Unity收购WētāDigitalWāā的跨界尝试

Unity收购WētāDigitalWāā的跨界尝试

游戏引擎公司Unity近年来动作不断,通过收购、扩大合作等方式向非游戏领域发展。 其中一项重大举措是 2021 年以 16 亿美元收购 Wētā Digital。

Wētā Digital 是一家知名特效公司。 其作品包括《阿凡达》、《权力的游戏》、《指环王》、《猩球崛起》、去年底上映的《阿凡达:瀑布》,位列第三。全球票房。 。

Unity的跨界尝试或许就是游戏技术对外应用的例子之一。 Unity中国在接受第一财经记者采访时表示,Unity本身就是一个非常强大的实时3D引擎。 除了游戏和电影之外UI界面,Unity的技术和解决方案还应用于汽车制造、建筑施工、工业制造和消费领域。 已在文化旅游、影视娱乐等领域得到应用。

为开发者提供创意工具

2021年,Unity宣布收购Wētā Digital时,表示希望将后者众多先进且独家的视觉特效工具交到全球数百万创作者和艺术家手中。

“Unity Wētā Tools 的一整套工具可以帮助游戏开发者实现更高质量的图形以及更复杂的动作和动画,从而使想象的虚拟世界更加逼真。” Unity中国相关人员在接受记者采访时向记者介绍,Unity已经建立了一个支持在任何平台上进行优化的生态系统,不仅限于配备高端显卡的PC,还涵盖Switch、Android系统和手机。

收购完成后独立游戏开发者 引擎,Wētā Digital 加入了 Unity Wētā Tools 部门,并继续改进其 Manuka、Lumberjack、Loki、Squid、Barbershop、HighDef 和 CityBuilder 等数十种专利图形和 VFX(视觉效果)套件。 记者从Unity中国了解到,这些工具通过基于云的工作流程提供给不同领域的创作者,并不断融入Unity工作流程中,为特效图像质量带来改变。

“将 Wētā Digital 的不同工具集成到 Unity 工作流程中对我们来说也充满挑战。目前,我们的工程师正在努力推动这一流程,继续为全球开发者提供更好的创意工具。” Unity中国方面表示,由于此类项目的制作周期通常不短,目前尚无公开的产品案例。

据记者此前了解,游戏制作和电影制作是两个不同的方向,游戏引擎与其他专业软件也存在一定的差异。 例如,游戏引擎需要考虑实时渲染和客户端能力,但在场景精度方面不如Houdini等CG软件。 Wētā Digital此前已在电影特效制作领域小有名气。 其工具能否顺利集成到Unity平台中?

对此,Unity中国表示,将Wētā Digital的工具集成到Unity中的目的不仅仅是为了创造工具,更是为了更贴近创作者的日常工作,最终与使用Maya、Houdini或Blender作为工具的创作者产生交集。他们的主要工具。 “无论他们是视觉特效专业人士还是独立游戏开发者,我们都希望在他们现有的工作流程中添加更强大、更易于使用的工具,以便他们能够依靠这些工具取得成功。”

《阿凡达》特效制作的强大工具

Wētā Digital 加入 Unity 后,其最著名的特效作品是《阿凡达:水之道》。 目前该片票房已达22.43亿美元。 上映第十周,该片票房就超过了卡梅隆导演的另一部电影《泰坦尼克号》。 卡梅隆此前表示,如果《阿凡达:水路》的票房达不到全球电影史上第三、第四高的票房,就无法实现收支平衡。

巨额开支的一部分来自于特效制作。 卡梅隆在文章中写道,2007年他和他的团队通过融合CG动作捕捉和真人表演实现了想象中的画面,13年后他们在续集中实现了又一次飞跃。

Unity中国告诉记者,《阿凡达:水之路》运用了大量前沿技术,包括先进的动作捕捉、3D建模与模拟、深度合成等。 据介绍,电影中的潘多拉星球拥有独特的环境、多样的自然生态和独特的居民。 同时,很多剧情需要发生在海洋的水下环境中。 为此,他们创建了一套全新的制作和可视化工具“不仅与卡梅隆的团队一起呈现了高质量的视觉图像,还为影视特效创作建立了新的行业标准”。

谈及电影制作的突破,Unity China介绍,Wētā针对电影中数字角色的制作提出了APFS系统(Anatically Plausible Facial System)——基于肌肉纤维曲线的面部动画参数化系统,并提供了一整套特殊的面部动画参数化系统。特效画面的制作工艺与之相匹配。

据了解,APFS系统取代了已有20多年历史的FACS(面部动作编码系统),提供了更加基于解剖学、以动画师为中心的创作环境,帮助动画师通过肌肉曲线直接控制面部。 肌肉,在产生高保真面部表情的同时,还将复杂的非线性皮肤表情融入深度神经网络(一种模仿动物神经网络行为特征,进行分布式并行信息处理的算法数学模型),然后通过近似70,000 ~100,000 次高质量面部扫描来训练 AI 模型。 Unity相信这项技术可以帮助电影创作者更高效地制作高保真图像。

游戏引擎外部应用

据Unity中国介绍,Unity本身就是一个非常强大的实时3D引擎,已经深入应用于包括游戏、文旅互动娱乐、消费零售等多种场景。除了游戏和电影之外,Unity的技术和解决方案已应用于汽车制造、建筑施工、工业制造、消费文化旅游、影视娱乐等领域,包括全球十大汽车OEM厂商(原始设备制造商)、以及国内造车新势力等蔚来、小鹏、理想; Unity还利用实时3D技术赋能智慧城市、智慧园区、智慧交通、智能生产线等领域的发展。 “Unity中国持续加大研发投入,致力于打造适配国内各类软硬件平台的本土数字生产力工具,丰富实时图形渲染技术支持的AR、VR、MR和数字孪生体验,以及赋能中国数字经济发展。”

《2023游戏产业趋势报告》显示,Unity 3D技术的应用案例包括为小鹏G9打造的业界首个量产3D人机交互系统、卡奥斯COSMOPlat数字孪生平台,该平台于2023年在云端使用。卡塔尔世界杯主会场星光广场已建成,可支持数万人同屏。

谈及3D领域的创意热点,Unity China介绍,行业中不断涌现出各种虚拟宇宙和层出不穷的新颖制作工艺。 目前科研成果包括模拟技术、体积捕捉、Nerf、AI生成等。 3D数字资产(AIGC for 3D和AI for 3D角色动作)等,这些技术未来有机会成为主流。

Unity作为通用商业化引擎,在移动游戏开发中占据着绝对的市场份额。 移动端也是市场最广泛的游戏平台,目前很多游戏项目在立项之初就决定与平台进行互操作,PC端游戏也推出了移动版本。 然而独立游戏开发者 引擎,移动设备的功耗和计算能力通常有限。 Wētā的特效能否成功应用到手游开发中?

针对这一问题,Unity中国介绍,Unity致力于将创作过程搬到云端,最终通过普及高度兼容的工具矩阵来提高创作的便捷性,从而实现全新的工作方式。

Unity相信,未来,不仅对于开发者来说,对于游戏玩家来说,游戏开发工具和服务也将继续模块化、云化。 云平台的出现将为游戏行业带来前所未有的颠覆。 上一个时代的算力是受到限制的。 它可能很快就会消失。 云将消除人们对单个计算节点能力的依赖。 即使是低配置的设备也可以在云端拥有近乎无限的计算资源。 “如果AI在游戏创作和运营中发挥重要作用,降低开发成本,5G的到来将使大规模实时云渲染成为可能。”

“我们预计,到2024年,中国云游戏市场规模将达到400亿元,算力的发展必然会产生大量高水平的云游戏大作。游戏引擎需要完成的不仅仅是支持云游戏渲染、极速云分发等云需求还包括重新设计云中的分布式架构,完成客户端与服务端的解耦。” 团结中国说道。

最近在科技圈火爆的聊天机器人ChatGTP让人们看到了人工智能进一步大规模商用的前景。 游戏行业一直被视为人工智能技术可以广泛应用的场景。

据Unity中国介绍,AI不断融入Unity的工具流程中,主要用于增强管线的渲染能力。 除了3D引擎之外,AI目前还涉足游戏剧本创作、游戏音乐编曲、游戏广告等。

谈及AIGC(人工智能生成内容),该公司表示将加强AIGC在程序化数字资产生成、可微分渲染等领域落地的能力和生态储备,同时也会参与GPT等预训练。 探索模型的运用,跟上多模态、数据合成、比较学习等领域的学术成果,力争早日实现3D数字资产创建领域的AIGC。

对于如何实现AIGC,Unity中国以场景生成为例表示,目前一种可能的路径是:首先通过GPT等生成模块,自动生成用户需要的场景的足够详细的描述,然后通过一个多模态模块进行模态融合,驱动一个完全可微的过程建模模块生成场景,然后通过可微的渲染器渲染结果,最后将这个结果交给像CLIP这样的模块,生成符合原始的场景描述。 图像或视频。

“这样类似的流程可以用在多种类型的资产生成流程中3D动画,实现‘一句话建模’。在此之前,工具引擎需要往程序化、可微分的方向准备,同时我们总是紧跟AIGC相关领域的科研进展,让前沿技术尽快落地,让一切成为可能。” 统一中国说道。

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文章来源:http://finance.sina.com.cn/jjxw/2023-02-25/doc-imyhvwic1706686.shtml