vr游戏开发 360VR影片为例,iMacPro对于专业工作者助益

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当 iMac Pro 推出时,我们写了一篇报告,从规格上分享 iMac Pro 的强大功能。 然而数据报告,仅查看规格可能不足以了解 iMac Pro 的强大功能。 因此,在这篇文章中我们将通过几款专业软件进行演示,让大家更好地了解iMac Pro对于专业工作者的好处。

相信读者已经熟悉 iMac Pro 帅气的深空灰色外观。 这次我们用来测试流畅度的iMac Pro是Intel Xeon W八核处理器版本。 使用的软件包括视频编辑软件Final Cut Pro。 X、音乐编辑软件Logic Pro X、可以实时计算渲染光影变化的绘图软件Cinema 4D、3D建模工具Gavity Sketch等。同时我们还邀请到了游戏商务总监Toby Zhang开发者 Directive Games,分享他们的游戏工作室推出 iMac Pro 后游戏开发的一些变化。

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▲ iMac Pro 配备深空灰色键盘和同色鼠标。

对于使用 macOS 编辑视频的人来说,Final Cut Pro 应该是最常用的软件。 去年年底更新的 Final Cut Pro 现在支持三项新功能,包括编辑 360 VR 视频的能力,以及能够使用更高级的方法进行色彩调整,以及支持在Rec.2020 HLG 或 Rec.2020 PQ 格式。

以编辑360VR视频为例。 过去,编辑这类重量级视频通常需要大量时间“等待”电脑处理。 这包括在编辑时不一定能立即看到编辑效果,也包括在编辑完成后。 等待图像输出需要花费大量时间,但切换到 iMac Pro 可以显着降低时间成本,甚至编辑 8K 视频也没有问题。

除了视频编辑之外,音响工程师或混音师还可以使用 iMac Pro 一次混合多个音轨进行创作。 例如,在测试中,我们使用 Logic Pro X 这一软件套件一次混合 89 个音轨。 多任务处理以及同时打开其他软件也相当流畅。

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我们还在iMac Pro上测试了另外两套专业软件Cinema 4D和TwinMotion的操作效果。 两组软件都能即时计算出用户输入的指令,并在屏幕上进行光影变化。 例如,设计师向业主介绍设计作品时,可以使用TwinMotion即时预览春夏秋冬不同季节、雨、云等不同天气条件下的光影变化、雪或不同时间。 还可以即时修改设计草图,实时绘制出实际效果供业主参考。 对于建筑设计、景观设计或室内设计师来说,他们可以更有效地与客户沟通,他们的绘图工具也可以跟上思维的飞跃。

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除了我们的简短测试之外vr游戏开发,已经使用iMac Pro制作游戏一段时间的游戏开发商Directive Games业务总监Toby Zhang表示,他在开发游戏时一直使用Mac系列产品。 但由于过去的Mac产品不支持VR游戏开发,因此要求IT工程团队搭建工作站,开发团队采用双系统交互切换的方式来制作游戏。

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虽然有专业的IT工程团队负责游戏开发所用工作站的维护,但Toby表示,在实际使用中仍然遇到很多问题。 举个最简单的例子,多个游戏设计师在同一个空间开发游戏。 那时,工作站正在喧闹地运转。 后来工程团队从国外订购了静音机箱来解决这个问题。

另外,以往游戏开发时,要输出某个游戏场景,可能需要等待工作站慢慢转换输出一个小时。 不过游戏动态,改用 iMac Pro 后vr游戏开发,得益于其高性能,时间可以减少一半左右。 输出时,设计师可以更灵活地查看游戏的美术设计,节省大量等待时间。

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笔者还使用HTC Vive尝试了在iMac Pro上开发的VR游戏剪辑,效果确实不错。 虽然iMac Pro有多套软件同时运行,但玩VR的过程非常流畅,没有出现电脑全速运行带来的噪音。 案件。 至于很多网友关心的散热问题,我们在玩的时候iMac Pro的温度并没有升太多。 接受采访的Toby也表示,他认为没有太大必要担心散热问题,至少从他们目前使用的iMac来看是这样。 Pro的冷却没有造成任何问题。

文章来源:https://www.toutiao.com/a6526014435335602695/