至于它不是最受欢迎游戏的明显原因,我们在上面的文章中也提到过。 《征途》、《问》、《魔域》,都无法与她相比。 为什么说红了两年,2006年、2007年她还没有遇到宿敌“QQ飞车”。 所以这两年她是幸运的。 在RPG游戏成为常态的环境下,她能够以赛车游戏占领高价值市场,这是不容易实现的。
2006年和2007年的卡丁车赛也并非没有竞争对手。 盛大出品的《疯狂赛车》比卡丁车要早一些。 然而在那个韩流盛行的时代,大多数国货都难逃跪下的命运。 那么接下来我们就来看看2008年腾讯推出的《QQ飞车》。
就像现在的网红一样,当他们还是小V的时候,总是想得到一些大V的消息,这样才能获得更多的粉丝。 如果你有点无赖,靠骂人出名,那你就真的只能耸耸肩了。 毕竟人家就算想蹭你,你也甩不掉,而且被点名也是一个名字。 所以Speedy背着抄袭的名声让别人知道他的存在,但他内心却坚守着信仰。 我现在可能不如你,但我知道我一定会超越你。
这两款游戏各有优缺点,真正的胜者要经过四五年的开发才能出现。 早期的发展是可比的。 对于新手来说,卡丁车不太人性化,而极速赛车则更容易上手。 从游戏内竞赛系统的设计来看,卡丁车的竞速系统比飞车的竞速系统更为合理。 就游戏品质而言,NEXON对游戏稳定性的控制比琳琅天更好,琳琅天的大bug较多。 更新方面,卡丁车更新不尽如人意,导致内容版本落后于极速赛车。 这也是大多数玩家去玩极速赛车的原因。
游戏最大的对比在于操作方面。 作为一款竞技游戏,玩家之间的PK是游戏的命脉。 就像现在的各种游戏赛事一样,只要采用适当的手段去宣传,很容易出现爆点。 虽然卡丁车登场较早,各种小型赛事从2006年开始就如火如荼地进行,但直到2011年才出现正式的大型赛事。对此,《QQ飞车》有着极其敏锐的嗅觉,推出了全新的卡丁车赛事。 《QQ飞车超级联赛》从2010年开始。同样,在赛事规格、筹备、启动、赛程、赛事期间的宣传活动、完成赛事奖励等方面,《QQ飞车》赛事推广和运营都比较专业、负责,大大增加了用户粘性。
当然,在游戏运营方面,《QQ飞车》团队其实体现了中国本土游戏更接地气的一面。 你们对卡丁车的发展说得没错疯狂卡丁车游戏制作,但你们远在韩国的NEXON却总是对子公司世纪天成指手画脚,无法给予其全面本土化的主动权。 BUG,拖沓; 版本,拖动; 插件,拖拽。 相反,它只卖车型,频繁推出新车型,严重影响了游戏的平衡性。 这也是后期卡丁车玩家反感的主要来源。 不过,《QQ飞车》更注重多元化。 玩家都是视觉动物。 好啦,我们就介绍各种观赏道具,直到他们眼花缭乱为止。 新车更新会注重节奏3D道具,不会让老玩家感到疲惫。 不会过度改变影响游戏平衡的设置。 而且活动种类丰富,有效触动玩家的心。
事实上,有玩家认为卡丁车的没落主要是游戏中社交制度不完善造成的。 他们表示,情侣和团队系统无法有效激活玩家之间的沟通。 不过,这些都是游戏内容更新缓慢的方面,我们上面已经提到了。 在游戏后期的发展中,区别只在于用户。 飞驰汽车的先天优势在于,有强大的后盾——腾讯爸爸、QQ庞大的用户群、以及玩QQ的年轻化趋势。 越是非主流的飞车似乎越符合年轻人的特点,所以QQ飞车潜力巨大。 卡丁车赛车则不同。 经过六七年的发展,新玩家进入游戏的难度加大,情感玩家逐渐减少。 自然是没办法继续竞争了。 唯一的生存之道就是增加老玩家的吸血。 生命中剩下的最后一件事,就是静静地等待自然死亡。
对比两场比赛的前期和后期,我们会发现两者前期其实还是蛮相似的。 也就是说,极速车确实抄袭较多,但后期的发展却完全不同。 毕竟,极速赛车追上卡丁车之后,需要树立自己的flag。 ,不需要跟随,完全可以找到自己的路,就这样,大局已定。
有人说,比较是人类社会进步的阶梯。 如果《QQ飞车》不符合《卡丁车赛车》的标准,那么卡丁车赛车也不会效仿并进行自己的更新。 飞车的追赶和超越,让膨胀的韩国网游公司感受到了危机,加快了应对策略,以维持和更新自己的责任。 因为在2010年之前,无论什么样的韩国网游,哪怕是《一拖象》,在中国市场都能卖个好价钱。
两款游戏的玩家之间的重叠度非常高。 就像玩CF2d游戏素材,就必须和CS有关系一样。 只有鄙视链的存在,你才会有优越感,而这个鄙视链会一代代传下去[尴尬],现在小学生玩迷你世界和我的世界本质上是一样的。 他们都玩赛车游戏,但我就是受不了你玩的游戏。 我感觉你玩的不正宗。 我只是看你玩的时候觉得不开心。 如果我觉得不开心,我就想骂人。
根据很多同时玩两个游戏的玩家的意见,卡丁车赛车确实是一款高质量的游戏疯狂卡丁车游戏制作,值得推荐,但《QQ飞车》也不错,是一个更个性化的选择。 胜者为王,败者为敌。 《跑跑卡丁车》中的失败者并不冤枉。 游戏创新是必然的,固守过去永远不会有发展。 那么对于想玩《QQ飞车》的玩家来说,你是否真正想过《跑跑卡丁车》是如何衰落的呢?
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