双打网球
文字游戏也称为互动小说。 主要玩法是让玩家一边阅读一边做出选择,游戏根据玩家的选择继续进行。 文字游戏的特点是有多个分支情节和结局。 玩家的每一个选择都会影响后续的剧情。 尽管近年来,多样化的情节和结局已不再是文字游戏的特征。 《巫师3》《底特律:化身》《为人》等多款图文游戏以其精彩多样的剧情屡获游戏界好评。 然而文字游戏设计,文字游戏仍然具有独特的魅力,拥有一批粉丝,使得它流传至今。
巨型洞穴探险
最早的文字游戏诞生于1976年,《巨型洞穴冒险》是美国程序员William Crosser根据自己的洞穴探险经验创作的,并以猛犸洞国家公园作为游戏舞台。 但由于电脑性能限制,这款游戏没有图形、没有音乐、没有音效。 ,只有纯粹的文字,就像读小说一样。 玩家需要输入关键词来玩游戏,电脑会用文字描述游戏的背景,以及玩家遇到的事件、敌人、物品等事项。 由于克罗斯是互联网的早期架构师之一,《大洞冒险》传播到了世界各地的校园和国防部承包商计算机。 并深刻影响了后世的游戏开发者。
巨型洞穴冒险
1979年,视频游戏设计师罗伯特·威廉发现,像《大洞穴冒险》这样的游戏在游戏市场上非常罕见,是一片等待开发的蓝海。 所以我和我的丈夫肯·威廉姆斯认为游戏评测,也许在巨型洞穴冒险中添加图形会有很大的潜力,所以两人立即开始开发《神秘之屋》。 罗伯特·威廉负责情节和图形构思。 丈夫肯·威廉姆斯负责编程。 经过匆忙的工作,《神秘之屋》于1980年5月5日正式开发,售价24.95美元。 让他们惊讶的是,《神秘屋》被市场接受的程度远远超出了他们的想象。 截至 1982 年,全球共售出 80,000 台。
神秘之家
2007年,《神秘屋》被列为有史以来最重要的51款游戏之一,仅仅是因为它在文字冒险游戏中加入了视觉元素,提供了当时大多数游戏所没有的视觉元素,因为之前的所有冒险游戏游戏都是基于文本的。
嘎游戏
如今材质材料,纯粹的文字游戏已经很少见了。 全球最受欢迎、广受追捧的游戏大多是日本厂商生产的“爱情”游戏。 “言情”游戏根据消费群体或角色性别可以细分为以下几类:
· GalGame(GalGame,一款专为男性玩家设计的恋爱游戏)
· 少女游戏(专为女性玩家设计的女性向恋爱游戏,主角以女性为主)
· BL游戏(针对玩家性取向而设计的爱情游戏,大部分玩家为女性)
· 百合游戏(一款针对玩家性取向而设计的恋爱游戏,大部分玩家为男性)
其中,“GalGame”(美少女)游戏受众群体较大文字游戏设计,但与其他类型游戏相比,也是小众群体偏爱的产品。 这类游戏可以追溯到1982年光荣公司发行的《夜生活》。事实上,《夜生活》并不是狭义上的真正游戏。 它主要用作提高夫妻间性生活幸福感的软件。 它与今天的“GalGame”(美少女)游戏有很大不同。
夜生活
《Galgame》游戏的基础之作应该属于1992年发行的《Galgame》。《Galgame》确立了《Galgame》的基本形态,但同时也包含了《你的游戏》等诸多18禁内容。 钟可以追求15个女孩,其中可以征服14个,导致GalGame=18个禁赛的刻板印象。 事实上,情况并非如此。 无论何种游戏类型,是否18禁通常由各国CERO游戏评级审核决定。
同学2
自古以来,一种事物的发展总是伴随着另一种事物的消亡。 文字游戏的衰落就是整个计算机发展史。 文字游戏却找到了另一种生存形式。 不过,日本矢野经济研究所的调查报告显示,GalGame游戏的市场份额正在逐渐萎缩。 “GalGame”游戏的衰落是不合理的。 它跟不上文化产业多元化、单一化的趋势,也无法表达自己。 独特的价值。