Unity发布2023游戏开发报告:开发者如何应对新挑战?

Unity发布2023游戏开发报告:开发者如何应对新挑战?

图片来源@视觉中国

文字| 游戏哇

经历一段震荡期后独立游戏开发者 引擎,游戏行业将何去何从? 开发商将如何应对新挑战? 内容固然是需要坚守的核心要素,但企业竞争力远不止于此。

近日,Unity照常发布了2023年游戏开发报告(2023 Unity Gaming Report)。 作为当前重要的开发引擎之一,报告中的数据由Unity实时开发平台和Unity游戏服务产品组合提供,并结合356名受访者进行的调查。 访谈员完成的调查具有相当的参考价值。

对比今年的报告和去年的报告我们可以发现,Unity不再高调推动自有平台游戏数量和收入的增长。 其核心重点是游戏开发,提出提高独立游戏开发效率、大型团队加大跨平台开发、独立团队更青睐PC。 、手游更加注重长期运营,传统厂商加大手游发力,手游活跃用户持续增长。 五项主要观察。

与行业的低迷增长相比,包括跨平台在内的PC端和移动端游戏产品数量激增的最重要推动力是开发工具的灵活运用和技术能力的提升带来的研发效率的提升。 。

销量增长、付款减少、长期运营

这份报告中有很多有趣的数据。

此前,《不爱手游,爱PC?》 《游戏开发者眼中的2022年游戏产业》一文中的游戏价值论指出,尽管手游市场的商业重要性毋庸置疑,但愿意继续选择手游开发的人群比例却大幅下降。 GDC在收集了2700多家游戏开发商的相关数据的基础上,发布了《2022年游戏产业概况》。 其指出,2013年手机游戏开始爆发时,55%的开发者愿意为手机和其他移动设备开发内容,但现在只有30%。 尽管市场规模增长停滞,但开发者选择PC平台的意愿却从58%上升至63%。

这也体现在Unity的年报中,独立开发商和大企业的策略有着明显的区别。 89.5%的独立小团队只选择在单一平台上发布游戏,77%选择为PC平台开发内容。 另一方面,2022年大型工作室发行的跨平台游戏数量将同比增长16%,其中300人以上的大型开发工作室制作的手游项目数量将增长44%。

价值博弈论此前提到,开发商观点的这种变化一定程度上反映了行业竞争格局的变化。 手游已经很少有“以小见大”的机会。 但对于传统厂商来说,现有的项目和IP资源可以在手游等更多平台上快速变现,在低迷的环境下支撑企业收入。

更值得注意的是,开发商近一年来的旺盛研发欲望并没有取得相应的市场表现。

以Unity编辑器中的本地构建为例独立游戏开发者 引擎,开发者的新游戏构建量增长了15.7%。 除了上述传统大厂对手游的大量投入外,亚洲和欧洲的独立开发商和中小型团队数量也大幅增加。

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另一方面,如图所示,DAU超过1000的T1地区日活跃用户(DAU)中位数同比增长8%,但付费活跃用户下降2%。 (T1美国、加拿大、澳大利亚、英国,T2丹麦、瑞典、挪威、芬兰、爱尔兰)

用户在增长,但收入却在下降。 这在世界各地都很常见。 新游戏的数量在增长,但并没有扩大市场天花板。 企业更多地依赖长期的产品运营,这构成了2022年游戏市场的真实写照。

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据Unity研究显示,游戏整体寿命增长了33%,开发者如何操作也成为报告的重点之一。 在超过50人的工作室中,66%使用预定活动来激发用户兴趣,65%提供日常奖励或任务,54%使用社交功能。

值得一提的是,长期运营的需要也加剧了独立开发商与大型厂商之间的需求分化。 在超过 50 人的工作室中,大约 84% 的游戏更新时间超过 6 个月,而只有 55% 的独立开发者更新游戏的时间超过 6 个月。

54% 的独立开发者将用户获取视为发布后最大的挑战,而 49% 的中型及以上公司将用户保留视为最大的挑战。 “即使您没有大量预算,您也可以进行测试并扩大规模。根据您的市场和受众需求来构建您的游戏。” 赢得少数客户和长期留住客户之间存在着鲜明的对比。

工欲善其事,必先利其器

随着《森林之子》的成功,我们提到创造力和想法固然是开发团队的核心竞争力,但现在新兴技术和先进工具的运用也成为从策划者的头脑到实际的决定性力量。产品实施。 另一方面,团队的技术能力也直接影响团队的成本控制能力。

技术和工具的运用已经成为很多团队的必修课,这也是Endnight Games能够以小事成就大事的秘诀。 《森林之子》的地图尺寸比前作增加了4、5倍,有更多的植被和生物群落,以及地下世界的扩展。 这些都得益于团队使用了游戏引擎、图形软件等便捷的开发工具。 有限的人力创造出更加完整的游戏世界。

工欲善其事,必先利其器。 通过技术改进和工具的有效使用来提高生产效率实际上是整个Unity报告的真正关键词。

为什么开发商能够在低迷的环境下制作出更多的游戏? 报告指出游戏图片,2022年,62%的独立游戏和58%的中型工作室从项目开发到发行的时间不到一年。 对于小型工作室来说,五年的辛苦制作游戏已经成为过去。 与此同时,独立开发商、中型和中低端工作室的开发人员的工作时间实际上减少了 1.2%。

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独立开发者不再从头开始开发每个项目。 相反,他们将求助于第三方资源进行快速原型设计和测试,62% 的独立开发者在他们的游戏中使用 5 到 14 种资产。 46%的独立游戏原型设计阶段不足1个月。

利用 DevOps 等工具和使用预制资产等策略可以帮助开发人员简化工作流程并更快地发布游戏。 预制工具和艺术资产不仅有助于节省游戏开发早期阶段的时间,还可以减少使用内部资源进行开发的需要。 相反,工作室可以专注于游戏开发。 此外,借助预先制作的第三方资源,工作室可以在更短的时间内测试许多不同的想法,有助于尝试更多的概念。

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事实上,在当前流行的跨平台游戏开发中,一项重要的任务就是研究玩家配置并调优不同的硬件,这是耗时且繁琐的。 现在中小型团队可以通过技术学习以及使用游戏服务器托管、Matchmaker、云内容交付等工具服务来实现这一目标。

可以发现,过去几年,Unity、Unreal、Cocos等引擎的竞争和发展都集中在自身的技术能力和工具价值上。 总之,游戏团队的技术能力以及各种工具的熟练运用贴图笔刷,这些不成文的价值成本,贯穿于游戏开发的各个环节。 另类降本增效已成为游戏公司的核心竞争力。 的重要部分。

文章来源:http://mt.sohu.com/a/655542214_116132