中国游戏工作委员会(CGPA)和国际数据公司(IDC)联合开展的《2003年中国游戏产业调查》显示,中国网络游戏用户数量每年以100%以上的速度增长,而网络游戏市场规模年增长率接近200%。 目前,我国网络游戏用户规模已达1380万,比2002年增长63.8%,网络游戏玩家占网民总数的五分之一。 2003年,中国网络游戏市场增长45.8%,达到13.2亿元。 此前2002年中国游戏行业利润为9.1亿,是2001年的两倍,预计到2019年将达到67亿元,网络游戏成为新崛起的摇钱树。 目前网络游戏开发报价,网络游戏已被认为是门户网站继短信之后的第二个新的增长点。 仅2003年,直接为通信业贡献87.1亿元网络游戏开发报价,为信息技术业直接贡献35亿元。 对传媒和传统出版直接贡献26.4亿元。 另一份权威调查报告显示,2003年亚洲增长最快的三家高科技公司均来自网络游戏行业。 其中技能特效,台湾网络游戏开发商华游国际排名第一,三年营收增长近20倍; 中国网络游戏运营商盛大排名第二,其业务三年内增长10倍。 发展; 日本G-Mode公司排名第三,同期营收增长近五倍。 纵观近年来资本市场上的神话,依然是靠网络游戏支撑的。 盛大网络靠《传奇》致富,网易则靠短信和游戏《大话西游》的业绩扭亏为盈,股价飙升数十倍。 如此巨大的盈利效应,怎能不让各类资本兴奋不已、蜂拥而至? 事实上创作人,早在今年年初,就有专家预测网络科技股有望在2004年重现辉煌,将希望寄托在网络游戏上。
有风险吗?
然而,并不是所有资本都对网络游戏抱有如此高的热情和期待。 来自上海的一家风险投资公司的总裁表示:“网络游戏的发展受到政府和社会的很大影响。北京网吧的爆炸导致所有经营者的收入下降。” 而另一家有海外背景的创投公司中国区总裁也私下表示:“互联网泡沫中损失的资本还没有收回来,所以我们当然不会那么大手笔。其实我们也跟盛大谈过了,但是它的盘子太大了,我们承担不起。这样的风险。” 北京格林美投资咨询有限公司执行董事王学宗认为,对于网络游戏公司(尤其是运营商)来说,投资者最担心的是信用问题,比如赚钱后是否会与我分享利益。 感到痛苦却无法分享快乐,这真是太可怕了。” 同时,他还表示,如果有合适的网络游戏项目,他会考虑投资。 不过,他们对于目前很多运营商依靠推出一两款游戏打天下的做法并不十分看好。 深圳中科投资基金管理公司总裁单向双认为,网络游戏肯定是风险投资的一个重点,因为这个领域有良好的现金流。