹麦哥本哈根的独立游戏团队Hovgaard Games 开发。 然而,这个团队只有乔纳斯·霍夫加德(Jonas Hovgaard)。 为了制作这款游戏​​,乔纳斯卖掉了自己的汽车去创业。

幸运的是,这款游戏取得了成功,首月销量就突破了5万份。 据SteamDB统计,该游戏累计销量已超过20万份,好评率高达80%。 如今,它在畅销榜上排名第一。 良好的成绩甚至启发了 JonasHovgaard 后来开发了一款名为 Localizor 的游戏翻译工具,通过热情的玩家帮助其他开发者翻译游戏。

与国产模拟游戏本土化、接地气、依靠玩家与现实生活产生共鸣的游戏风格来开拓市场不同,在Gamelook看来,《创业》更多的是一种新奇的风格,因为在这款游戏中专注于职场的游戏,玩家不再扮演一名员工的角色,而是扮演一家互联网创业公司的CEO,开创自己的商业道路,甚至与大公司竞争。 那么这款游戏怎么样呢?

聚焦互联网企业:具有商业气息的UI设计

相信很多玩家对于《模拟城市》这样的模拟经营游戏已经有了一定的了解。 不过与城市管理或者农场管理等游戏不同的是,该游戏将目光转向了互联网公司技能特效,可以说是一个比较新的品类。 因为互联网公司有一个特点,那就是他们的产品大多以数字化的方式呈现,且多为虚拟产品。 那么游戏是如何呈现的呢?

在《创业公司》中像素游戏素材,表现得更直观,那就是“数字”。 玩家将建立自己的初创公司。 该公司的主要产品是“门户网站”。 玩家可以选择建设社交媒体网站、购物平台网站、流媒体服务等,目标是把网站做大做强,与互联网巨头竞争。 男性和女性。

为了增强沉浸感,游戏还加入了许多知名网站的同音词。 例如,游戏中社交媒体Facebook改为Friendsbook,购物网站Amazon改为Amazon。 给人一种与商业巨头并肩而立的感觉。

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除了从一开始就为玩家树立榜样(敌人)激发他们的商业野心之外,游戏中整体的美术设计也充满了“互联网”企业的气息。 游戏的美术推崇极简风格设计。 主界面多采用白色背景板作为底板,多采用简单的工业线条勾勒UI,以几何体态完成布局,营造商业氛围。 而且游戏采用了更加写实的卡通风格来呈现整个游戏画面,规则的几何形状和大色块完成了游戏的主体结构。

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因此,不少玩家感叹“打开游戏更像是打开一个软件”。 商业化的美术风格保证了玩家的沉浸式体验。

当CEO就意味着有豪车和美女?游戏里你还是群居动物

说到CEO游戏开发巨头 评分,相信国内玩家更多想到的是“霸道总裁”这个词。 不过,游戏中的玩家未必能够霸道,“压榨员工”的想法更难以实现。 游戏中的玩家虽然是CEO,但大多都专注于自己的职能:规划公司的发展方向。

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FAKER现场演奏《Startup》

“这场比赛还是一如既往的热闹。”该球员说道。 建立自己的公司后,玩家要做的第一件事就是购买家具和招募员工。 游戏让玩家自己创建办公室的布局。 根据自己的喜好来设计风格,可以设计成轻松活泼的风格。 当然,办公室的设计也注重高效和开放。

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《创业公司》巧妙地将办公室的布局设计与员工的工作效果结合起来。 随着公司一步步扩大,当员工数量达到一定数量时,就会提出相应的要求,比如需要绿植、需要宽敞的环境、需要更换办公室等。 表等。 作为CEO,你不仅需要决定公司的发展方向,还需要充当“室内设计师”,调整布局,让员工在办公室舒适地工作,否则员工可能会离开你。

当然,除了管理员工情绪之外游戏开发巨头 评分,作为CEO还需要做好自己的本职工作,对网站进行管理和合理运营,而运营方式主要是通过数据。

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游戏中,你每天8点上班,5点下班,避免周末这样的设计。 游戏内容也体现了公司管理的模拟玩法。 玩家需要在工作时间内根据网站的需要分配相应的员工。 为发展。 例如,要创建一个网站,首先需要聘请设计师来设计UI,聘请程序员来开发网站的前端和后端。 在招聘员工时,还必须注意资金的消耗。 《创业公司》的启动资金来自于股东,但玩家需要保持这笔资金不低于0。公司成立后,玩家可以在人才市场上选拔人才。 每个人才的速度不同,当然需要支付的工资也不同。 如果玩家支付太低,可能需要一些“讨价还价”。

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网站建立后,运营是玩家的重要工作。 游戏中对互联网公司的描绘可以说是比较生动。 例如,直播公司包含一些数值:观看人数、订阅人数、服务器负载等,玩家需要针对相应的情况做出对策。 例如,服务器负载较大的玩家会需要程序员进行进一步的开发,甚至扩展、组建服务器组等。

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当然,游戏也有很多模拟游戏的通病。 玩家基数达到一定程度后,在没有剧情等方面的支撑下,游戏的玩法开始变得相对简单,游戏的主要内容变成了“堆积数值”。 玩家不断地分配任务或者打开相关内容等,随着越来越多的员工加入,很多琐碎的事情仍然需要玩家自己去做。 这导致不少玩家抱怨“员工自己管理,服务器组装调整都是自己做”。 我必须自己做。 放假加薪的时候我得自己做。 我当CEO的生活一定太悲惨了。”当然,也有玩家调侃道,“也许这就是CEO的生活。”

当然,在游戏上线前夕,Hovgaard Games表示针对游戏中的一些问题做出了相应的优化和平衡,并添加了许多新的物品和内容来丰富游戏流程。

为什么“商战游戏”在中国如此罕见?

经过这几年《中国家庭》的火爆,模拟游戏也开始获得不少厂商的青睐。 众多“中国式”游戏相继出现,但最终没有一款能超越《中国家长》。 但可以肯定的是,《中国家长》给模拟游戏赋予了新的思路,通过接地气的艺术内容激发用户的共鸣。 因此,相对而言,国内“商战”游戏相对较少,大多以员工的经历来反映职场的辛酸。

国内其他“商战”题材游戏大多采用“霸道总裁”设定,使得游戏显得比较俗气。 很多游戏的主要卖点就是游戏中打扮得漂漂亮亮的女秘书,甚至是游戏中的秘书。 主导性的,有些游戏甚至可以击败多个秘书,让核心的“商战”玩法只是一个空壳。 作为国产游戏中少有的题材,“商战”题材游戏其实还有进一步的增长空间。 例如,在《创业公司》中,不少玩家表示“第一次接触这款游戏时就觉得非常有趣”。 如何? 留住球员已经成为一个主要问题。

“商战”题材的魅力其实是可以被市场验证的。 很多“商战”题材的电影都获得了成功,比如《华尔街之狼》、《大空头》等。不过,回归游戏时,除了题材之外,还需要注意对于玩法开发来说,毕竟玩法才是一款游戏的核心要素。

文章来源:http://www.gamelook.com.cn/2020/04/383182