Epic Games 最近举办了一场名为“The State of Unreal 2022”的直播活动,重点介绍了几位使用虚幻引擎 5 制作游戏的开发者,并展示了使用该引擎进行开发如何使游戏看起来更好玩。 CD Projekt Red 参加了直播,并对下一款《巫师》游戏的开发过程提供了一些微妙的见解。 CDPR 最近宣布,在《巫师》系列下一款备受期待的游戏中,它将从自己的内部游戏引擎切换到虚幻引擎 5。
《巫师》开发商开发了自己的游戏引擎 REDengine。 该引擎已在多个 CDPR 项目中使用,最近一次是在《赛博朋克 2077》中,并且仍在即将推出的《赛博朋克 2077》DLC 中使用。
对于拥有自己的内部引擎的开发商来说,转向第三方引擎是不寻常的,特别是对于像《巫师》系列这样利润丰厚的标志性作品。 CD Projekt Red 利用其在 The State of Unreal 开发者展示会上的时间解释了为何在其下一款《巫师》游戏中改用虚幻引擎。 改变引擎的决定归结于虚幻引擎 5 对开放世界游戏设计的新关注rage游戏引擎音乐音效,而不是虚幻引擎早期版本最成功的线性游戏。
由于 CD Projekt RED 以制作大型开放世界角色扮演游戏而闻名,玩家可以在几乎每个任务和支线任务中做出许多改变场景的选择,因此开发人员确实非常重视在稳定可靠的引擎重要性上构建此类游戏。 尽管在直播中从未明确提及,但《赛博朋克 2077》是一款自 2020 年发布以来就一直充满 bug 和故障的游戏,这可能与 CDPR 选择切换游戏引擎有关。
CDPR 最初的 REDengine 最初用于《巫师 2》,并在之后的几年中进行了大量修改和更新,但 REDengine 永远无法完全跟上其他内部开发引擎的技术步伐,例如 Rockstar 的 RAGE 引擎。 尽管广受好评,《巫师 3》还是一款出了名的故障游戏音乐音效,但《赛博朋克 2077》可能证明 CDPR 作为开发者的创意愿景最终超越了其技术软件。
在这种情况下,CDPR转而使用虚幻引擎5来开发游戏是一件好事。 根据对 CD Projekt Red 最近游戏的评论,公众一致认为,开发商擅长为玩家编写深刻且道德上灰色的叙事,以供玩家导航,但在技术方面常常令人失望rage游戏引擎,其故障和错误削弱了原本完美制作的世界。 。 转向虚幻引擎 5 为游戏带来了一种有保证的稳定性。 这不仅能让CDPR专注于自己在编剧和角色方面的优势,也能让那些在《赛博朋克2077》发售后仍感到有些焦虑的谨慎玩家放心。