游戏理念不够好,你的游戏真的很糟糕

游戏理念不够好,你的游戏真的很糟糕

大多数时候并不是因为游戏概念不够好,真正让游戏如此糟糕的是开发者没有在游戏设计的核心要素上投入足够的时间。

就像食谱、蓝图甚至歌曲一样,游戏有许多不同但同样重要的部分。 忽略其中一个或多个环节可能会给游戏带来致命的灾难,但花时间去开发和组织这些环节却可以产出一款优秀的游戏。

空间

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游戏设计(来自)

所有游戏都有一个它们存在的世界,称为空间。 它描述了游戏本身的外观和感觉,包括:

*视觉空间

*障碍

*颜色

*声音

*照明

您创建的空间决定了游戏本身会发生什么,也会影响您创建的角色类型。 将此视为游戏的基础,因为其他一切都取决于游戏空间的规则/约束。

目标

道理很简单,人们如何在游戏中获胜? 这不仅仅是一个简单的“赢得最多积分”的概念。 思考玩家将如何实现最终目标。 他们是否只有一种获胜方式,还是有多种方式来实现目标? 游戏只允许一名玩家获胜? 是否需要玩家掌握一些知识? 获胜者出现后,玩家可以继续比赛吗? 在决定您的游戏目标之前,请务必澄清这些问题。

成分

现在您已经了解了游戏空间和目标,是时候向世界添加角色和对象了。 这里的组件可以是武器、英雄、恶棍、车辆、迷宫、骰子等。确保这些组件在游戏中具有用途,以便鼓励玩家探索不同的空间区域。

机制

这是指角色和其他组件可以执行的动作游戏图片3D角色,或在游戏过程中强加给他们的动作。 该元素总结了您添加到角色的所有约束,并有助于创建游戏的难度级别。

这些机制必须符合游戏空间设定的规则。 例如,如果角色可以突破砖墙,那么木墙就不会成为进入某个区域的障碍。 还要考虑每个角色的挑战和弱点,以便不同的角色可以相互补充。

规则

规则的作用是指导玩家完成游戏。 它的作用是告诉玩家如何做才能获胜。 它们不仅描述了如何玩游戏游戏设计基础,还帮助塑造游戏体验。

优秀的设计师会在考虑编写代码或开发用户界面之前识别所有元素。 花时间记录这些元素游戏设计基础,当您有关于如何添加新元素的想法时再回来查看它们。 这个过程最终会让你开发出更好、更令人兴奋的游戏。

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