移动应用获取市场中最活跃的参与者(金字塔)
每年,许多反对者都会警告游戏行业存在严重的金融泡沫。 他们将袖手旁观,等待游戏行业崩溃。 然而,现实可能会让他们失望,因为游戏产业在持续增长。 目前这一数字约为 700 亿美元,预计到 2017 年将扩大到 1000 亿美元。
根据投资银行 Digi-Capital 的数据,今年上半年,风险投资家向游戏初创公司投资了约 4.72 亿美元。 然而,随着最近以 9.6 亿美元收购社交游戏公司 FunPlus,今年以来游戏行业的风险投资收益已超过 100 亿美元。 这个数字已经超过了2013年游戏行业收购总额的两倍。其中,绝大多数游戏公司买家来自亚洲,而且他们似乎更愿意收购其他地区的游戏公司。 不过,在这里,笔者还是想重点关注今年最大的收购案,那就是科技巨头亚马逊以9.7亿美元收购游戏流媒体公司Twitch。 此外,游戏引擎和服务公司Unity Technologies也获得了众多行业巨头的青睐,并准备出售。 事实上,种种迹象表明,今年应该是游戏行业破纪录的一年,而且这个纪录可能会越来越大。
根据并购咨询公司 The Corum Group 的数据,2009 年,游戏初创公司投资的平均交易价格为 4200 万美元。 到2014年上半年游戏开发行业前景,这一数字达到8400万美元,这意味着过去五年增长了98.9%。 为什么会出现这种情况?
本周一和周二,GamesBeat 2014 大会在旧金山举行。 会议讨论的话题之一是“世界级统治地位”。 我们试图将与该行业相关的所有人聚集在一起,包括那些正在撼动游戏行业的人。 我们还尝试开展一项活动,因为只有在这里您才能遇到想要主宰游戏世界的雄心勃勃的人。
过去,游戏机之间的竞争非常有限,很难扩展到其他领域。 针对特定市场开发的游戏很难进入其他地区。 但由于移动设备的兴起,这些问题都得到了解决。 如今,iOS和Android系统已经遍布全球,让无数不知名的独立游戏开发者有机会接触到无数玩家。 随着吸引全球用户的机会出现,竞争也随之而来。
近年来,游戏公司面临的压力越来越大。 老牌的传统游戏公司,比如艺电和动视暴雪,必须转型进入数字领域,他们必须弄清楚如何利用“免费试用”的商业模式在新兴市场进行扩张,因为那里的用户消费并不多60 美元购买一个游戏。 过去在一个市场取得成功的公司现在必须冒险进入其他市场,并仔细研究它们蓬勃发展的原因。 2012年,我们定义了当时的游戏行业,称之为“跨界时代”; 2013年,这种趋势发展得更快,我们更愿意把去年的游戏行业称为“跨界时代”。 这是一场“混战”。 而今天,只能用“颠覆”来形容。
这些公司都在用各种方式在游戏领域占据一席之地,以便未来有机会获得更大的回报。 众多业界知名人士出席了今年的 GamesBeat 大会,包括 Electronic Arts 首席执行官 Andrew Wilson、Play 业务发展总监 Bob Meese、亚马逊游戏副总裁 Mike Frazzini、Unity Technologies 首席执行官 David Helgason、Nexans 公司首席执行官 Owen Mahoney、腾讯业务发展副总裁 Dan Brody和 22cans 首席执行官 Peter Molyneux。
事实上,这些行业巨头之所以要在游戏行业竞争,不仅仅是为了靠游戏赚钱。 他们其实是“游戏”剑客,瞄准的是“跨媒体”。 游戏品牌不仅可以在移动领域竞争中快速成长(比如《愤怒的小鸟》),同时还可以传播到其他媒体。 例如,《Skylanders》游戏将其开发商动视暴雪变成了一家大型玩具公司; 迪士尼和任天堂也希望将各自的游戏角色混合在一起进行推广; 还有根据电影改编的游戏产品。 以前质量很差,但现在Kabam已经成功地将《霍比特人》电影改编成游戏游戏开发行业前景,狮门影业公司也开始与Kabam合作。 据其《饥饿游戏》电影和书籍已被设计为手机游戏。
如果说游戏产业创造了数万亿美元的价值,《光环》就是一个很好的例子。 2001年,微软推出了美国著名视频游戏软件制造商出品的第一人称科幻射击游戏。 该游戏以60美元单价售出5000万份,仅零售收入就达到30亿美元。 一段时间后,微软决定冒险开发游戏《光环》,现在他们正在制作《光环》电视节目和一系列网页。 如果游戏的电视剧取得成功,电影肯定也会随之而来。 最终,各种光环衍生产品将会出现,所有这些都源于一款游戏。 简而言之,如果你能统治游戏世界,你就能统治娱乐世界。 正是这种思维方式的延续,Halo的相关收入已经达到了9970亿美元,并且正在积极追求万亿美元的目标。 对于整个游戏界来说,这是一个好的开始。 与《光环》类似,有两家游戏开发商和发行商,Take-Two Interactive 和 Rockstar Games。 他们的《侠盗猎车手》游戏也有可能实现万亿美元的目标。
为了打造优势规模,游戏公司在竞争中会与娱乐公司产生利益冲突。 像 Mojang 这样的独立游戏开发商致力于自由思考、创造力和内容多样性。 开发类似乐高游戏《我的世界》的瑞典游戏公司创造了巨大的价值收益,微软以 20 亿美元收购了该公司。 这玩意儿值这价吗? 当Mojang被收购之后,肯定会有其他人站出来,继续为独立游戏而战。
与所有平台公司一样,没有人愿意被“检查”。 苹果智能手机曾经在手表行业占据主导地位,现在人们已经习惯使用智能手机来报时,而不是看手表。 但现在,苹果带着智能手表产品Apple Watch重返手表市场。 这可以创建一个由手表、应用程序,当然还有游戏组成的全新生态系统。 在这方面,苹果绝对有资格做主,他们正在努力领先其他平台一步。 如果苹果打败了其他游戏厂商,那么未来我们很有可能都会为苹果打工。
但创造内容的公司总是说他们掌控自己的命运。 他们可以迁移到为他们提供自由和成长的平台。 Zynga就是这样一家公司。 他们觉得国外的软件就是这么平庸,但是效果却不是很好。 于是Zynga推出了《糖果粉碎传奇》游戏的手机版,并且获得了巨大的成功。 股市希望这两家公司给投资者带来更大的财富,但没有成功,很快又陷入停滞。
不过,我们仍然可以看到游戏市场的潜力。 比如,在移动互联网领域,市值超过10亿的公司有25家,三年内预计将为整个移动互联网行业带来7000亿美元的收入。 那么为什么同样的事情没有发生在游戏行业呢? 您知道像素游戏素材,游戏应用程序是移动设备上参与度最高的应用程序类别。 而且我们发现,很多移动互联网巨头音乐音效,比如微软、亚马逊、谷歌,似乎都已经转型为游戏公司。
如今,许多游戏公司都开发了市值10亿美元的游戏,例如Machine Zone、Supercell、GungHo、Gumi、King等。 有的可能是昙花一现,有的可能会带来奇迹。 如果真的能够出现奇迹,那么这些公司的估值绝对不会局限于几十亿美元。
如果我们能有一个万亿美元的游戏产业,那将是一个美妙的生态系统,一旦支持像Apple Pay这样的支付功能,人们就可以更轻松地购买游戏,或者其他东西。 游戏衍生品。
在游戏生态中,中国企业将扮演非常重要的角色。 他们将支持西方游戏开发公司在中国的应用商店发布游戏,这将打开这个万亿美元市场的大门。 智能手机和平板电脑平台也将为可穿戴设备打开大门,许多游戏将支持未来的可穿戴设备。 此外,虚拟现实也有可能成为游戏平台的下一个爆发点。
所有这些都是我喜欢游戏的原因。