我是酱油,这是第169篇
我从朋友那里听到一件事。 他们公司的一个策划师和运营部的领导发生了争吵。 由于两党意见无法达成一致3D场景,行政长官最终妥协。
本来事情已经结束了,但是策划同学当场强烈抵制,场面极其尴尬。 几天后,公司里就再没有见到策划人了。
很多人会问:如果想提高游戏策划水平,应该看哪些设计书籍呢? 有什么好游戏可以玩?
其实看专业书籍、玩游戏……这些都是地上的事情。 在职场中,个人成长的成功更多地取决于地下的事情。
我们以文章开头的游戏策划师为例。
首先,无论是什么原因,一旦发生争吵,就说明个人处理问题的能力较弱。
在策划团队中氛围,每个人的存在价值是解决总策划的问题,而不是给总策划制造问题。 每一个总策划心里希望的就是任务能够顺利分配和执行,有什么问题可以单独解决。 如果实在不行的话就回来找我吧。
其次,对方正在配合部门领导,此时谁是带头的?
有人会说,捍卫真理的人啊!
职场上没有那么多有明确理由的事情,不然也不会有争吵。 大多数争吵都是关于模糊的是非。
然后我们就假设对方有错,然后他们妥协:我们就照你说的做。
事情似乎有了转机想学游戏设计,但下一次呢? 我心里有这样的疑问,以后怎么合作,项目能完成吗? 如果项目进展不顺利,下面的同事会怎么办?
如果说出了不受欢迎的话,即使对方错了,负责人也必须给他创造下台的办法。 之后找机会请他吃饭什么的,心平气和地用不同的方式处理问题。
最终,由于主要策划者妥协了,作为执行计划,出现了现场冲突,上级交给了将军。 这是一个神奇的操作。
这时,总策划心里大概在想:MMP,两难啊……
好吧,回到游戏制作上来
在这里,我们实现了小红辣椒可以跳到木筏上,按E键进入驾驶状态。 然而,如果没有指导想学游戏设计,谁知道它是哪个E键呢?
所以,我们需要制定一个指南
需要:
1. 当检测到角色脚下有木筏时,会显示引导动画。
2. 引导分为两部分:E键静态图像和鼠标手动动画。
这是通过以下方式实现的:
最终效果如下:
现在的海平面只是一个半透明的蒙版,添加一些动态元素,制作两个版本。
嗯...就像开水一样,哈哈
emm~这个版本比较好,如果速度降低一点就更好了
最后导入到Unity中,效果如下
PS:请尽量不要在公众号发布简历,简历会被压缩、模糊。 你可以放在在线文档中(比如腾讯文档、有道云文档...),然后把链接发给我就可以了。
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我听说你对这件事感兴趣
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