白鹭游戏引擎 26位投资人的“死”与“大环境”

白鹭游戏引擎 26位投资人的“死”与“大环境”

作者 | 喜悦

有投资者朋友朋友圈转发了一封创业公司创始人发来的内部信链接:白鹭科技破产清算,法院拍卖了创始人陈书义唯一的住所。

说实话,今年一二级市场环境的变化,都在打压着我们脆弱的情绪。 然而,引起我注意的并不是白鹭破产,而是转发的投资人对于创业失败表达了与白鹭CEO陈书义不同的看法。

陈淑仪的内部信很长,情绪基调很低。 它详细说明了他认为白鹭会死的原因。 我简单总结一下以下两个因素:

外部环境不友好游戏评测,资金退出,创业困难;

投资者太多,利益相互冲突。

白鹭科技曾经是资本的宠儿,拥有26名投资者,几乎全部来自一线创投基金。 然而,在陈书义的内部信中,这26名投资者也成为把他推向悬崖的推手:“10月份以后,我们的老股东突然对我发起攻击,冻结了公司、我和家人的所有资产。银行账户、股权、房产等,并起诉到法院要求投资。白鹿有26个投资人,与他们沟通非常困难,他们的意见和利益完全不一致,让我陷入了困境。直到年底,法院下令将我唯一投资人的住宅全部拍卖。”

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创业从来都是一种濒临死亡的经历。 白鹭的“死亡”真的是因为“大环境”吗? 针对此事,一些投资朋友表达了自己的真实感受:不完全是环境惹的祸。

创业13年,估值25亿元

白鹭科技的寿命并不短。 成立于2008年,距今已有13年历史。 13年来,作为HTML5一站式移动技术与服务提供商,自主研发了Egret引擎、Egret加速器、骨骼动画工具等产品,涵盖游戏解决方案、服务游戏、AR/AR等多元领域。虚拟现实。

在那个互联网爆发式发展的时代,白鹭颇受资本青睐,已完成五轮融资。 SIG、顺为资本、普华资本、深创投、经纬创投、IDG资本等一线基金为其投资方。 。 白鹭科技也于2016年登陆新三板,估值25亿元。

白鹭科技的用户群体是游戏开发商,其盈利模式也是通过引擎解决方案从开发商那里获取利润。 这种盈利模式被一些业内人士认为难以为继。 据官方数据,截至2020年白鹭游戏引擎,已有超过4000款Egret引擎游戏被打包上传至AppStore和Taptap渠道发行,数百个项目已被锁定。

白鹭科技的上一轮融资定于2017年,即陈书义所说的“2018年行业变革年”的前一年。

白鹿科技披露了其财务数据。 自2014年白鹿引擎推出以来,基于白鹿引擎的产品累计营业收入已超过200亿。 2016年新三板上市后,该公司表示已连续三年亏损,2016年亏损1684万元。

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不难发现,白鹭科技一直致力于H5游戏的开发。 就连陈淑仪也曾在不同场合表达过观点。 Egret引擎不应该只是一个小型的H5游戏引擎。 他们正在转变为全平台游戏引擎。

转型当然并不容易。 与陈书义内部信中的信息相对应,白鹭做了很多事情,包括推出新业务、改造元宇宙,以及与腾讯、字节跳动讨论投资合并等。

资本的退出和打压,被陈书义视为压垮公司和他的最后一根稻草,甚至一度毁掉了白鹭2021年新业务——OHHH星球和VAR引擎可能带来的融资,“L资本和S”亚洲等投资者都表达了明确的投资意向。

陈书义曾在接受采访时形容白鹭科技的完美结局,“预计到2015年底,我们将成为一家估值10亿美元的公司”。

但如今,正如前文所说,严峻的环境、资本的冷淡态度、情绪和精神的疲惫,逐渐让白鹿走向了另一个结局:个人负债4000万,公司破产清算。

投资者:被打了一定要认错,要挺身而出。

陈淑仪的内部信充满了泪水,着实令人失望,但这一切真的只是因为“环境不好”吗? 要理解这个问题,我们必须结合业务本身来看待。

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据其官网信息显示,白鹭科技的核心竞争力在于公司研发的系列HTML5引擎。 主要应用场景是H5小游戏的开发——这也是业界公认的重要H5应用场景之一。 说到这里,有必要先说说HTML5技术的前世今生。

首先,HTML5并不是一项新技术,它只是著名的HTML语言的新标准。 HTML语言的全称是超文本标记语言。 它诞生于1990年,中文译名为超文本标记语言。 作为Web 1.0时代的基石,它是构成互联网世界的实体。 HTML5是2008年发布的新一代标准,对之前的标准进行了创新,以迎合技术的发展。

HTML5标准的创新中,最重要的特点就是适应移动设备的需求。 在智能手机尚未普及的时代,人们上网的主要工具是个人电脑。 因此,HTML语言过去的结构主要是为了方便PC用户。 然而,智能手机和平板电脑等移动设备的普及使用户浏览网页的方式多样化。 跨平台兼容性已经成为一种必然,这就催生了HTML5的诞生。 同时,HTML5标准还提高了网页的可设计性和性能,使许多过去不可能实现的功能成为可能。

这个概念解释起来可能有点抽象,所以让我们举几个例子。

许多深受中年用户喜爱、吸金能力强的网页游戏基本都是以H5为基础; 几乎所有的在线应用网站,比如在线视频网站或者在线文档编辑工具,也是基于H5标准的; 也常见于朋友圈宣传页、电子相册、电子邀请函等都是H5。

可以说,HTML5是时代的产物,而白鹭科技这群研发H5技术的公司,很大程度上是靠着Web 2.0和移动互联网的红利成长起来的,而白鹭科技本身则全在H5游戏这块追踪。

打开白鹭官网,你可以看到其商业化案例中的一长串名字:《梦幻西游网页版》、《先锋幻想》、《枪厂》、《全民狙击神》、《打造迷你城市》、《 《传奇世界H5》、《御天传奇》、《封神单机》、《女王陛下》等,这些游戏都是使用白鹭提供的开发工具开发的。

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不知道大家有没有玩过,但光看名字,我就想到两个词:复古。

关于网页游戏,市场上有很多批评的文章,他们所指出的问题基本上都是换皮(旧的玩法用新的题材重做)、粗制滥造(HTML5的开发能力和性能有限,还有呈现效果的瓶颈),请香港明星拍摄一些看起来很离谱的广告等等。

总之,页游开发商很少关心游戏质量,很多公司都是抱着得票就走的心态介入的。 据我了解白鹭游戏引擎,有些网页游戏因为运营和开发成本极低,可以得到一两个大玩家的支持。 公司甚至可以雇人跟大玩家一起玩,让他们开心但不要太开心,刺激大玩家。 继续充电。

因此,随着手机性能不断提升,手机游戏品质日益精良,其他娱乐方式不断占据用户时间,网页游戏自然会走向衰落。 中国音乐与数字协会游戏工作委员会数据显示,2015年至2021年,中国网页游戏实际销售收入逐年下滑,从219亿下降到60.3亿,市场规模萎缩70%。 %。

回到Egret本身,它的产品理念也有点混乱。

Egret自己的口号是“Egret引擎,重度小游戏领域的主流引擎”。 这句话本身就发人深省。 重意味着用户需要投入大量的时间、金钱和精力; 而小游戏本身则对应的是更轻松、更休闲的游戏内容。 在这样一个看似矛盾的夕阳赛道上,即使做成了“主流引擎”,也未必有意义。

陈书义在公开信中一直强调游戏产业环境不好,这也是事实。 不过,根据《2021年中国游戏产业报告》,中国游戏市场实际销售收入2965亿元,同比增长6.4%。 也就是说,尽管受各种因素影响,行业增速持续放缓,但中国游戏产业仍处于上升趋势。 你没看到全球最卖座的手游《吃鸡》、《王者荣耀》、《原神》都是中国制造的吗? 米哈游也是在这个“行业寒冬”中成长起来的亿万富翁巨头。 用户对游戏的需求并未减弱,但在这个时代,越来越缺乏娱乐手段的玩家需要的是高品质的游戏体验,而不是“是兄弟就来杀我”的XX传奇。

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白鹭的陨落离不开历史进程,但其自身的问题也不容忽视。 正如我的一位投资朋友所说,“你要承认错误,被打时要挺身而出。”

投资者与创业者的关系

陈书义在内部信中实际上强调了投资者和企业家之间的关系。 但在他看来,两者并不平等,投资者更像是“门口的野蛮人”。 尤其是老股东的反叛,让初创企业雪上加霜,甚至可能导致破产清算。

投资者和创业者之间是平等的关系吗? 两人该如何正确相处呢? 面对困难,投资者是选择及时止损游戏开发素材,还是更加努力地与之共跑? 这些问题值得提出,但永远没有正确的答案。

一些投资者认为投资者和创业者应该是合作伙伴; 其他人则认为投资者永远不应该离开企业家。 在投后管理日益复杂和细致的今天,投资者可以在一定程度上影响企业的命运。

但企业从经营困难到不可持续的转变,在多大程度上与投资者有关系呢?

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