“第三点看产品,七点看运营”。 如果产品在首次推出时表现不佳,代理商将获得更好的产品并重新推广另一个产品。 如果现有的游戏推广不够,每月的收入如何增加? 成都某CP透露,一款月营业额1000万元的产品,除去代理、渠道、推广等费用,最终收入100万元。 与其在这里苦苦挣扎,不如早日脱离苦海。
1、WP的市场份额还在不断增加,影响力也在不断增加。
根据市场研究机构IDC和Gartner公布的数据,2012年底WP的市场份额仅为2.8%,在移动操作系统中排名第四,仅次于黑莓。 然而,到2013年,WP的市场份额已经达到3.6%,增幅相当明显。 2013年第三季度WP手机出货量增长超过150%。WP平台在某些市场的表现甚至超越了iOS。 市场研究机构Kantar Worldpanel的数据显示,今年第三季度,WP在欧洲五大市场(英国、德国、法国、意大利和西班牙)的合计份额达到8.2%,在墨西哥则达到11.6%。 目前,WP应用商店的应用程序数量已超过20万个,而今年2月下旬仅为13万个。 换句话说,WP申请数量正以平均每月8000份的速度增长。
2、为游戏开发商提供跨平台解决方案,全面覆盖所有游戏玩家
在包括移动游戏在内的市场竞争中,“跨平台游戏”的发展和“生态系统”的构建趋势日益明显。 我们不排除许多拥有 WP 设备的用户也拥有 iOS 设备的可能性。 尽可能深入到玩家能触及的每一个角落,对于游戏开发商来说是非常有必要的。 如果考虑到这种趋势,与苹果完全封闭的垂直整合不同,也不像Android有很多分裂版本,WP在统一与开放之间有一个更加平衡的环境。 更重要的是,微软始终恪守对游戏行业和开发者的承诺,在技术开发平台层面为游戏开发者提供最大的本地化支持。
3、WP平台应该可以节省更多的游戏开发时间和精力,大大降低开发门槛。
你知道塞班系统是怎么消亡的吗? ——应用开发成本太高。 以目前Windows Phone移植的工作量,一个熟练的工程师基本上可以在一个月内完成游戏的移植。 同时,由于WP上的系统环境更加安全音乐,游戏开发者不需要开发很多SDK包。 ,可以为开发者节省大量重要的时间。 另外,得益于WP平台的统一性wp8游戏开发,开发者在适配游戏时只需要将分辨率适配到少数标准即可,工作量比Android少很多。 Windows和Windows Phone商店开发者帐户合并后音乐音效,开发者只需注册一个微软帐户并付费一次即可同时在两个平台上进行开发。
4.同一游戏平台在多设备上提供一致的游戏体验
微软操作系统部门总监特里·迈尔森前段时间在微软财务分析会议上透露,微软正准备推出可以在其所有操作系统上运行的跨平台应用程序。 微软正在尝试将Windows 8游戏《光环:斯巴达突击》的部分内容链接到Xbox游戏机。 如果您在 Windows 8 或 Windows Phone 8 设备上完成特定游戏关卡,则可以解锁 Xbox 360 上的 Halo 4 游戏中的某些游戏内容。
微软现在也正在打造全新的云游戏服务平台,利用云游戏计算和流媒体传输技术让WP8手机和PC轻松玩大型游戏。 要知道WP8手机、Windows电脑甚至Xbox One游戏机等微软设备都运行着统一的核心操作系统。 微软通过微软账号完成了多种服务的跨设备、跨平台的服务,积累了一套比较完整的服务。 成熟的支付策略和支付体系。 这些都为微软未来推出面向多种设备的云游戏服务提供了强有力的保障。 拥有数亿的终端和用户wp8游戏开发,我不认为Xboxlive对于国内游戏开发商完全没有吸引力。
对于游戏开发来说,开发者需要生态管理者提供一个便捷、轻松的生存世界,而整个手机生态也需要游戏开发者不断推出新的、有吸引力的游戏来获取用户资源。 如果两者能够保持良好的合作状态,再加上生态系统中优秀终端的硬件支持,WP 打造并拥有一个完整且具有竞争力的游戏世界并不困难。 对于当前的 WP,用户只是较少。 你还有什么可抱怨的? ?