《日本游戏制作理念初探》:用此书为这个过程播点种,种子

《日本游戏制作理念初探》:用此书为这个过程播点种,种子

日本游戏制作理念初探》是一本介绍和研究日本游戏制作理念的书。 引言中的研究由于其通俗化氛围,难免不够深入,而且由于作者能力有限,只能在书中进行。 到了“初步探索”的程度。 《日本游戏制作理念初探》旨在为中国游戏产业的发展提供一些制作理念上的思考和启示。 我国不缺乏技术理论,但发展理念却很少。 ——我们从来没有认真学习过国外优秀的游戏制作理念2d游戏素材,所以我们的游戏本质上是“西方叉子吃人肉”笑话的翻版。 概念的理解不可能一蹴而就,改变行业现状也不可能一蹴而就。 这将是一个极其漫长的过程,其中包括介绍、传播、研究、讨论、验证……作者能力有限日本游戏制作理念初探,只希望通过本书为这个过程播下一些种子。 种子来自日本优秀的游戏制作人。 作者为:宫本茂、名越野弘、小岛秀雄、铃木佑、坂口博信、三上真司、樱井正宏、神谷英树、板垣智信和稻船敬二。 书中将他们的行业生涯和生产理念一一呈现给读者,让读者开阔视野日本游戏制作理念初探,了解行业,通过参考和比较发现他们的异同,进而从中获得启发和理解。 。 虽然是初步探索,但难免会有些“学术性”,阅读难度可能需要一些基础的游戏知识,所以希望读者耐心阅读。 对创作游戏感兴趣的人一定能够从本书的“初步探索”走向他的“深入研究”。

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