《明日方舟》评测:二次元游戏必备的基础条件

《明日方舟》评测:二次元游戏必备的基础条件

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《明日方舟》成功登顶畅销书排行榜

二次元游戏的优势一直是用精美的原画来吸引各种服装和角色的玩家。 不过,随着玩家的要求越来越高,此类游戏出现的频率也越来越高。 高品质的原画和卡牌人物配音不再是维持玩家人气的关键点,而是成为了二次元游戏必备的基础条件。

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原创游戏美术——Serrea

与此同时,玩家对玩法的要求也逐渐变高,各类玩法逐渐被一些游戏所主导,这不仅是因为它们出道早,更是因为它们在保持高品质的同时,不断更新优质内容。优质运营。 想要突破,就需要有更多的差异。 这时,《明日方舟》拿出了一个不温不火的玩法——塔防。

塔防游戏开发

说起塔防的起源,很多2000年后出生的同学都会感到陌生。 塔防游戏的起源可以追溯到1978年发行的著名街机游戏《太空入侵者》,这位鼻祖几乎奠定了后来所有塔防游戏的基础。 该机制的基础是保护玩家或基地。 敌人都从同一条道路开始。 玩家需要建立防御来抵御攻击。 这种新颖的玩法在当时的街机厅引起了轰动,也为后续塔防游戏的崛起奠定了坚实的基础。

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著名街机游戏《太空侵略者》

如果说《太空侵略者》是鼻祖,那么《魔兽争霸3》(以下简称War3)则是让塔防游戏真正开始大放异彩的领头羊。 2006-07年,War3的狂热粉丝发布了两张对塔防游戏产生巨大影响的MOD地图,Element TD和Gem TD。 玩家需要在怪物到达基地的固定路径两侧不断构建防御,包括输出、减速、群体伤害、毒药等多种要素,阻止怪物前进。 击败一波怪物即可获得一定数量的金币。 用于建造新的防御塔。这种形式也直接奠定了后续塔防游戏的主要玩法。

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战争3元素TD

同时,War3的塔防也为塔防游戏提供了新的思路,即塔防+养成。 塔可以升级,增加更多的属性,这当然也需要金币。 是建造新塔还是升级已经成为通关游戏不可或缺的关键。 此时塔防给人们带来的快感不仅仅是怪物的灭亡,还有抵御每一波怪物的成就感,以及专注于防御手段后对自己战术的肯定。 不过,这种内置在其他游戏中的mod版本自然也有它的寿命。 由于游戏本体更新减少,目前只有少部分玩家还在玩这张地图。

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War3 塔防

之后大部分塔防游戏都模拟了这种War3的游戏模式。 玩法虽然简单,但是可玩性非常高。 还有由其衍生出的《植物大战僵尸》等热门塔防游戏。 我想我不需要再介绍我的工作了。 智能手机时代,塔防的简单操作与便携设备高度兼容,多款高品质塔防手游出现在玩家面前。 比如国级手游《保卫胡萝卜》,难度适中,画风轻松可爱,关卡完成度非常高。

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《保卫胡萝卜》

当然,塔防也有优质的PC游戏,其中最著名的就是乌拉圭Ironbark工作室出品的《Kingdom Rush》(以下简称KR)。 该系列于2011年发布,截至2018年仍在不断推出新游戏,因其大量优质且特色鲜明的内容,很快被移植到手机和steam平台。 除了浓厚的漫画质感之外制作塔防类游戏,KR吸引人的地方还在于它的难度。 为了通过关卡,你必须准确控制控制塔的攻击范围、敌人的特征、放置英雄的时机以及精确的阻挡位置。 这不仅是它最吸引人的地方,也是一般玩家最望而却步的地方。 尽管很多人被劝退了,但我相信这款游戏已经以某种方式出现在你的身边。

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王国保卫战

但无论游戏多么受欢迎3D动画,也只限于小众,很快就会消失在大量新游戏中。 塔防游戏的特点更多的是策略。 对关卡设计的要求相当高。 也许任何一张照片都需要大量的设计和规划。 如果做成手游制作塔防类游戏,需要稳定的内容更新,连毛都不够。 掉了。 因此塔防在买断的基础上销售得更多,这就是为什么它很快就被遗忘了。 就玩家而言,老一代玩家也到了需要工作的时候,无法投入更多的时间去研究难度很高的塔防游戏。 一般玩家不会选择太多需要思考自杀的游戏。 碎片化的时间。 从这一点来看,Eagle Point将二次元与塔防结合起来就显得非常聪明了。 二次元独特的卡牌开发和新卡面是一款游戏能否维持长久运营的关键点。 这对于关卡难度较高的塔防手游来说是一根救命稻草。

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《明日方舟》企鹅物流

《明日方舟》中如何进行塔防?

当玩家开始玩《明日方舟》时,肯定会选择先推主线。 毕竟他们一开始就打不过什么,只有主线才能勉强生存。 作为一款手游,当然不能让玩家横推,玩家就会卡住。 这时候塔防游戏的优势就体现出来了。 虽然仍然需要培训操作员,但不需要达到推荐的水平。 依靠你对算子成本、算子特性、卡位输出的运用,可以轻松过关。 当然,如果你的伤害太低了,你应付不了,那你还是得乖乖的提高自己的训练水平。

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操作员屏幕

游戏中有超过90名干员,分为先锋、魔法师、狙击、重装、医疗、辅助、守卫、特种八个类别。 大多数运营商的优势介于稀有性、成本和实用性之间。 正好,除了一些特殊规格的强力武将以及比较强大的AOE之外,低星干员几乎可以在整个游戏中使用,完全不会影响游戏体验。

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运算符标签过滤器

在策略方面,你会开始觉得有必要在第2-8章及后面的章节中考虑它。 当操作者只能站在不断造成伤害的地板上时,该如何格挡敌人呢? 他该如何对付那些会自毁的蜘蛛呢? 如何放下我无敌的小火龙,该把一些能推能拉的操作员放在哪里,当关卡给你一堆石头时3D角色,你该如何使用……难度曲线平滑向上,几乎有玩家玩起来没有任何难度。 有多个难度级别,同时还有每周级别的消灭战,可以玩很长时间,需要400杀。

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龙门外环地图

关于角色的发展,并不是在关卡内逐步升级,而是单独提取成二维发展元素。 卡面需要经验卡来升级。 想要成为精英,需要玩精英关卡来获取材料,但是精英材料副本的门槛比较高,需要玩家慢慢思考或者寻找策略。 有了精英干员后,通关会更容易。 开发方面唯一的问题是没有龙门币(游戏中的货币)。 其实这是为了保护球员的肝脏,减缓比赛节奏。 并不是因为第五层的币书只有七千五百龙门币。

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晶儿材质要求

其实到现在为止,比较硬核的塔防都可以满足这些关卡要素,需要难度和细节。 因此,《明日方舟》的强大之处就在于它与二次元玩法的融合。 无论是原卡上的原画,还是通关时晃动的三头身,都可爱到了现场。 在基建系统的宿舍里,还可以看到操作人员日常的行走姿势。 第二关之后,卡面变得更加华丽,解锁了更多细节,并针对不同的干员产生了相应的声音和故事。 这谁能抗拒啊!

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操作员宿舍

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强大的天使精司

大公司在制作游戏时,都会提前考虑回报后再决定制作。 这往往成为人们所说的流水线工作,因为它是为了赚钱。 Eagle Point成立于2017年,但在2018年陷入了授权风波。直到2019年5月1日,它才可以发布首个游戏《明日方舟》,选择了相对冷门的塔防模式。 它抓住了塔防的优势,并将其与最重要的二次元养成和原画元素结合起来。 这款遇到重重困难的游戏能够火起来绝非偶然。 且不说庞大的故事背景,显然是可以靠原画谋生的。 但它必须是一款策略游戏,仅此一点就足以让人称赞了。 游戏有卖吗? 不,真正优秀的游戏,玩家自然会为你买单。

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