第二届腾讯游戏开发者大会在深圳蛇口蛇口举行

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大会开幕式上,腾讯游戏学院院长夏林致辞。 她表示,随着国内游戏产业的繁荣发展,越来越多的中国游戏希望在国际市场上大展拳脚。 高品质游戏的核心竞争力在于游戏制作,这离不开世界观结构、玩法设计、美术风格、音乐音效等因素,而这些都需要从业者具备深厚的专业经验积累。

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行业领袖分享重要技巧并讨论研发过程

育碧《刺客信条:奥德赛》创意总监乔纳森·杜蒙特首先致辞。 他与观众分享了刺客信条系列最新作品《刺客信条:奥德赛》的设计原则和思考,以及他们做了哪些努力让这款游戏体验变得更加RPG。

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他解释了团队如何在这款以古希腊为背景的游戏中创造世界体验。 项目开工前,他们对地形和当地文化氛围进行了现场考察,制定了城市总体设计。 他们还邀请了古希腊历史专家加入团队,以更好地还原历史。 乔纳森表示,他希望通过这些任务增强玩家的融入感,让玩家真正身临其境。

乔纳森表示,RPG的核心是玩家的选择。 如何让玩家扮演角色、加入故事并做出选择,最终获得共鸣成为了他们工作的重点。 他们设计了非统一的职业成长系统以及丰富的装备系统和技能系统,将传统的线性叙事改为互动式叙事,让玩家的选择真正影响故事的走向,让玩家与其他玩家互动在游戏里。 角色发展关系。 他们改变了传统的刺客信条模式。 现在,玩家可以创造自己的故事,真正拥有属于自己的史诗奥德赛。

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随后游戏开发巨头3dm,腾讯互娱《QQ飞车》出品人郑雷分享了主题“QQ飞车的十年历程”。 她回顾了《QQ飞车》所面临的困难。 2008年和2018年左右,游戏遭遇了两次较大的用户流失。 通过快速补充内容,成立性能优化团队,进行基础体验优化,并明确用户需求和运营节奏后,最终成功止住颓势,企稳。

《QQ飞车》从PC游戏向手游转型过程中遇到的选择也引起了观众的兴趣。 郑雷详细回顾了手游版本开发过程中按钮设计、玩法功能选择、手游版本选择等方面的考虑。 还原优化设计的思路。 对于《QQ飞车》手游来说,想要在重制版上有所创新,不仅要照顾到非IP用户降低操作频率和操作门槛,还要权衡老用户的赛车追求。 他们决定在一定程度上关注最基本的技能。 操作上进一步探索,比如将大喷和小喷分开、增加辅助拉动功能、提供自动小喷功能等,让多个圈子的用户都能找到自己的核心乐趣。

四大分论坛,各领域资深制作人分享全部

下午的分论坛中,数十位知名游戏制作人携手游戏行业知名专家,从四个层面与参会者全面、专业、深入地分享和探讨游戏发展与市场。产品、技术、艺术、市场。 营销成功经验。

产品分论坛上,来自FreeJam的Alex Mein和Andy Griffiths发表了主题为“小型团队如何利用UGC创建大型游戏项目”的演讲。 他们通过《萝卜早早》和《Cardlife》两款游戏,介绍了如何通过玩家社区的力量打造UGC游戏。 他们将UGC概括为三类UI界面,即被动UGC、门户UGC和MODS。 他们介绍了这三类UGC的定义,并分享了如何吸引玩家群体在UGC平台上创作内容。

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在市场分论坛上,腾讯互娱创意设计部总经理李若帆探讨了消费升级背景下内容产品如何有效利用创意和设计能力构建自身的软实力壁垒。 分别以《忘忧镇》、《拳皇》等例子进行了详细的思路梳理,并对如何打造内容力进行了相应的阐述。 他表示,我们可以用设计思维洞察事物本质,用创造性思维创造更多可能性。 “为了内容而创建内容,我们正在建立更多的情感联系。”

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腾讯互娱《王者荣耀》项目美术副总监詹涛在美术分论坛上分享了他对这款国民游戏的角色设计和世界观包装的经验。 他表示,希望用传统文化来丰富角色设计,“不仅仅是做娱乐产品,未来还要影响更多用户,包括全球其他国家的用户”。 此外,知名画家阮佳也进行了精彩分享,阮佳围绕主题讲述了《魔龙王冠》的创作过程,并向观众详细介绍了每幅画背后的绘画思路和具体绘画细节。

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在技​​术分论坛中,腾讯互娱NEXT技术中心技术专家谢伟波介绍了如何构建实时高保真数字人妖素材,并从皮肤、眼睛等方面详细讲解了真实感渲染技术、牙齿和头发; 腾讯互动娱乐营销应用与服务中心技术副总监庞薇薇向大家讲述了潘多拉解决方案的技术实践。 他不仅深入分析了Pandora的技术演进,还讲解了如何通过操作系统实现解决方案的快速迭代优化。

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创意能量爆发,新环节亮点十足

今年TGDC新增游戏体验区、游戏手办展示区和视频展示区。 不少参会人员在此驻足体验、交流,现场交流气氛良好。 除了腾讯内部孵化的《死神》、《三柱里》、《尼山萨满》等口碑作品外,本届腾讯游戏创意大赛的获奖游戏也在这里展示。 这些创意佳作让与会者近距离感受到了中国游戏产业的创新活力。

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当晚,腾讯游戏创意大赛颁奖典礼也在现场举行。 2018腾讯游戏创意大赛是由腾讯游戏学院、WeGame、极光计划联合发起的全球游戏行业盛会。 面向全行业开放征集作品,最终评选出金、银、铜奖以及手机游戏和客户端游戏入围奖。 其中,手游《Tinder》和端游《Nimbatus》获得金奖。 此外,这些获奖作品将得到腾讯优质资源的支持。

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让我们自由开放地探索游戏行业的未来

两个月前,全国首届“游戏学”学术研讨会在北京大学召开。 来自文化和旅游部、国家新闻出版总署等40余名专家出席,吸引了新华社等媒体的众多媒体代表。 专注于。

“随着游戏与人们的日常生活联系越来越紧密,对社会的影响也越来越深远,游戏科学作为一门学科也正在逐步建立过程中。” 腾讯游戏学院院长夏林表示,随着“游戏学”的建立和发展,未来也将像“电影学”一样对行业发展起到积极的推动作用。 ?

游戏作为文化创意产业,其一切生产力都来自于人们自身的创造力。 过去,由于市场发展等客观因素,国内游戏产业在游戏设计探索和内涵表达方面始终落后于国际先进水平游戏开发巨头3dm,尤其是在3A大作和独立游戏领域。 国外有像GDC这样的平台来促进开发者之间的思想和经验交流硬件设备,而TGDC的举办希望在国内搭建一座沟通国内外、国内游戏行业开发者先进技术和思想的桥梁。 让我们一起提升自己,开阔视野。

游戏的未来有无限的可能性。 相信明年,我们将共同创造更多精彩!

文章来源:https://ol.3dmgame.com/news/201808/12498.html