什么是3D模型?、Maya、ZB、814技术

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手绘人物:人物是游戏中的人物、动物等活物。 角色起点比较高2d游戏素材,需要有良好的美术基础3d游戏设计入门,对人体结构有很好的了解。 欢迎加入我们的游戏建模交流社区。 减去10,看看数字。 如果接35的话就是048和814了,进来交流一下3d游戏设计入门橙光游戏,一起学习吧!

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手绘场景:场景是游戏中的环境、机械、道具等死物。 需要逐步掌握游戏场景元素的设计理念以及不同风格游戏的制作方法。

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次世代角色:次世代游戏及影视角色高曲面建模、ZBrush雕刻工具应用与实践、次世代游戏纹理分析与绘制、法线贴图技术。

次世代场景:根据原画制作细致逼真的场景元素,适应各大公司的游戏制作要求。 网络游戏、次世代游戏、影视动漫公司都有能力。

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