第四届腾讯游戏开发者大会(TencentGameConference)圆满落幕

第四届腾讯游戏开发者大会(TencentGameConference)圆满落幕

“2020年是游戏行业充满变化的一年,玩家需求日益个性化,游戏玩法不断创新,新技术也为行业打开了新的想象空间。”腾讯游戏副总裁、腾讯学院院长表示。游戏学院夏琳在开场致辞中说道。 同时,她还表示,“我们看到游戏行业还处于比较早期的阶段,还有很大的改进、创造和探索的空间。 这让我们更加有推动游戏产业进一步发展的使命感。 ”。

腾讯游戏设计团队_腾讯团队设计游戏怎么样_腾讯团队设计游戏叫什么

自2017年成立以来,TGDC始终以促进游戏行业交流讨论、构建开发者合作伙伴关系、构建专业知识积累体系为目标。 致力于成为行业发展的“指南针”、从业者的“连接器”、优秀作品的“放大镜”,助力中国游戏产业健康发展。

今年TGDC大会的主题是“Game 4 Change”,旨在与开发者一起面对当前的机遇和挑战。 通过聚焦产品打磨、追求能力进化、探索技术趋势、构建多元圈子,形成跨公司、跨行业的交流、分享与协作,助力新一代游戏开发者。

以全新的在线形式打造更丰富的会议体验

与往年相比,今年的会议采用了全新的线上形式,不仅让更多的游戏开发者、相关专业人士、大学团体参与其中,也让参加会议的嘉宾和议题更加多元化和务实。

会议直播期间,利用观众社区、实时弹幕等一系列在线互动机制,营造在线交流讨论氛围。 同时邀请出乐、GameLook、游戏葡萄、游戏顶四家专业媒体公司打造“第二场景”与观众互动讨论,通过多种形式丰富大会线上观看体验的直播。

它是行业革命者的“舞台”腾讯游戏设计团队,也是游戏玩家提升自我的专业平台。

接下来,让我们回顾一下本次大会连续四晚30位嘉宾带来的25场精彩分享,感受他们在各自领域积累的丰富经验和独特见解。

第一天的重点是产品打磨

知名系列策略游戏《全面战争》项目组美术总监Pawel Wojs分享了开发过程中面临的挑战、作品的基本结构以及基于《全面战争》美术设计方向的一些见解全面战争:三个王国》。 他认为,在创作沉浸式游戏时,首先要做的就是让自己沉浸在游戏的主题中,体验它、呼吸它、成为它,这样你创作的游戏才能让玩家沉浸其中。

腾讯游戏设计团队_腾讯团队设计游戏叫什么_腾讯团队设计游戏怎么样

White Owls Co., Ltd.社长末广秀隆(SWERY)深入探讨了游戏剧情和剧本叙事方面的创作思路。 首先,他认为游戏开发过程中应该优先考虑游戏设计,因为游戏剧情与电影不同,本身就是用户体验。 其次,他分享了关于游戏剧本创作的10条感悟。 然后,四个故事说明了追求细节的重要性。 最后一件事就是填满创意抽屉,吸收一切,重视原创性。

腾讯团队设计游戏怎么样_腾讯团队设计游戏叫什么_腾讯游戏设计团队

腾讯互娱国际运营产品部运营推广负责人周满分析了海外游戏市场现状,提出本土化洞察是海外市场发行制胜的关键。 她提炼出几个要点:打造零门槛高效团队、深耕长尾渠道获取增量机会,并总结出爆款产品需要精准的本地化洞察、稳健的内容营销和引爆点。

腾讯团队设计游戏叫什么_腾讯团队设计游戏怎么样_腾讯游戏设计团队

帕斯亚科技CTO谢宜欣分享了她对向量化编程的理解。 他认为矢量化编程可以提高程序员的“内功”,提高代码的可读性。 他结合自己的经验,深入浅出地讲解了向量化编程的核心思想,即顺序执行和向量化执行的区别。

腾讯团队设计游戏怎么样_腾讯团队设计游戏叫什么_腾讯游戏设计团队

Riot Games 的专家插画家潘成伟分享了如何通过艺术激励他人,以及如何让人们相信你所画的世界。 通过多个例子的分析,他总结出了自己插画作品的三个核心要素:“SMD”,即Story、Mood、Detail。

腾讯团队设计游戏叫什么_腾讯团队设计游戏怎么样_腾讯游戏设计团队

腾讯游戏《天涯明月刀》IP总架构师顾婷婷从多个维度探讨了随着玩家对内容提出更高的要求,打造优秀的产品架构设定和IP内容创作的切入点和方法论。 她指出,人物设计是内容的生命力源泉。 只有情感集中,才能实现内容的生命力。 通过对《天涯海角》中多个案例的分析,阐释了人物如何提供内容的情感浓缩,形成内容生命力的循环,引导“活内容”的新方向。

腾讯团队设计游戏怎么样_腾讯游戏设计团队_腾讯团队设计游戏叫什么

Day 2 追求能力进化

腾讯互娱营销总监刘兴伦结合自己打造《王者荣耀》IP的实践经验,探讨了互联网营销对于打造游戏IP的独特价值。 他表示,在为IP注入更多价值的过程中,情感是最好的桥梁。 以《王者荣耀》为基础的情感结构帮助该IP形成了非常清晰的世界观。 随着IP的不断发展,用户开发了更多共创内容来反哺IP本身,互相促进,共同进化。

腾讯团队设计游戏叫什么_腾讯游戏设计团队_腾讯团队设计游戏怎么样

腾讯互娱研发性能部引擎核心技术组负责人魏楠分享了3A手游开发过程中引擎中期的技术经验。 他提出,渲染效果、海量内容、丰富玩法是构成AAA高品质手游的重要因素。 他介绍了Houdini HDA库、超人表情和动画工具、分布式构建系统这三个工具可以帮助提高整个游戏制作过程的效率。

腾讯团队设计游戏叫什么_腾讯团队设计游戏怎么样_腾讯游戏设计团队

腾讯互娱光子工作室集团光速工作室总经理Steve Martin讲述了AAA级游戏的开发历程、组建光速LA工作室和开发团队的经历,以及如何结合中西游戏开发方法培育创新。 独立精神。

腾讯游戏设计团队_腾讯团队设计游戏叫什么_腾讯团队设计游戏怎么样

腾讯互娱天美J3工作室艺术总监陶伟谈到了“如何做出符合西方原创标准的设计”和“东西方文化的审美差异”两个话题。 他从美术设计的角度回顾了CODM的海外发展之路——立足原创、包容。

腾讯团队设计游戏叫什么_腾讯游戏设计团队_腾讯团队设计游戏怎么样

腾讯互娱NExT工作室高级技术美工谢媛通过《光线追踪》的实例演示,分析了光线追踪的渲染原理、逐步应用到渲染领域的过程以及光线追踪技术在游戏应用中的优化方法。重生边缘”。

腾讯团队设计游戏怎么样_腾讯团队设计游戏叫什么_腾讯游戏设计团队

腾讯互娱《天涯明月刀》手游引擎技术总监刘冰晓根据《天涯明月刀》手游的开发流程分享了几个关键技术决策。 他表示,画质、帧率、功耗是手游引擎开发的三个重要因素。

腾讯团队设计游戏怎么样_腾讯游戏设计团队_腾讯团队设计游戏叫什么

第 3 天探索技术趋势

王凯文,腾讯互娱光子技术中心首席技术总监,曾参与制作《阿凡达》等10多部电影和《战神》、《最后生还者》等50多款主机游戏, 《死亡搁浅》和《神秘海域系列》,他从多个方面分析了动作捕捉在游戏开发中的价值和应用过程,包括动作捕捉硬件分类、动作捕捉准备和拍摄流程、大型动作捕捉室的道具要求、动作捕捉后期处理和其他专业内容。

腾讯团队设计游戏怎么样_腾讯团队设计游戏叫什么_腾讯游戏设计团队

维塔士上海工作室技术总监Andy Fong分享了他优化Nintendo Switch游戏的经验。 他使用多种CPU和GPU优化方法和工具来稳定Switch的帧率并提高玩家体验,同时保护游戏图像质量和游戏性能。

腾讯团队设计游戏叫什么_腾讯游戏设计团队_腾讯团队设计游戏怎么样

腾讯互动娱乐魔方工作室群《王牌战士》项目首席美术师谢海天从色彩、造型、动画特效三个角度盘点了二维游戏中的黑科技——利用3D技术还原2D卡通效果。

腾讯团队设计游戏叫什么_腾讯团队设计游戏怎么样_腾讯游戏设计团队

腾讯云游戏产业架构总监宋永洲从行业问题分析、云游戏技术架构、架构优化案例四个方面深入浅出地探讨了如何搭建云游戏的“脚手架” ,以及云时代先进的生产力和流程。

腾讯团队设计游戏怎么样_腾讯团队设计游戏叫什么_腾讯游戏设计团队

腾讯互娱NExT工作室高级工程师李奇和高级技术美工金力通过介绍摄影测量的美术制作流程、分析实际应用中遇到的问题、讲解如何完成令人愉悦的摄影测量,对摄影测量进行了完整的总结。工作。 在游戏领域的应用。

腾讯团队设计游戏怎么样_腾讯团队设计游戏叫什么_腾讯游戏设计团队

腾讯互娱研发表演部高级技术美术师刘凯从两个角度剖析了人物人脸的艺术技术,包括如何通过五官、情绪、嘴型挖掘出一张生动的人脸,以及如何使用工具让艺术抛开技术限制,专注于艺术表达。

第 4 天 建立多个圈子

腾讯互娱市场与用户研究部高级市场洞察经理赵曦在分析二次元游戏市场现状、作品特点、人群细分和游戏内容。

腾讯团队设计游戏怎么样_腾讯游戏设计团队_腾讯团队设计游戏叫什么

曾制作过《失落岛》、《南瓜先生》系列等游戏的胖布丁游戏创始人郭亮分享了他在游戏创作过程中对“意义”概念的思考。 他认为,不仅游戏创作者探索和改变世界,游戏玩家也可以从游戏中获得探索和改变世界的方法。

腾讯团队设计游戏怎么样_腾讯团队设计游戏叫什么_腾讯游戏设计团队

腾讯互动娱乐市场平台部总经理助理刘志鹏分享了他对打造口碑的独特理解。 他认为,要建立口碑,首先要弄清楚跟谁说话、说什么、怎么说。 产品的独特价值是产品一切口碑的基础。 上市前就已确定,并经过尽最大努力打磨。

腾讯团队设计游戏怎么样_腾讯游戏设计团队_腾讯团队设计游戏叫什么

作为游戏人档案馆馆长、《游戏研究》审稿委员、北京师范大学讲师,刘梦菲基于对游戏社会影响的研究,分析了游戏应用与社会的关系创作人,并探讨了游戏应用与社会的关系。发挥游戏更加积极的社会功能。 ,提出了“游戏现实主义运动”的倡议。

腾讯团队设计游戏怎么样_腾讯团队设计游戏叫什么_腾讯游戏设计团队

浙江大学腾讯游戏智能图形创新技术联合实验室主任金晓刚分享了基于符号距离场的实时动态漫反射全局光照计算方法。 其核心是利用符号距离场构造输入场景的简单几何表示硬件设备,然后利用空间离散化采样探针,在空间域重建辐照度函数。

腾讯游戏设计团队_腾讯团队设计游戏叫什么_腾讯团队设计游戏怎么样

中国传媒大学副教授、清华与麻省理工学院联合培养的博士、《王者荣耀》导演周奎从多玩家、人生变迁和成长的角度分享了他对游戏用户群体的看法。电子驯化,以及家庭系统对银发玩家的作用。 跨媒体环境下银发玩家群体画像及参与动态研究

腾讯团队设计游戏叫什么_腾讯游戏设计团队_腾讯团队设计游戏怎么样

清华圆桌论坛上,清华大学深圳国际研究生院信息学系主任李秀,清华大学研究生院教授、博士生导师、设计艺术研究所所长孙黄伟,清华大学研究生院互动媒体设计与技术项目教师邢先生与腾讯互娱人力资源中心人才发展负责人王宇、腾讯游戏大学与学术发展组负责人杨霞军学院围绕“互动媒体人才培养机制探索”进行了深入讨论。 在他们看来,互动媒体设计与技术项目希望培养能够真正用世界语言讲述中国文化、中国故事的复合型人才。

腾讯游戏设计团队_腾讯团队设计游戏叫什么_腾讯团队设计游戏怎么样

持续构建产学研体系,发布新的开发者扶持计划

作为TGDC的主办方,腾讯游戏学院也在会上公布了最新的产学研成果和产业扶持计划。

过去一年,腾讯游戏学院持续打造游戏产学研体系:2月与清华大学经济管理学院成立互动技术产业研究中心; 6月,与浙江大学成立游戏智能图形创新技术联合实验室; 9月,与浙江大学成立游戏智能图形创新技术联合实验室。 清华大学深圳国际研究生院联合创办的全国首个互动媒体设计与技术(培养游戏制作人)硕士项目正式开学。

腾讯团队设计游戏叫什么_腾讯团队设计游戏怎么样_腾讯游戏设计团队

去年11月,中国人民大学就业研究所举办了《数字文化产业就业报告》新闻发布会。 腾讯是本次发布会的重点研究单位和协办单位之一。 腾讯研究院、腾讯游戏学院等参与。 报告围绕游戏、电子竞技、直播、网络文学四个领域,对其就业创造机制和就业规模进行描述和测算,希望有助于推动我国新经济、新业态更快更好发展和新就业。

腾讯团队设计游戏怎么样_腾讯团队设计游戏叫什么_腾讯游戏设计团队

在培养年轻游戏玩家方面腾讯游戏设计团队,腾讯游戏学院推出烟花计划,提供专业学习内容、游戏活动、专家指导、出版资源、实习机会等,让年轻人的创造力和才华不断注入游戏的价值。 在探索和产品创新方面。

腾讯游戏设计团队_腾讯团队设计游戏叫什么_腾讯团队设计游戏怎么样

在产业共建和开发者扶持方面,腾讯游戏学院将重点关注独立游戏。 通过腾讯独立游戏孵化器,将帮助独立游戏团队解决各种问题,提高产品质量和成功率,从而推动游戏产业多元化生态发展。

腾讯团队设计游戏叫什么_腾讯游戏设计团队_腾讯团队设计游戏怎么样

文章来源:https://news.hexun.com/2020-12-11/202604496.html