史蒂夫·格雷在加入腾讯之前已经是国际知名的游戏制作人。 参与并主导制作的游戏包括《最终幻想VII》、《寄生前夜》、《指环王》等,还参与了《阿波》。 《罗马13》等著名电影的特效制作。
在史蒂夫·格雷看来,所有游戏成功的关键在于品质,而游戏的核心体验是一款成功游戏最基本的要素。
此外,他提出了中国游戏国际化的三个不同维度和必要要素(以《铁骑》为例),涵盖了游戏的多个阶段。
首先是国际化的开发团队。 他描述的游戏案例制作流程腾讯游戏设计团队开发学习,汇集了来自中国、北美和欧洲不同地区的国际团队,共同构建了游戏底层所需的图形、渲染技术和核心引擎。 同时,这个国际团队还负责角色设计、环境等游戏角色的早期艺术创作。 角色设计是游戏文化兼容性的关键点。 举个简单的例子(作者添加,非发言者原文):《最终幻想》等在亚洲流行的RPG系列在欧美的受欢迎程度远不如在亚洲,而《最终幻想》等在亚洲流行的RPG系列远不如在亚洲受欢迎。 《神鬼寓言》、《龙腾世纪》、《柯南时代》等欧美游戏在亚洲并没有获得同样高的反响。 主要区别之一在于角色。 亚洲游戏的角色往往偏瘦、细腻,而欧美游戏的角色则偏向硬朗、粗线条。 对此,史蒂夫提出,要打造一款国际化的游戏,必须将东西方的文化差异和偏好纳入到角色设计中,将东方角色的敏捷和轻盈与西方文化偏好的刚强结合起来。
第二个方面是游戏策划和底层技术保证的新玩法和体验。 Steve在试玩游戏中提出了“Motion-to-Motion”的概念游戏素材,让在线大型多人游戏真正实现大场景、大规模战斗的实时战斗,将MMORPG变成真正的MMOARPG。
最后腾讯游戏设计团队,史蒂夫提出,国际市场需要新的游戏制作和运营模式。 他称之为“游戏即服务”。 例如,他认为一款优秀的游戏可以向核心玩家开放早期测试,让玩家参与到游戏的制作过程中,增加制作者与玩家之间的互动,最终共同向市场推出符合玩家需求的优质产品。偏好和期望。 游戏。