2017TFC5玩第六届HTML5游戏高峰论坛盛大启幕

2017TFC5玩第六届HTML5游戏高峰论坛盛大启幕

第六届HTML5游戏高峰论坛

本次论坛共邀请了6位主讲嘉宾进行专题演讲,内容涵盖引擎、研发、发行、渠道、数据分析等。3小时的论坛期间,还穿插了近半小时的H5游戏新品展示。 会议期间,共有12款尚未上线的优质新游戏进行了集体放映,引发现场热潮。 可以说,作为行业爆发期的行业会议,本届H5高峰论坛既信息丰富,又充满活力。 满的。

第六届HTML5游戏高峰论坛

5 玩游戏-CEO-林永坤

5wan Games林永坤作为主办方为本次论坛发表主旨演讲,并就“如何突破H5游戏机遇与挑战并存的短暂蓝海期”进行专题演讲:“游戏产业需要H5游戏的新兴土壤带动创业新需求、新黑马的产生”——他首先从行业现状分析了中小CP的生存和机会,然后就大企业的进入对未来的影响做了报告。为浏览器和移动游戏制造商提供H5游戏的开发、发行和开发的法律服务。 渠道三方面的趋势分析指出了行业洗牌的必然性。 此外,林永坤还对H5游戏的微客户端买量能力以及对手游买量市场的威胁进行了深入分析。 该行业正在迅速变化。 演讲最后,林永坤还代表5wan Games表达了对中国海外H5市场的试水。 成绩,以及对H5未来发展的期待和信心。

第六届HTML5游戏高峰论坛

Layabox-创始人-谢成宏

《生活赋予代码》——Layabox谢成宏从“技术让创意更简单”的角度阐述了Layabox如何打造“最好的游戏技术提供商”。 还提出,公司的定位是专注于高端游戏技术研发,为游戏提供高端技术服务。 现场,谢成宏对比了LayaAir和Unity引擎在不同硬件和系统下的性能,并分享了实际游戏开发细节上的性能测试结果,证明HTML5引擎并不弱于APP原生引擎。 表现。 同时他还提出,未来的LayaAir2.0将会比现在的LayaAir1.0拥有更高的性能。 在追求极致性能的道路上,Layabox将会越走越远。 此外,作为唯一拥有在线H5 3D游戏产品的引擎,他分享了Layabox在3D领域的研发成果。 H5终将引领潮流。 演讲最后他表示,“技术研发”、“产品研发”和“技术服务”构成了Layabox的三大业务领域,其中“游戏自研”和“联合研发”开发”是Layabox产品开发的重要组成部分,致力于H5引擎技术的不断突破。 Layabox也将继续引领H5游戏的技术前沿。

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Cocos-联合创始人-林舜

Cocos是业内颇具影响力的引擎提供商。 本次论坛上,林顺介绍了Cocos引擎在原生游戏、H5游戏和PC页游领域的技术进展和跨平台能力,重点介绍了Cocos Creator采用数据驱动,工作流程更加合理高效,提高团队的工作效率,让开发者更加专注于游戏创作。 在分享中,林舜还透露了 Cocos 与 Facebook 的战略合作。 他表示,Facebook作为全球社交平台,拥有20亿用户,并拓展了H5游戏业务,这将是一个巨大的市场。 Cocos Creator 已完成 Facebook Instant Games 技术标准的整合,支持一键发布游戏到 Instant Games 平台。 Cocos 是 Facebook 官方授权的国内游戏接入合作伙伴,Cocos 将助力更多产品上线 Instant Games 平台。 此外,林顺还重点介绍了一款采用Cocos Creator引擎制作的大型史诗级H5 MMO游戏《大闹天宫七十二变》,支持原生、H5手机页游、PC页游,并在乾元上架Android 在手机浏览器中轻松实现数百人同屏对战,性能优越。 他提到Cocos引擎在跨平台支持方面是最好的,足以支持像图中这样的原生手游。 另外3D动画,Cocos 内部还有一个 3D 引擎项目。 引擎框架已经完成,但短期内不会对外发布。 如果你选择Cocos进行研发,无论是发行还是引擎技术,Cocos都会提供最完善的服务。

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热云数据-商务总监-曾涛

热云数据是一家“移动游戏公司覆盖率超过总业务85%的大数据公司”。 本次论坛上h5游戏开发论坛,热云数据曾涛为大家带来了2017年最新的H5行业数据解读。曾涛首先从“技术”、“产品”、“渠道”三要素出发,分析了不同游戏类型的数据对比单游戏时长、日累计时长、平均付费率、ARPPU、留存等方面。 结果显示,角色扮演和卡牌游戏在单次时长和每日累计时长方面分别排名第一和第二,而第三和第四名则在策略和模拟管理游戏之间摇摆。 另外,在平均付费率和arppu方面,虽然排名2、3、4的游戏类型相同(依次为冒险、卡牌、模拟经营),但在平均付费率榜单中,第一名是角色扮演游戏,而ARPU榜第一名是休闲游戏。 其中,格斗游戏和音乐游戏两方面都表现不佳。 在保留名单上,第一名仍然属于角色扮演游戏。 此外,休闲游戏、冒险游戏、射击游戏均表现出色。 除了数据分析之外,曾涛还对H5游戏市场的机会提出了一些看法。

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粤山科技-CEO-谭德文

越山科技谭德文作为研发代表在本次论坛上发表了《进入H5三年看H5游戏前景》的主题演讲。 他首先讲述了自己从2007年至今在游戏行业的坎坷历程。 ,并在此过程中带来了从端游到页游再到手游、H5游戏整个行业的兴衰。 行业趋势每两到三年就会发生变化。 作为开发商,永远不应该被市场所引导。 虽然硬核研发实力是游戏CP成功的标准,但远见更不可或缺。 H5游戏作为新兴的上升期市场,最适合中小CP。 回顾自己涉足H5行业的三年,谭德文向我们展示了其公司的《王城霸业》、《群英激战》、《绝世魔法》等7款H5游戏,并为我们带来了他的下一款游戏项目计划。 在展望H5游戏前景的同时,他还重点介绍了腾讯进军H5的一些战略猜想,以及微客户端推广模式即将对H5市场带来的强烈冲击。

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游戏金榜-运营总监-袁超

最后一位发言者袁纵是该平台的代表。 他给我们带来了一些来自知名H5平台游戏金榜的行业分享。 他表示,游戏金榜从2010年开始布局游戏产业,2016年开始布局H5游戏,这个过程是积累的3D场景,在2016年做出一个让外人难以接受的决定也是非常明智的。当时就明白了。 h5平台能做什么? 他向我们展示了游戏金榜上h5游戏类型的分类重点。 他简单提及了各游戏类型在其平台上的表现。 同时,他还根据行业经验总结了一些平台和研发可以合作的东西,并谈到了游戏金榜内CP相关的一些政策。 为了让研发更有保障h5游戏开发论坛,他还谈到了游戏金榜在产品优化方面总结的一些经验。 会议最后,他还代表游戏金榜表达了对与各方合作的期待。

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文章来源:https://news.4399.com/hangye/zhanhui/tfc/dt/m/802519.html