我是一个独立游戏制作人最近一年的心路历程

我是一个独立游戏制作人最近一年的心路历程

在过去的一年里,我一直在自己制作自己的独立游戏。 成品游戏已经上线很久了,销量更不用说。 反正连正常打工一个月的收入都不够。

我也明白,做独立游戏赔钱是常有的事,但只有发生在我身上,我才明白那种煎熬的感觉。 这种痛苦已经刻在心里很久了,无法消散。

这个视频是记录我这一年的心路历程,总结我这一年的工作。

这一年,遇到了无数的问题独立游戏制作,踩了无数的坑,才明白做一款独立游戏有多难。 成功似乎是一个遥不可及的梦想。 无论我如何努力奔跑,最终都只能远远地看着。 。

我也明白这个游戏有很多问题。 毕竟我的水平有限,这也做不到,那也做不到。 我只能说我在玩法设计上已经尽力了,最终产品的玩法部分达到了我的预期,但整体表现还是不太好。

正如大家所认为的,这款游戏的最初灵感来自《炉石传说酒馆之战》。 那时候我很喜欢看酒馆大战的直播,但时间长了,我就觉得无聊了。 我觉得这部分不太好,可以修改一下。

之前学过Gamemaker这种所谓简单易用的游戏引擎,而且当时独立游戏行业似乎正在蓬勃发展,所以我就萌生了自己制作一款自走棋游戏的想法。

我从小就喜欢自己设计游戏。 制作游戏可以说是我长久以来的愿望。 当我沉迷Dota时,我自己设计了几十个英雄。 后来我还做了一张战斗地图,叫《千寒劫》(当时是高中二年级学生)。 我),游戏也发布并消失了。 也许我只是带着永久隐形光环而来,无论我做什么都没有人发挥它。

有一款我非常喜欢的卡牌战旗对战游戏,叫做duelyst。 它结合了卡牌和战旗。 非常独特又好玩,艺术效果很棒。 我曾经想模仿这个游戏,制作一款游戏,但是太难放弃了。 。

我显然不可能做出一款像《绝地求生》那样完整的游戏。 我打算做一个小游戏,只关注核心玩法,尽量省掉其他部分。

最初的想法是“单机版酒馆战争”,一层一层地过关,玩家达到35级后就过关了。 这个想法来自于一个非常棒的独立游戏传奇生物。 这个时候我还不想打遗迹和boss战。 有了这些东西,我就觉得一个小游戏太复杂了。 棋子没有种族分类,我感觉种族限制了棋手组合的思路。

我给自己制定了一个发展计划。 前三个月我会完成底层功能和基本玩法,后三个月我会填充内容。 一个小游戏就快完成了。

一开始很顺利。 底层功能的开发比我预想的要快很多,这给了我一个非常乐观的想法。 即使不满意,我也有足够的时间去改变。

当谈到设计棋子和游戏玩法时,漫长的头痛就开始了。 你是在抄《炉石传说》吗? 那么这个游戏就没啥用了。 怎样才能打造出自己的特色呢? 有什么有趣的新想法吗? 我每天都为这些棋子绞尽脑汁。 ,吃饭睡觉都想着,还要一边写代码实现这些棋子,一边修复bug,让我每天心力交瘁。

如果绞尽脑汁还能解决玩法设计的话,美术和音效的问题真是痛苦又无奈。 我去各个网站寻找可用的美术材料和音效材料,花费了大量的时间和精力,但结果没有。 很好,毕竟游戏风格必须统一,但材质不能统一。 我为棋子材料找到了传说生物的材料来源,否则光是棋子材料就让我绝望了。 我没有找到传说生物道具的材料。 ,我只能凑合用在别的网站上找到的东西。

后台用户界面就没那么幸运了。 我尝试了各种方法去改变它独立游戏制作,不管它有多难看贴图笔刷,但最终玩家们并不买账。

当我有了近50个棋子的时候,我就觉得游戏已经到了开发后期了,是时候准备在Steam上上线,去各个网站介绍游戏了。 当我把游戏上架Steam后,我才发现原来上线游戏这么麻烦。 开发者注册需要很多信息游戏角色,我有一次注册失败。 花了半个多月的时间注册,我还得再等一个月游戏才发售。 可以说,增添了很多意想不到的麻烦。

我在各个网站上介绍了我的游戏,我很幸运地找到了一些玩家来尝试我的游戏,并得到了很多宝贵的建议。 有人说游戏内容不足、玩法缺乏多样性、平衡性不好、上手困难等等,给我指明了方向

距离我预计发布还有将近一个月的时间。 我想我会添加遗物功能和boss战,然后制作更多的棋子,给大部分棋子添加种族,并添加一些与种族相匹配的玩法,但玩家不会依赖它。 比赛也可以有其他的玩法。 还有一个新的机制,例如增加法术伤害。 我是在和玩家讨论的时候想到的。

后来我还添加了两个新模式,无限模式和战场购买模式。

战场购买模式是我在测试游戏的时候想到的。 我在商店舞台上按下了战斗按钮,我的棋子和商店里的棋子进行了战斗。 这次意外让我觉得很有趣,所以我就萌生了这个想法。 它成为一种新模式。 新的模式其实感觉很有趣,有很多新的乐趣。

处理问题、添加玩法和内容、试玩测试,游戏制作时间延长了近三个月。 我现在很能理解那些频繁拖延制作的游戏公司的心情了。

终于,游戏很快上线了。 但宣传效果并不乐观。 玩家反映的一些问题,比如美术效果,最终没有得到很好的解决。

最后,游戏一启动就崩溃了。

虽然我早就明白可能是这样,但真正的猝死,还是让我一阵难受、郁闷。 也许作为一个独立游戏玩家,这就是最终的结果。

以后可能会回到程序员的日子,偶尔也可能会心血来潮做点什么,但独立游戏这条路确实很难。 比我优秀却没赚到钱的人有很多,所以我还不是最惨的。 日子一天天过去,生活还要继续。

说了这么多,其实我只是在抱怨、抱怨自己这段时间的生活。 很抱歉让大家看到这么多废话并嘲笑。

祝愿大家都能实现自己的愿望,不用像我一样在网络上抱怨,好好生活。 再见

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