Aniplex为中心设立新的子公司,腾讯旗下《火影忍者手游》

Aniplex为中心设立新的子公司,腾讯旗下《火影忍者手游》

上述三家公司共享FGO项目的整体版权。 Aniplex作为发行方游戏素材,主要负责投资(资金)、宣传、衍生品开发、动画制作等衍生周边产品; TM负责主要内容创作,包括剧情文字和部分美术。 设计游戏开发团队,最重要的是内容监督; DW负责FGO的开发、玩法策划、游戏运营、线下活动以及部分衍生品的出版发行。

游戏开发团队的组成_开发团队游戏活动方案_游戏开发团队

今天Aniplex在索尼投资者关系公告中发布消息游戏开发团队,将成立以FGO为核心的新子公司。 是Aniplex FGO制作委员会、TM旗下公司Note以及收购DW现有FGO开发团队的新公司三方合资。 其他信息尚未公开。

由于这件事情涉及的多方利益有些复杂,所以我就长话短说吧。

FGO不同于其他动漫IP授权的改编游戏。 几位合伙人之间的关系颇为特殊。 拿一个模板案例来说,腾讯的《火影手游》。 《火影忍者》游戏的改编权属于万代南梦宫。 为了推广这个项目,万代必须首先出售IP。 腾讯在与多家公司竞标过程中成功购买了《火影忍者》IP,然后基于该IP开发游戏。 ,上线并盈利。 经济关系是,腾讯向万代支付授权费,然后根据合同在持续运营期间支付利润分成。

但FGO的经济关系就完全不一样了。 FGO在策划之初并不拥有严格意义上的原作版权,项目启动方式也不同。 FGO是TM发起的第一个项目,Aniplex作为投资者加入并成为发行商。 此时,整个《FGO PROJECT》已经成型。 为了实现这个项目,在多方的共同努力下,一家新公司作为开发商诞生了,这就是DW。 作为《FGO》的开发商和运营商,DW无需向TM或Aniplex支付授权费和版税。 作为发行人,Aniplex 也直接获得全部收益。 在日服玩氪金的朋友可以看到氪金账单的收款人。 就是Aniplex,然后会根据合同划分给TM和DW。

游戏开发团队_开发团队游戏活动方案_游戏开发团队的组成

在我看来,Aniplex收购整合FGO开发团队只是一种财务投资。 假设A、TM、DW的分成比例为5/3/2,那么新公司成立后游戏图片,由于是A和TM的合资企业,理论上新公司可以获得全部10%的收入,而A则不再需要支付DW分成。 在总收入不变的情况下,从账面角度来看,A在FGO中的收入将会是现在的两倍。

同时,如果今天发布的消息内容完全属实,并且只收购了DW的游戏开发团队(这条消息是在中小企业投资关系中发布的,应该是百分百真实的),那么接下来成立新公司之后今年,FGO很可能会将运营、媒体管理、线下活动等细节工作外包给DW。 毕竟DW已经运营了6年的FGO,他们比其他人更熟悉这种运营模式。

最后说一下FGO未来发展的可能性。 首先肯定有人说,Aniplex让DW对《樱花大战》的问题负责,然后就产生了重组新公司的想法。 我不确定A是否会这样考虑,但在日本游戏公司的大环境下,这是典型的项目制。 后来证实,《樱花大战》的主要问题归咎于世嘉的投资策略和《赛马场英雄》的胆小鬼。 简单来说,因为隔壁部门的疏忽而去评判这家公司,那就太业余了。

在Aniplex完全掌控FGO项目后,有两件事根本没有改变。 一是三位合伙人的工作模式。 不过,游戏开发商的名称已从DW变更为新公司,人员并未发生变化。 其次是FGO在整个Fate系列规划中的功能。 关于这一点,暂时不做详细讨论。 有些人想了解更多,稍后再详细分析。

此次改动会给FGO带来哪些变化呢? 从目前已知的情况来看,对于普通玩家来说肯定不会有什么变化。 不过,对于《FGO PROJECT》来说,得益于制作委员会缩减为单一公司,FGO在未来的授权、海外运营、衍生品开发等方面将能够更加顺利。除此之外,还无法预测会发生什么。将会发生。 多么大的变化啊。

最后我想说,有些主播不懂游戏行业就别再酷了。 没必要到处炫耀自己浅薄的知识。 如果在家玩直播就能了解游戏行业,那所有真正的游戏从业者岂不是气得跳楼了? 利用FGO的流量红利,整天在直播间骂运营商博眼球,有节奏地传播虚假信息,实在是太难看了。

文章来源:https://www.bilibili.com/read/cv14434879