2015年上半年以来,由于泛娱乐行业IP热度不断升温,晨光游戏逐渐受到包括文学、游戏、影视等泛娱乐行业的关注。 要知道,2014年几乎同一时间,晨光游戏平台的运营数据仅为200万+注册用户、5万+产品。
近日透露的内部数据显示,其拥有超过2500万注册用户,已发布50万款产品,建立了超过400万个橙光游戏项目。 其中,不乏已确定改编成电视剧的《逆袭:闪亮的星》等优质产品,也不乏《美少女》、《不朽的哭声》等优质内容。 》和《逆袭》反哺网络剧和文学市场。
继起点文学、游妖奇等之后,又一个新的庞大的IP资源库出现了。 这是橙光游戏给娱乐行业各个领域带来的印象橙光游戏怎么制作,也是其日益受到关注的关键。
那么,晨光游戏平台是如何逐渐成长为一个全新的IP资源库的呢? 其核心产品、服务和运营机制是什么样的? 未来的发展重点和主要任务是什么? 带着这些问题,我们对橙光游戏CEO刘晓宇进行了独家专访。
橙光原创素材库以刘晓宇为原型绘制“学生男”形象
采访一开始,关于橙光游戏的业务现状,刘晓宇介绍,文字游戏制作工具是目前的核心产品,但公司业务不仅仅专注于游戏制作工具软件的开发,还包括橙光软件开发、Android、IOS手机版开发、橙光游戏中心网站建设、橙光游戏推广及作者服务等。
值得一提的是,由于文字游戏本身就是剧情驱动的,橙光游戏作为工具提供商,更喜欢称制作者为作者,而不是我们常见的开发者。
随后,刘晓宇向我们披露并确认了橙光游戏目前的一系列运营数据。 他表示,截至目前,晨光拥有超过100万作者群体,其中2万多人评测过其游戏; 其中500多名高品质签约作者。 在产品规模方面,刘晓宇表示,据晨光不完全统计,目前已立项的晨光游戏项目数量已达近400万个; 用户发布作品数量已突破50万件; 同时,网站注册ID已超过2500万。
其实橙光游戏中心一开始并不是一个文字游戏中心,而是一个论坛。 刘晓宇是66rpg论坛的站长。 在发现RPG Maker这款软件后,他被“让每个人都可以制作自己的游戏”的理念所感动,随后开始逐步推出工具,打造全新的Orange Light游戏平台。
城光游戏长期举办游戏制作大赛,鼓励用户创作
刘晓宇在采访中表示,原创是橙光游戏最突出的特点。 这正是基于此。 橙光游戏平台的运营机制实际上就是UGC。 “我们提供工具和各种支持服务,让用户通过工具实现他们的创造力和内容。
文字游戏制作工具,从MOD到RPG MAKER,已经发展多年。 橙光文字游戏制作工具延续了一贯的特点,但门槛更低,使用更简单。 不懂编程甚至图像处理的新手作者可以使用平台自带的素材和模板来创作文字游戏内容。 刘晓宇强调橙光游戏怎么制作,目前晨光游戏平台的产品输出其实是创作的核心,晨光可以帮助作者实现游戏化。
“文字游戏本身就非常注重情节,与传统文学小说、动画不同的是,它不仅有丰富的文字内容,还有场景内容支撑。” 刘晓宇表示,晨光游戏平台上的IP产品的价值其实与文学小说网站上的小说书籍没有太大区别,但其形式更加新颖。 像玩游戏一样看小说,或者说同时玩游戏和看小说,是任何大规模用户都没有的需求,但橙光游戏却创造了这种新的需求内容。
目前,晨光游戏平台在泛娱乐行业已拥有庞大的用户基础、深厚的口碑基础以及众多具有IP价值的产品。 此前,橙光游戏主要通过举办活动、提供分享、打赏等方式支持作者,从而推出了大量原创、优质的文字游戏内容。
橙光游戏平台通过与版权方合作、授权、手绘原创作品等方式推出了众多优秀作品。
对于下一步的发展重点,刘晓宇表示,更加正规化、专业化将是2016年的主要任务。一方面是加强作者服务,包括作者扶持计划;另一方面是加强作者服务。 另一方面,以更加开放的态度推出发布业务,向用户及泛娱乐行业各个领域推广优质产品,让平台用户享受到优质产品。 内容服务同时发挥产品IP价值; 当然,工具优化还会继续。 刘晓宇表示,城光游戏平台目前拥有完整的产品评级体系,未来将在“新旧”、版权授权发行、共享机制等方面实现全方位正规化、专业化。
更长远的未来,我们希望让平台能够产出“有原创玩法”的IP内容,同时“让未来的玩家体验到我们所处时代的困惑和思考”。 刘晓宇最后表示游戏动态,“橙光不仅能生产出当前行业和用户需要的IP内容,还能记录我们所处时代的流行符号、生活状态乃至社会环境,从而形成自己独特的文化。这是我个人的愿景”。
以下为专访内容,以QA形式呈现,以便更直观的表达。
目前橙光游戏的核心业务有哪些?
刘晓宇:文字游戏制作工具相关的服务仍然是我们目前的业务重点。 不过,公司业务不仅仅专注于游戏制作工具软件的开发,还包括橙光软件的开发、Android和IOS手机版本的开发、橙光游戏中心网站的建设、橙光游戏的推广等。轻游戏和作者服务等。 我们将根据作者需求的变化不断优化我们的工具产品并添加更多功能,同时保证易用性。
前段时间,有媒体曝光了橙光游戏的内部运营数据。 您是否注意到数据是客观的?
刘晓宇:我确实看到了这个报道,而且数据本身是比较准确的。 目前,橙光确实拥有超过100万作者,审核了超过2万款游戏,发布了超过50万部作品。 实际上创建的游戏项目更多,超过400万个,其中很大一部分处于持续改进的状态,其中一些可能会在未来正式发布。 截至2015年底,我们签约的作者总数已达到500多名,这是橙光游戏非常重视的人才基础。 该网站拥有2500万注册用户。 这实际上是一个注册ID,可能与实际用户规模略有不同。
这些数据令人印象深刻。 你觉得他们怎么样?
刘晓宇:其实文字游戏平台并不是什么新鲜事。 十年前就有了一定的初步用户积累。 就我个人而言,数据本身反映的是阶段性成果,是我们长期工作的总结。 不过开发学习,用户和作者数量的增加确实给了我们相当大的信心。
我们看到,目前晨光游戏平台的用户中有大量是女性。 这符合您创办平台的初衷吗?
刘晓宇:其实城光游戏中心一开始并不是一个文字游戏中心,而是一个论坛。 我是66rpg论坛的站长。 当我第一次发现RPG Maker这个软件时,我就被“让每个人都可以制作自己的游戏”的理念所感动。 但RPG Make的门槛其实比较高,并不普遍适用,所以花了很长时间。 是时候开发一个更值得推荐的文字游戏制作工具了,这是目前工具的初始版本。 当该工具启动时,还没有用户。 我们自己做的,只是想给宅男做一些GALGAME游戏。 然而我们后来发现,男生的游戏选择范围很广,平时不玩游戏的女生也有同样的问题。 我太喜欢GALGAME了,现在它的用户85%都是女性,就连卖化妆品的也没有我们高。 比如我们平台早期有一款作者原创的游戏《清宫记》。 该产品纯粹是为女性设计的。 它的流行带来了很多女性用户,而这些用户中的一部分开始慢慢转型为作者,而产出的作品从这一点来看,受到更多女性玩家青睐的作品确实与最初的想法不符。
男性通常是游戏制作的主力军,但橙光的女性用户比例很高。 是不是和工具本身的易用性有很大关系呢?
刘晓宇:易用性是一方面。 文字游戏制作工具,从MOD到RPG MAKER,已经发展多年。 橙光文字游戏制作工具延续了其一贯的特点,但其门槛更低,使用更简单。 不懂编程甚至图像处理的新手作者可以使用平台自带的素材和模板来创作文字游戏内容。 另一方面可能是文字游戏本身的特点决定的,因为文字游戏非常注重情节。 它们与传统文学小说、动画的不同之处在于,它们不仅有丰富的文字内容,还有场景内容的支撑。 男性喜欢游戏,女性则更喜欢剧情文字,创作动机也不同。 男性希望做出更多互动的游戏,而女性则更喜欢表达。 文字游戏显然更符合女性用户的需求。
那么,橙光游戏平台目前采用的运营机制是怎样的呢? 这个运行机制和IP资源库形象的定位有关系吗?
刘晓宇:原创是橙光游戏最突出的特点。 基于此,橙光游戏平台的运营机制实际上就是UGC。 我们提供工具和各种支持服务,让用户通过工具实现创意和内容。 事实上,创作的核心是文字脚本。 在游戏化方面,橙光可以帮助作者实现这一点。 正如我之前所说,文字游戏强调情节的文字内容。 其实游戏本身和文学小说网站上的小说并没有太大区别,只是形式更加新颖。 像玩游戏一样看小说,或者说同时玩游戏和看小说,是任何大规模用户都没有的需求,但橙光游戏却创造了这种新的需求内容。 制作的游戏产品实际上是互动文学作品。 因此,它的IP价值实际上可能比文学作品更有优势。 比如改编成手游,可以直接利用原有的场景素材内容等改编成文学小说,可以对原文内容进行完善。 。
晨光游戏平台目前有多少款产品具有IP价值? 过去有向IP资源库方向发展吗?
刘晓宇:其实橙光一直专注于工具和作者。 此前,橙光游戏通过举办“全橙高考”等比赛等活动甄选优质作品; 并且还提供了分享和奖励,比如游戏章节。 开放内容和道具的收入份额,以及比赛的奖励。 事实上,重点是支持作者,因为用户生成的内容模型是作者内容生产的驱动力。 他们获得了实实在在的奖励,能够激发丰富的创造力,从而推出大量原创、优质的文字游戏内容。 IP资源库并不是最初的发展方向,但我们深知橙光IP的价值在于文字游戏作品的品质。
橙光游戏的运营方式已经相当成熟。 2016年的发展重点是什么?
刘晓宇:更加正规、更加专业是2016年的主要任务。一方面是加强作者服务,包括作者扶持计划;另一方面是加强作者服务。 另一方面,以更加开放的态度推出发布业务,向用户及泛娱乐行业各个领域推广优质产品,让平台用户享受到优质产品。 内容服务同时发挥产品IP价值; 当然,工具优化还会继续。 事实上,晨光游戏平台在2014年就已经有了完整的产品评级体系,这是非常成熟的。 我们会根据评分对产品进行分级推荐,让泛娱乐行业的同仁可以随意筛选。此外,橙光还会
我们应该花更多的精力在“推陈出新”上。 比如我们的官方人员或者老作者会举办公开课,在社区里形成圈子,帮助新人熟悉工具和制作技术。 此外,我们还将聚焦发行领域,在发行模式和共享机制上全面实现正规化、专业化。
从长远来看,您希望橙光游戏的最终发展状态如何?
刘晓宇:更长远的未来,我们希望让平台能够产出“有原创玩法”的IP内容,同时“让未来的玩家体验到我们所处时代的困惑和思考”。 橙光不仅能生产出当前行业和用户所需要的IP内容,还能记录我们这个时代的流行符号、生活状态乃至社会环境,从而形成自己独特的文化。 这是我个人的愿景。
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