目录
1、《跳一跳》
2、《围住神经猫》
3、什么样的产品会火?
4、运维成本
5、变现模式
6、开发门槛
7、总结一下
对于立志成为独立游戏开发者的程序员来说,小游戏绝对是一个发财的机会。 当然,这是一个机会。 能不能成功就看你自己的努力和运气了。 接下来我们谈谈为什么小游戏是一个机会?
首先我们要明确一下,什么是微信小游戏?
微信小程序于2017年1月9日上线,同年12月28日,微信在版本更新期间推出小游戏“跳一跳”,这标志着小游戏正式上线。
如果小程序还受到UI的限制,那么小游戏是基于Canvas绘制的,完全没有UI的限制。 所有不方便使用小程序的创意或想法都可以通过小游戏来实现。 虽然小游戏的名称中有“游戏”二字,但它并不一定一定是游戏。 所有不方便使用小程序的产品,比如股票,都可以通过小游戏轻松实现。
小游戏是小程序的一个特殊分支。 其运行环境、发布方式、开发模型等与小程序相同。
那么,现在谁在开发微信游戏呢?
在小程序和小游戏诞生之前,基于H5技术的小游戏非常流行,4399、3366这样的PC小游戏平台也一直有人玩。 已经有开发者利用H5技术和Flash技术在这些平台上开发小游戏。
腾讯有QQ浏览器,QQ浏览器也尝试推出自己的小游戏平台。 2011年左右,开发了一款基于Flash技术的小游戏,提交了,并通过了审核。 版权收入大概是两万到三万。 收入数字并不高,但对于一款开发周期只有2天到2周的小游戏来说,已经不低了。
这些小游戏平台的开发者,包括之前在苹果应用商店开发iOS应用的开发者,可以统称为独立游戏开发者。 他们基本都是自己完成小游戏开发的各个环节。
现在,进入后App时代,苹果的App Store已经是一片红海,传统的PC小游戏平台也已经没落。 2014年进入移动互联网时代,PC上玩小游戏的人越来越少。 那么,全国数十万独立游戏开发者都去哪儿了?
有的还在坚守原来的平台,坚守的基本都在赚钱。 他们中的一些人可能已经转行去做其他事情。 我有一个程序员朋友,他的代码写得很好。 现在他在家乡社区出售瓶装水。 另一部分是新平台。 微信小程序和小游戏是新平台。
尤其是微信小游戏,接管了原本在苹果应用商店、4399等平台的独立游戏开发商。
1.“跳”
微信小游戏推出时,有一个标志性产品“跳一跳”。 现在我们来回顾一下这款产品。
2017年12月28日,微信更新新版本时,以刷屏推荐的形式推出了官方小游戏“跳一跳”。
图片:《跳跃》
“跳一条”是当年春节期间最受玩家欢迎的小游戏产品,最高同时在线用户数达到2800万,日活跃用户达到1.7亿。 美国著名运动品牌耐克斥资2000万元在《Jump》投放了为期三天的广告。 广告费为何这么高? 因为“跳一条”的流量很大。 流量就是钱。
可以说,《跳跃》这款小游戏是非常成功的。 微信通过这种方式向开发者展示了小游戏在微信内拥有无限的可能性。
“赶紧开发吧,看看有多少人玩《跳跃》,赚更多的钱,你们都看到了。”
但我们很容易认为,《跳一条》的成功是不可复制的。 它是在特定时间出现的特定现象产品。 如果这个产品不是“跳一跳”,那就是别的东西。 产品。
2.“围住紧张的猫”
图片:《包围紧张的猫》
看完《跳跃》,我们再来看看另一款现象级产品。
H5曾经有一款产品叫“环绕神经猫”游戏程序开发有没有版权,在微信朋友圈很受欢迎。 该产品于2014年夏天推出,开发时间仅一天半,由一名美工和一名技术两个人完成。 上线48小时,PV就达到1000万+。 这是无论有多少团队、数十人、甚至数百人的投入、数月的工作都无法实现的成果。
这款小游戏的受欢迎与其操作简单、容易上手、容易上瘾有关,但还有一个原因也很重要。
当时,微信刚刚开放了转发H5页面到朋友圈的技术接口。 作为一款非官方产品,《包围紧张猫》抓住了机遇,利用新技术红利,迅速创造了产品神话。
个人开发者或小微团队虽然无法像《Jump》那样获得官方推荐,但可以像《包围神经猫》一样抓住新技术红利,在短时间内创造出爆款。 这并非不可能。 。
3、什么样的产品会受欢迎?
看完这两款现象级产品,我们来思考一下,什么样的小游戏产品会受欢迎?
抛开官方推荐,我们来看看《Jump》为何如此受欢迎。
统计显示,小游戏《跳跃》7天留存率高达52%。 7天留存率52%是什么概念? 也就是说,如果 10 个用户玩这个游戏,其中 5 个用户在 7 天后仍在玩。
如果小游戏本身粘性不是很大,留存率不会那么高,官方推荐也没用。 可见,微信官方推荐对于这款游戏的运营仅起到辅助作用,并不是其受欢迎的根本原因。
从游戏本身来看,《跳跳跳》的玩法简单、有趣、操作简单、上手容易地图场景,这使得它的潜在受众非常广泛,从老人到儿童。
另外,还有一个很重要的因素就是它有好友排名和分享功能。
“昨天你考了300分,比我还高;不,今天我要打320分,超过你。”
很多传统的H5单机游戏都具备这两个功能。 这种社交传播机制使得“Jump a Jump”具有病毒式传播的潜力。
好了,现在我们总结一下,《跳一跳》成功的主要原因有两个:
1,游戏创意好,玩法简单有趣,受众群广
2,具有好友排行榜、好友分享等病毒传播功能
第二个因素是微信平台开放了接口,每个开发者,无论是企业开发者还是个人开发者,都可以免费使用。 这就是平台的好处。
第一个因素取决于开发者本身是否有好的游戏创意。
玩游戏是人的天性,小游戏自然比小程序拥有更广泛的受众。 就想一个小程序产品吧。 如果太宽泛,就很难脱颖而出; 如果太垂直,观众就会很小。 然而小游戏就不存在这个矛盾。 只要创意好,游戏体验好,加上病毒式传播功能,短期内产生爆款的可能性很大。
小游戏受欢迎的关键在于产品本身能否被更多人喜欢。 小程序产品是否力求垂直,有明确的痛点,有明确的目标用户群体; 然后小游戏产品力求广泛,受众越广越好。
现在我们大致知道什么样的小游戏产品会受欢迎,我们就来看看平台的运维成本和变现能力。 如果运维成本太高,或者没有变现能力,那么这个平台就不值得投资。
4、运行维护成本
我们先来看看运维成本是多少?
2012年、2013年左右,我在腾讯朋友开发社交游戏。 抛开开发成本不谈,当时的运维成本主要来自两方面,一是带宽成本,二是服务器租赁成本。 有些游戏最高日流水可以达到70万2d游戏素材,但同时服务器成本也很高,成本增长与用户增长成正比; 有些游戏甚至还没有赚回从上线到下架的服务器成本,服务器、开发、推广等都是初期的投资。
现在微信小游戏的发展就不一样了。
小游戏的前端和小程序是一样的。 上传至微信服务器。 无需开发者自己做CDN分发,自然可以承受千万级用户的流量。
如果是非单机小游戏产品,则需要后端服务器。 如果用户多了,服务器成本也会高。 考虑到这方面的负担,微信于2018年9月推出了云开发能力,既可以用于小程序,也可以用于小游戏。 云开发提供从云数据库到云存储、云功能的全面技术支持。 每款产品免费存储容量为5GB,为基础版,免费提供。 这对于处于原型和推广阶段的产品来说已经足够了。
如果用户升级后基础版不够用,可以升级到50GB容量的专业版,价格仅为每月104元。 专业版每日图书馆阅读限额为50万。 如果用户每天消耗20个图书馆阅读资源,理论上每日PV可以达到25000。 在这个PV水平上游戏程序开发有没有版权,光是广告费就足够支付每个月的租金了。 因此,开发者无需担心云开发成本。
5. 变现模式
看完了运维成本,我们再来看看小游戏如何赚钱?
一般模式是:
广告
企业开发者可以开通微信支付,而个人开发者只能通过广告变现。
微信向小游戏开发者提供横幅广告、插屏广告和奖励视频广告组件。 广告形式多样,满足各种业务场景的需求。
2018年,微信小游戏广告业务负责人李浩在微信公开课分支活动中分享,小游戏上线100天,日广告收入突破千万,广告收入突破1000万。每1000次激励视频广告的收入超过80元。 这个数字很高,这不是点击或转化收入,而是展示收入。
所以,对于独立游戏开发者来说,踏踏实实做一款小游戏,精心运营,养活自己或者小微团队,并不是什么问题。
如果运维成本不高,有完整的变现模型,那么我们就看学习成本和开发成本是否高。
6、开发门槛
我们知道“跳跃”可以流行。 除了官方推荐和排名之外,这款小游戏创意不错,操作简单,容易上手。
不过,这款小游戏的创意并非微信团队原创。
这就是《欢乐瓶跳》,是不是和《跳一跳》很像?
这是一款来自育碧旗下小型游戏开发商 Ketchapp 的 iOS 游戏。 流行的《2048》游戏也是由这个团队开发的。 这款游戏是2016年底推出的,比《跳跃》更好。 》提前两年推出。
育碧是一家知名的游戏公司。 如果您有兴趣,可以详细了解一下。 开趣宝成立于2014年,后被育碧收购。 在被收购之前,开取宝曾陷入抄袭他人作品的信任漩涡。 例如,著名的《2048》被指责与另一款付费手游《三人组》非常相似。
现在,我们不想调查谁抄袭了这个想法。 让我们来看看作为一名独立游戏开发者如何找到自己的创造力。
App Store、4399、3366等传统小游戏平台上的游戏创意很多,独立游戏开发商也经常活跃。 作为一名程序员,如果你不知道自己的第一款游戏要开发什么,那么向这些老平台学习是一个非常好的选择。 先尝试一下,找到自己喜欢的并快速成长,然后利用新技术在新平台上实现。 这对于新手来说并不困难。
另外,小游戏是基于Canvas绘制的游戏画面渲染。 H5小游戏使用的Canvas接口几乎都可以在小游戏中复用。 也就是说,从传统的H5小游戏开发转向微信小游戏开发并不难。
因此,微信小游戏的创作门槛和学习门槛并不高。 即使是没有H5编程基础的读者也可以通过一些js编程的专门学习来快速上手。 我们稍后会介绍这一点。
6. 总结
好了,现在总结一下。 基于微信开发小游戏有以下优势:
用户基数庞大。 促销是基于社会关系链的。 存在快速增长的可能性。 采用官方云开发技术,初期可实现零成本运维。 基于广告模式,变现方式完整,创意和学习门槛不高。
因此,对于立志成为独立游戏开发者的程序员来说,要做的就是快速磨练自己的技能,然后选择一个想法,不断打磨,不断提升自己的独立开发能力。
即使一种模式不受欢迎,只要尝试另一种模式,总会有一种永远流行。
2020 年 2 月 26 日
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