旨尖动漫CEO陈坚:未来为我们而来的VR分享会

旨尖动漫CEO陈坚:未来为我们而来的VR分享会

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深圳虚拟现实科技是国内最早涉足虚拟现实领域的企业。 其自主研发生产的VR头盔THREE GLASSES(3Glasses)是亚洲首款量产的沉浸式虚拟现实头盔,也是目前中国虚拟现实市场的首创。 最流行的 VR 头盔。

分享会分为交流、分享、体验三个部分。 会上,3Glasses与Unity联合发布了SDKunity虚拟现实技术,并公布了最先进的交互设计和VR原生内容。 此外,之见动漫CEO陈健也分享了自己在VR行业的经历和感受。

以下为记者对之见动漫CEO陈健的讲话实录

一年前,“次要”这个词还是一个非常边缘的词。 几年后,就会得到媒体和资本市场的认可。 其中包括比较著名的事件,比如国内首部票房过亿的青春动画电影《十万个冷笑话》,也是以二维影像呈现。 作为国内最大的二次元门户网站,B站刚刚完成B轮融资,融资规模超过3亿美元。 这些都说明,二维用户市场的前景令人期待。 那么这些二维用户到底和VR有什么关系呢? 我现在就和大家分享一下。

什么是第二维

让我简单地为您列出一些图片。 这些其实都是非常典型的二维图像,因为二维这个词最初起源于日本。 表达的含义是ACGN等虚拟文化所创造的图像、结构化事件等。 。 我们现在讲的第二个维度,不是讲那些太宽泛的,只是和文化内容融合的第二个维度。 其中有些只属于动画,而不属于二维unity虚拟现实技术,有时两者之间存在混淆。 所以,今天我主要讲的是二维,而不是广义上的动画和二维的混合。 动画不仅仅是二维的,那么二维动画就一定意味着动画吗? 事实上,事实并非如此。 比如女仆等一些COS属于2D范畴,但不是动漫; 不过,《变形金刚》在国内并不属于2D范畴人物立绘,但同样属于机械题材的《高达》却在2D之列。 。 从给出的例子中,我们可以看到第二维度的特征。 首先,人物非常漂亮,二次元的幻境元素会更强。 正是因为这样的特点,二次元才能和VR很好的结合起来。

二次元用户特征

在所有文学题材中,VR的存在已经在二维作品中多次展现。 可以说,二次元用户生来就对虚拟现实有着高度的追求和向往! 不难看出,2D群体是最早推出VR产品的用户群体。

目前VR的缺点

目前,VR的前景非常广阔,但仍处于起步阶段。 当然,也有一些缺点。 比如:需要外设、使用不方便、不适、内容缺乏等。二次元用户将是第一批接受VR的用户!

日本二维VR产品

下一类是典型的二维属性较强的VR产品。 它避免了VR路由的差异3D交通工具,并在小房间内定义。 角色只有一个,交互也比较简单。 基本上可以通过视觉来完成。 认识游戏角色的过程。

VR在二维用户群体中的推广方式

漫画展、动漫周边店有利于组织用户。 现场体验,包括自助售货机等等。

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