游戏设计师所需的技能有哪些?

游戏设计师所需的技能有哪些?

2D 和 3D 设计

游戏需要好看的外观。 好吧,你可以说“Minecraft 没有那么出色的图形,但它非常成功”,“任何人都可以绘制俄罗斯方块图像”。 是的,这些都是事实,但是目前主流的新游戏需要强大的设计、音效、编程、游戏美术团队。 这意味着设计师最重要的技能是找到创建 2D 和 3D 图像的方法,探索它们如何表示机制等,并让世界发生新的事情。 提示:使用同义反复在这里是一件好事。

Obs:图像质量是游戏的名片

人类学

你会尝试了解观众想要什么,他们想要体验什么3D道具,以及他们想要生活什么,即使他们甚至不知道自己想要什么。 不是关于玩家想要什么的调查统计数据。 这是为了找到这些玩家的内心概况——是什么让他们对游戏感到快乐、愉悦和满意。

建筑学

您不是设计单个房屋或建筑物,而是在自己的脑海中设计整个帝国、城市、宫殿,甚至兽人房屋。

对建筑的正确理解将使您更好地了解人类或生物居住的地方。 这不仅仅是让你创造的世界更加真实。 (当我提到“真实”这个词时,请理解,这意味着让你的虚拟世界更加真实。物理定律可能与现实世界相似,也可能不相似。)

头脑风暴

拥有集思广益的能力将使你作为游戏设计师受益匪浅。 你需要想象几十个,或者更恰当地说,数百个或数千个新想法和解决方案,以解决在你提出想法后会出现的许多不一致和机制。

不,你不必单独规划你的游戏,但你确实需要想出正确的想法并创建规则来规范你的世界,给人王国的感觉,生物的运动,战斗的动机,玩家动态等。

电影

您应该为玩家提供受数字技术限制的真实体验。 你想给你的玩家留下深刻的印象,而做到这一点的最好方法就是了解电影行业。 几乎所有最近的游戏都使用预告片、过场动画和结局。 因此,为了增强为玩家提供真实体验的能力,掌握某些电影技术将大有裨益。

沟通

你需要告诉它,不仅仅是口头上的,而且一定是书面上的。 这是我需要与这里所有专业人士沟通的一个例子。 您将与您的团队沟通,与他们解决许多问题,并与观众和客户沟通。 拥有沟通能力将帮助您了解他们对您的游戏的真实感受。

文字工作

你需要的主要是创造性的文书工作。 你创造了整个世界、物种、人口以及这些事物背后的故事。 当然,你不能忘记技术部分。 您需要简化最复杂的想法。 因为你没有做好这项工作,你的想法就会显得很遥远,是将来应该做的事情,或者是永远做不到的事情。 。

商业

不管你喜欢与否,游戏设计是一个市场工作,然后市场是建立在各种交易的基础上的UI界面,而所有的交易都被设计成一个叫做“钱”的东西。 因此,为了增加将梦想游戏投入生产的机会,您需要与制造商、发行商、自由职业者、投资者、支持者以及更多的人交谈。 他们应该购买你的想法。

经济学

今天的游戏在经济上比以往任何时候都更加复杂。 这就是用来让玩家继续玩游戏的整个奖励系统,既不会强到令人难以置信,也不会弱到可以面对游戏中的诸多挑战(译者注:说白了就是平衡=-= ),同时你也需要感受到游戏的自我价值。 比以前的老游戏复杂得多的是价格变化、各种不同价格的交易物品以及建筑材料。

信息技术

我说的是你理解游戏中使用的技术的能力。 如今,创新的特征备受争议,了解您所使用的技术的优缺点将使您能够更好地控制游戏,并增加创造独特和创新产品的可能性。

历史

最好的例子就是神学,尤其是希腊神话和北欧神话。 你的游戏和历史无关? 那么你的游戏是一个全新的奇幻世界? 相信我,了解历史会给你带来全新的灵感,创造你自己的特殊世界。

管理

想要做出一款好的游戏,一款各方面都很出色的游戏,一个团队是必须的,那么你首先要学会很多如何组织一群人朝着同一个目标去努力。 不,你没有责任管理整个团队,或者你不应该,但是优秀的游戏设计师有一定的管理知识。 当有一个糟糕的经理时,他们可以在帮助每个人在开发结束时实现预期结果方面发挥很大作用。

数学

毫无疑问,游戏充满了数学。 游戏中有可能性、风险分析、奖励、坐标系统和机制管理。 更不用说游戏背后的高等数学了,有能力的设计师都会沉浸在数学中去寻找那些数学理论来改进游戏。

声音设计

是的,游戏需要声音。 音乐让人们参与、沉浸并直接与他们的存在联系起来。 音乐之外还有一整套声音设计:音效、节奏、战斗。 场景需要音乐来让玩家相信他真的在那里。 图形需要显示该位置,而声音需要让玩家相信他确实在那里。 提示:“耳听为虚”

心理学

您的目标是为人们提供他们想要的体验。 你会吓唬他们、奖励他们、愚弄他们、欺骗他们、保护他们或任何必要的事情游戏设计入门,所以你需要了解所有年龄段、职业、信仰等的人类心理。如果你不了解他们的心理,那么你在黑暗中进行设计。

公共行为

你经常需要公开反对或拒绝想法。 游戏中有很多东西可以添加,但也有很多东西不能添加。 整个团队都想在游戏中添加一些个人的东西,你应该公开接受这个请求,但拒绝或反对不切实际的请求。 在表达自己的观点时,你应该始终表现出中立、无辜和感兴趣,否则人们会认为你不知道自己在做什么。 提示:观看您所在国家/地区的总统向公众发表讲话或辩论。

而且,是的,还有更多,是不是有点上镜? 但请放心,没有人能够掌握所有这些技能。 只谈论那些能够提高你的工作质量的关键技能。

你对这些知识掌握得越好,你作为一名游戏设计师就会越好。 进一步来说,记住游戏设计最重要的技巧——“你需要倾听”。

听着,你需要停止工作,倾听你的客户、你的朋友、你的家人,最重要的是游戏设计入门,你的团队的声音。

他们是你创造的世界的参与者,并且是重要的组成部分。 他们能产生的想法会比你自己的好很多倍,所以要摆脱以自我为中心的误区,学会倾听。

文章来源:https://blog.csdn.net/weixin_48173457/article/details/110182172