权限系统的设计会有什么区别呢?

权限系统的设计会有什么区别呢?

因为每个项目都有管理后台系统角色权限管理设计,90%都会有权限管理。 在我自己的历史项目中,我一直对权限有比较肤浅的认识。 直到去年学习了钉钉的管理系统,今年对产品进行了重构,我才对权限有了深刻的认识。

1. 有哪些权限?

我对权限的理解是,一开始是一个管理后台某些模块的账号; 这时候的权限就很简单了。 这是一个帐户列表。 您可以编辑账户信息并设置账户查看菜单,即账户yimi可以管理订单列表。 。

后来接手了一些门店端项目系统角色权限管理设计,在差异化菜单查看中也加入了数据差异化,即账户yimi可以管理**门店的订单列表数据; 我认为以上两项基本上可以支持中小型项目。 足够使用。

然后再更深层次来说,当你接手一个大型项目时,你的后端管理员来自一个团体,或者数百人。 这时候,一个账号的区分是远远不够的; 它还扩展到开发 CRM 系统。 当我研究钉钉的逻辑时,权限不仅仅是开个账号那么简单(只有账号+密码),而是权限是针对不同部门的人的管理。 那么这个时候账号和菜单权限就会分离。

账户是一个部门的成员,可以通过手机号码唯一标识。 菜单权限根据不同角色划分。 财务有哪些菜单,采购有哪些菜单?

听到这里,涉及到权限:部门、成员、角色、菜单。 那我就会觉得权限可以复杂也可以简单,但其实只是人在管理东西而已。 那么不同的权限设计有什么区别呢?

2. 最小权限设计

最小权限设计,如下图,有登录账号、密码、菜单查看。 其实还有XS版本,只有账户,没有菜单权限分离。

那么什么情况下会采用这种最小权限设计呢? 我个人的理解是项目小,或者客户内部运营架构比较简单; 此时有几点需要注意。 第一个拥有整个菜单意味着拥有该菜单的所有操作。 第二点是没有数据隔离,即每个具有菜单权限的管理员查看的内容都是相同的。

要求总结如下:

3、中型项目的权限设计

对于中型项目,类似多个门店,或者负责角色不同,同一个模块需要查看不同的数据,执行不同的操作。 如下所示:

中型项目权限设计-编辑管理员-图2

中型项目的权限设计-编辑角色-图3

相对于最小权限设计,你可以理解为菜单+账户的拆分,在菜单的基础上游戏开发素材,扩展了操作权限; 通过角色的区分,也扩大了数据权限。 此时的权限=菜单权限+操作权限+数据权限。

与前一种相比,要复杂得多。 为什么前面说建议按照产品体系来搭建这个中等规模的权限体系呢?

一方面,众所周知程序开发,由于开发工作量和难度,相应的报价会很高; 另一方面,其复杂性也增加了其使用难度。 如果没有这样的业务情况(类似多个门店,或者负责不同的角色),不建议使用。

最后也是最重要的一个方面,关于不可持续产品的说明:不断向软件添加功能是不可持续的。 日益复杂意味着遗留代码越来越重,导致产品维护成本越来越高,灵活应对市场变化也越来越困难; 我认为这个原则不仅适用于用户前端,也适用于管理后端。

相应的要求总结如下:

4、大型项目的权限设计

大型项目权限最大的变化就是有了部门组织架构,不同部门的人使用系统,即管理员管理被分解为部门管理+成员管理,但不仅仅如此。

在权限审批系统或者CRM中,数据往往是相对独立的,可以按照部门组织结构来区分数据权限。 如下所示:

大型项目权威设计-部门组织架构-图4

如果说中型项目的数据权限按照门店或者地区来划分,那么部门树就是数据权限的另一个维度。 根据创建者所在的部门,该数据归属于某个会员或部门(这里还需要考虑会员拥有多个部门的情况)。 同一个部门的数据是独立的,主管可以查看每个人的数据。

那么这种数据划分并不适用于后端管理的所有列表。 比如用户列表、订单列表等数据源不是来自后端,或者是一些文案管理的列表。 无需区分数据; 因此,在开发时,还需要在每个列表中列出指令,是否使用; 这个逻辑实现确实比较复杂,整个权限系统可以相当于一个小项目。 我大致写出了这个需求的功能点,有需要的朋友可以再问我。

5. 总结

权限仍然是一个系统模块,可简单可复杂,但仍然需要根据需求进行设计。

只有熟悉了产品体系和需求后,提出的解决方案才更具有针对性和说服力,才能真正解决问题。 所以,也建议大家如果对权限系统感兴趣的话,有时间可以在钉钉和飞书上多研究一下。 虽然软件不能完全复用,但大厂的解决方案、每个模块甚至每个文案内容,都凝聚着整个技术团队的心血,还是值得学习的。

文章来源:https://blog.csdn.net/qq_41661800/article/details/122606318