不计入库存的库存。
事实上,这个内容已经在我的主题库中有一段时间了。 作为成都的游戏媒体,我一直想为成都写点东西,但不写又觉得不舒服,所以就萌生了这篇文章。
之所以推迟到现在,一部分是因为我的懒惰,一部分是因为发表这篇文章的时间可能是最合适的,无论是行业背景还是时间点,当然还是农历新年。 , 别紧张。
回到主题。 经历了去年的投资热潮和版号暗流之后,成都游戏圈经历了一波洗礼。 至少未来两年,成都电竞圈的整体形势会比较稳定。 获得投资的新兴厂商在压力下慢慢磨炼产品,而成都的老牌游戏公司则在精简团队、整合资源,想方设法磨砺现有的剑。
自手机游戏时代到来以来,成都诞生了许多受欢迎的产品。 这里的大厂商不多,但娱乐氛围恐怕是整个西南地区最好的。 在这样的环境下,成都也诞生了许多优秀的二维产品。 虽然企业和产品没有上海那么夸张,但还是有优质产品和潜力股的,甚至有在某些品类上领先全国的势头。
今天这篇文章主要讲成都的二次元公司和游戏,重点说说我对成都二次元空间的印象。 绝对主观,根本不客观。
01
“老牌”
首先,如果从大厂的标准来看,除了已经在这里扎根的腾讯之外,成都并没有真正的大厂。 所以,我这里按照个人习惯和综合实力来分类。 没有排名意义,只是方便阅读文章。
第一类就是我所说的成都“老牌”二维企业。 这些企业已经扎根成都多年。 他们除了拥有制作二次元游戏的背景并在市场上取得了不错的成绩外,还具备自行开发、发行的能力。 有中小型制造商。 无与伦比的产品储备和产业化水平。
龙源、黑桃、成都西山居我都归到这里了。
理解龙缘并不难。 甚至私下里,我也经常开玩笑说,龙源是成都第一家二维工厂。 虽然有夸大的成分,但也有符合事实的因素。
龙源早期与瑞亚合作开发了《万象物语》等口碑良好的二次元产品,IP改编手游《关于我转生为史莱姆》也在年底推出。去年。 达到了畅销榜前10名,却因为《幻想之塔》在当时的实力太强而被很多人忽视了。
目前3D场景,除了“来古迷心”等备受市场关注的产品外,龙源还储备了多个二次元项目。 龙源投资更加积极主动,愿意尝试新的品类。 集中度在成都可以说是非常高的。
《约会大作战:精灵归来》的代表作黑桃互动,去年我曾拜访过这家公司,并与CEO王金强进行了一些交流。 如果要形容的话,那就是一家非常懂动画IP的公司,以至于黑桃互动目前凭借与《约会大作战》IP的合作,已经成为其核心成员。 目前储备的产品包括《约会大作战》IP的续作《D2》,以及主要针对女性市场的《魔卡少女樱》。
《约会与战斗》第四季来了,你明白我的意思吗?
哦对了,黑桃也是一家成都公司,去年就高调宣布在成都高薪招聘北京、上海、广州、深圳的人才。 (全部都可以卷起来)
最后,西山住在成都。 他和龙渊一样,在这里扎根了很多年。 手游时代初期,推出了《少女咖啡枪》。 手游三大理论之一的著名“翼论”就出自这里。 随后,原班人马推出续集《双视》,并于2019年由B站代理。
成都西山居2D团队主攻射击类。 也是2D团队中极少数极其专注于射击玩法的厂商之一。 去年曝光的万众期待的2D 3D射击游戏《雪计划》也是由成都西山居出品。 。
这三个公司放眼全国都算不上“大”,但在成都,抛开腾讯和那些还没有完全入驻的大公司,我觉得作为“老牌”二次元公司是没有问题的。成都。
唯一尴尬的是,这3家公司近两年都没有生产出市场表现特别好的产品。 除了大公司的积累之外,他们在二维赛道上的优势相比一些后来者来说可能并不那么明显。
02
“主力军”
除了龙源、黑桃、西山之外,成都还星罗棋布着各类二次元公司。 他们或许在综合实力、整体产品、技术能力上都不如前三者,但这并不意味着这些厂家研发的产品就不如别人,而是他们代表了成都的核心血液未来ACG。
成都万花境,《灰锋》开发商。 其实说起万华镜,我想大多数人首先想到的就是他们举办的“喜剧日”。 已有10多年的历史,是成都历史最悠久的。 2021年依然保持独立的商业化和同人化氛围。同人漫画展,这在当前环境下实属不易。
去年国庆CD
在成都成都游戏开发,看过漫画展的人都会说,这里有流动的漫画展,也有扎实的Comiday(我们喜欢称之为CD)。 这意味着成都每年都会有各种漫画展,但除去疫情的影响,一直是每年举办两次,持续了10多年。 唯一的一个是Comiday。
万花镜的《灰烬前线》是一款很有创意的游戏,但说实话,团队受到开发以外因素的影响很大。 这导致《艾什战线》至少被重做两次,直到20年后才正式上线。 它没有击中目标。 上网的黄金时代。 不过,我仍然相信万华镜能给我带来惊喜,因为他们真的热爱这个行业。
格斗技术。 2018年,一款名为《电击文库:零境界跨界》的游戏让人们认识了这家成都厂商。 虽然格斗科技在此之前已经依靠知名格斗游戏《苍翼之翼》的改编来改编手游《苍翼之翼》。 《刀锋》已经获得了相当的知名度,但2018年腾讯却急于进军二次元赛道。 在其代表的众多二次元产品中,《电击文库:零境界跨界》成绩最好。 当年,《斗技》还获得了腾讯的投资。
格斗科技目前有多种产品库存。 他们实际上更注重风格而不是二次元。 也正是因为如此,在人才难招的成都,格斗科技实际上网罗了不少行业精英。 近日,格斗科技刚刚获得SEA投资,这无疑是一个好消息。
鬼脸科技是成都近年来崛起的一家二次元游戏厂商。 其代表作是去年推出的《魂潮》。 去年我参观过鬼脸科技,采访了制作人青崎。 当时我就说《魂潮》是我在成都见过的最好的2D游戏。
《魂潮》是Ghostface的首部2D节目。 虽然其成绩不如头部2D产品,但已经稳稳占据了中间的蛋糕。 现在估计每个月的营业额不到千万,而且游戏的口碑一直都不错。 从游戏的TapTap评分和官方评论区可以看出一些端倪。
鬼面虽然年轻,但野心却不小。 目前已储备多个二次元游戏项目,部分发行商已提前签约。 凭借稳定的研发实力,Ghost Face去年获得了腾讯的投资,未来可期。
猫之日,简称Nekoday,国产AVG游戏《泡泡冬》的开发商、制作人兼CEO古洛与前述的Comiday有很大关系。
《泡泡冬日》无疑是国内最成功的AVG游戏之一。 销量超过30万,口碑极佳,很多人都知道这家新成立的成都公司。 当然,我和古洛是很好的朋友,我也很清楚,这个看上去很风骚、奔放的男人,实际上对于公司管理和商业运营有着非常高的敏锐度,是一个很好的领导者。
在古洛的带领下,Nekoday将不再是一家简单的AVG游戏开发商,而是一家以二次元文化为主轴的娱乐公司。 我看过Nekoday的新作,真的很棒,绝对值得期待。
成都凡帕斯,《Vgame:零的世界》开发商、制作人出生于腾讯,20年获得腾讯投资。 《VG:零的世界》在性能上无疑是失败的。 作为一款3D动作游戏,很难与《崩坏3》、《战双》等市场上的主导产品竞争。 该游戏上线后很快就被边缘化。 。 好消息是范帕斯并没有放弃这条道路。
成都孔在社是另一家新公司。 其目前的作品是一款正在开发的二次元放置手游《奇遇物语》。 整体艺术感非常好。 尚处于加紧研究开发阶段。 也许今年就可以玩了。 哦,对了,去年我就得到了B站的投资。
《伊甸之傲》的策划者之一云贵就在距离茶馆不远的一栋商务楼里,但最近却没有任何消息。
宝通科技控股公司成都聚火拥有代表作《最终战线:伊诺贝塔》。 它是2020年B站游戏大会上的产品之一,曾经是B站独家代理,但在遭遇一系列舆论风波后,游戏评分触底,B站不再代理《最终战线:伊诺贝塔》 ”。 总体而言,未来有点黯淡。
物语晶石是休闲游戏公司睡神飞旗下专注于创新品类的工作室,开发了一款以《逆境重组》为核心的竞技卡牌游戏。 由于一系列原因,团队目前正在寻求融资和收购。 有意者可联系茶馆。
最后,还有一家公司,其名称暂时不能透露。 创始人是前腾讯工作室制作人,与我关系密切。 目前,他正在成都创业,制作一款民间二次元游戏。 这很棒。 它是我在接下来的二维市场中最有前途的产品之一。 以后有机会的话我们再聊。
03
平均资本
其实从生力军的部分就可以看出,我在盘点成都2D厂商的时候故意忽略了一个细分赛道——AVG。
如果说国内AVG、GalGame氛围最浓厚的城市,那么武汉就是山百合(《三色画爱情》)和炒饭老师(《高考恋爱百日》、《小白》制作人)的所在地。兔子电商”)位于橙光游戏,另一个必须是成都。 除了前面提到的《猫日》,去年广受好评的粤语配音电影《海上沙尘暴》、最近上映的《花葬》、女性向AVG《长安风起之骨头》骑士”都来自成都。
成都还拥有AVG移动发行领域最受欢迎的两个发行品牌——咕咕工作室和旅行者计划。
咕咕工作室是成都老牌游戏风极(《三剑客》开发)旗下的工作室。 其自主研发的二次元产品包括已停服的《Project 10》和正在开发的二次元科幻游戏《星界:重工》。 “建造”; 发行方面,咕咕于2019年发布了《莫比乌斯环》,这是一款在TapTap上取得15万+销量的国产AVG。 《长安风起:骨师》也由咕咕出版并在TapTap上架。 有5W+的销量。
旅行者计划是成都斧头王旗下的AVG出版品牌。 《泡泡冬景》手机版由成都斧头王发行。 此外,还发行了《长安夜明》、《云中约定》、《嘉德之歌》。 贝尔》等TapTap评分较高的国产AVG。
综合起来,这些产品基本上是国产AVG的半边天。 至少在移动端,这两个发布品牌的产品基本上表现都不错。
《海沙风暴》的开发商樱花火有点特殊。 制作人兼创始人Misaki是知名粉丝俱乐部2D Image的成员。 后来他在 2D Image 担任制片人和导演,该公司制作商业视频,并制作了包括《明日方舟》在内的电影。 》PV1等2D热门游戏PV。
《乌卡与沙》是美咲的游戏处女作,但樱坊完全不像一家成立两年的公司。 在《乌卡与沙》上线之前,樱井已有多个项目在开发中,整个公司运作有序精准。 之前的采访中我称其为成都的“宝藏团队”,称美咲为天才制作人。 这个想法今天仍然存在。
我想如果成都以后也评价2D的四小龙的话,那么美咲和他的小樱也会是其中之一。
04
一些想法
正如我在开头所写的,这篇文章并没有那么严肃。 我只是想用我个人的知识向大家介绍一下我在成都看到的二次元游戏和公司。
成都的二次元氛围一直很好。 在我看来,出现特别引人注目的爆款只是时间问题。 我和上面提到的很多开发商和厂商都聊过,在他们身上我能感受到。 对内容创作的热情。
最后说一下我对成都二次元游戏的一些见解和一些趋势预测。
第一部是《卧虎藏龙》。
去年全国游戏投资热潮期间,游戏圈投资人最喜欢的地方之一就是成都。 用我的好朋友阿尼娅(一位年轻的投资经理)的话来说,你永远不知道成都什么时候会出现一支新的团队。 它可能是第二维度,独立的,或者下一个3A。 你永远不会知道。
成都肯定有很多我不知道的二次元团队。 他们要么正在潜心研发,要么还没有到宣传阶段。 所以按照这个理论,二次元游戏在成都的集中度可以更高一些。
其次,人才匮乏。
二次元游戏招人一直是个难题,上海就是一个很好的例子。
我个人对成都的感觉和杭州差不多。 几家有前途的大公司的员工经常流动,但成都相对更稳定。 20、21年的投资热潮和几家大企业的入驻,迫使这座城市崛起。 成都的薪资水平。
受这一趋势影响,不少成都大老板回成都创业时都会大胆招收新人。 有的甚至有成都背景。 直接引进老同事也很常见。 尊重工业化和商业规律已经逐渐取代了用爱发电。 这种想法正在成都迅速蔓延。
第三成都游戏开发,腾讯。
上述公司中近一半都获得了腾讯的投资,但就目前的背景来看,腾讯各大工作室基本都建立了自己的发行线,这就导致腾讯的发行线实际上是可以使用的。 被投资公司的资源绝对有限。
未来,关注腾讯的动作是判断二次元前景的方法之一,虽然有点残酷。
第四,风雨兼程。
估算时间,想象版号,加上可能的测试和版本,成都或者整个二次元游戏市场的爆发可能要等到23年后。 这段时间对这些新兴企业来说将是一次考验。
就茶馆而言,目前已有不少厂商2022年在成都设立研发和美术基地,其中包括不少二次元游戏公司。 他们的到来,必将在成都二维行业引起不小的轰动。
第五,成都肛肠医院或将迎来新一波住院治疗。 (多雾路段