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在 Mac 上玩《古墓丽影》不是很棒吗?
编者按:艾迪娜互联网科技智能商业研究中心
你能相信吗,以前用来“烤红薯”的Mac现在可以玩1080P画质的3A游戏了。
通常每年六月初举行的苹果全球开发者大会终于于北京时间6月23日凌晨1点在加州总部的史蒂夫·乔布斯剧院举行。
与往届略有不同的是,由于疫情影响,这次WWDC采用了线上直播的方式。 本次发布会不仅将重点关注苹果硬件的五大操作系统——iOS、iPadOS、watchOS、tvOS和MacOS。 苹果备受期待的自研芯片也正式推出。
为了展示苹果自研芯片的强大性能,苹果在Maya中演示了《古墓丽影》,并在iMac上演示了1080P图像质量2d素材,运行非常流畅。 看来想要向外界宣告“苹果电脑不适合玩游戏”已经成为过去式了。
回顾历史,展望未来。 本期竞合,我想和大家聊聊以前的苹果电脑为什么能“烤红薯”,以及苹果自研芯片会创造出什么样的乐趣。
Mac也能玩AAA大作
很多网友在各大社区平台上询问可以在 Mac OS 上玩的游戏推荐,而他们经常得到的答案是:为什么……用……Mac……玩游戏。
至于为什么Mac OS不适合玩游戏,精河想从硬件和软件两个角度和大家谈谈这个问题。
让我们从硬件开始。
配备Mac操作系统的电脑,稍长的是一体机iMac和笔记本MacBook。 一般低端Mac系列电脑不会配备独立显卡。 即使是高配置的 Mac 电脑也只使用 AMD 专用显卡,但为了保证 Mac 的超薄质感,其散热和性能都不如零售级显卡强。
当然,万能的网友总能找到解决办法,那就是外接显卡。 但这似乎是一笔很大的开支。
如果你想通过外接显卡玩PC游戏和Mac上的单机游戏,显卡+显卡扩展坞(专用显卡扩展坞)这一小套就要花费你近4000元。
理性分析表明,仅外置显卡的投资就足以在游戏笔记本电脑或台式机上运行大多数游戏。
简单来说:Mac可以玩游戏,但不是必须的。
值得一提的是,本次WWDC2020大会给玩家带来了好消息,那就是基于ARM架构的自研苹果芯片作为全新的PC处理器解决方案。
为了展示苹果芯片的强大性能,苹果还在Maya和1080P图像质量中演示了《古墓丽影:暗影》,并且运行非常流畅。
作为参考,根据《古墓丽影:暗影》的配置建议,如果要运行游戏,至少需要 i3-3220+8GM RAM+Nvidia GTX 660/GTX 1050 或 AMD Radeon HD 的硬件配置7770。
如果你想流畅运行,标准要求是:Intel Core i7 4770K, 3.40 Ghz 或 AMD Ryzen 5 1600, 3.20 Ghz+16 GB RAM+Nvidia GTX 1060 6GB 或 AMD Radeon RX 480, 8GB。
苹果硬件技术副总裁Johny Srouji在本次发布会上表示,基于自研芯片下的可扩展框架,集成了Advanced power management(电源管理系统)、High-performance GPU(高性能GPU)等多项定制技术。 - 高性能图形处理器)。 总而言之,它提高了 Mac 性能,同时平衡了能耗问题。
从来不注重游戏性能的iMac,基于苹果自研芯片能够以1080P画质流畅运行,并显示出相对完美的光影效果,足见其强大的性能。
总的来说苹果 游戏开发,我们在这次发布会上看到的是,苹果正在核心硬件上进行大刀阔斧的改革,Mac性能实现了质的飞跃。 值得一提的是,在软件方面,苹果也在积极构建新的生态系统。
软件与硬件结合,欢迎开发者适配。
如果说以前Mac的硬件问题可以通过玩家花钱购买外接设备来解决,那么软件就是金钱无法解决的事情。
毕竟,Mac OS 在游戏支持方面存在不少缺陷。
举个简单的例子,现象级大逃杀游戏《绝地求生》并不支持Mac OS系统。 以及近几年大家耳熟能详的3A大作《刺客信条:奥德赛》、《只狼》、《GTA5》,它们都不支持Mac OS。
不过,有很多杰作可以玩。 《DOTA2》《战争雷霆》《实况足球》等游戏也可以在Mac OS系统上运行,但运行状况令人担忧。
从数量上来说,支持Mac OS系统的游戏无法与Windows相比。
根据Steam商店数据,支持Mac OS系统的游戏约有100款,且大部分质量一般。
在 WWDC2020 之前,硬件问题可能是导致 Mac 游戏产品减少的因素之一。 现在苹果自研芯片已经显着提升了 Mac 游戏性能苹果 游戏开发,也许是时候改变 Mac 游戏不足的局面了。
为了让更多的程序能够顺利过渡到苹果自研的芯片上。 目前,最新MacOS Big Sur系统上的所有原生应用程序都与Apple芯片兼容。
在本次大会上,苹果公司软件技术副总裁Craig Federighi演示了Microsoft Office、Adobe Family Bucket等软件在MacOS Big Sur系统下的流畅运行效果。
据他介绍,以前的Mac应用程序可以在短短几天内重新编译为通用应用程序。 现有的Mac应用程序可以通过Rosetta2进行操作,并且可以利用虚拟化技术集成到Linux等其他操作环境中。
为了让开发者更好地开发基于 macOS Big Sur 系统的产品,苹果推出了 Quick Start 计划。
开发人员将可以从官方开发人员论坛、优先开发人员技术支持 (DTS) 活动中获取文档和示例代码,并访问世界各地的实验室。
值得一提的是,快速启动计划包括新的DTK(开发者过渡套件)硬件,旨在让开发者在macOS Big Sur量产系统面世之前有足够的时间来开发新产品。
苹果公司蒂姆·库克在发布会上表示3D交通工具,从英特尔芯片到苹果芯片Mac的过渡时间将在两年左右,适配英特尔芯片的MOS系统仍会在这期间进行更新。 采用苹果芯片的新款 Mac 预计将于今年年底上市。
总的来说,基于苹果芯片的强大性能,Mac的游戏性能得到了大幅提升,Mac游戏应用生态也可能迎来新的变化。