本文作者
熊启明
说到治水,水越堵,就越猛烈。 疏水不如堵水。
教育人游戏设计人才,越是控制人2d素材,人就越不满意。 与其强迫,不如刺激。
关于996的讨论很多,先是京东的刘强东,然后是阿里巴巴的马云。 互联网大佬们纷纷表达了对996的看法,引发热议。
为什么公司需要996名员工? 因为企业家崇尚努力工作的文化,所以他们想通过工作时间的长短来衡量员工对工作的态度。 一些企业家也认为,加班的员工一定要认真负责,用996可以筛选出积极向上、肯努力的优秀人才。
然而,对于高绩效人才的培养,996真的能激发他们持续的自我驱动力吗? 答案很坚决:不!
高素质人才成长的动力源泉
美国作家丹尼尔·平克在《驱动力》一书中将我们所做一切的动机总结为三大类:
低纬度驱动力:吃、喝、繁殖的本能需要,以满足基本的生理需要。
中纬度驱动力:以外部反馈为动力,做得好就奖励,做得差就惩罚。
库什曼的驱动力:出于内在的兴趣、使命和存在而做事。
想要培养高绩效员工数据报告,就需要激发他们的高维驱动力。 天赋培养的过程就像是在玩一场“杀怪升级”的游戏。 要不断激发员工心中的善意和兴趣,使他们自动迸发出进取精神和使命感,不断追求成就感。 在这个过程中,最关键的是找到员工的内在动力源泉。 只有基于动力源的激励和培养,员工才会愿意做出高价值的努力。
游戏化理论:“赢”的逻辑分析
最近,我在读沃顿商学院副教授 Kevin Werbach 的《游戏化思维》。 本书通过对游戏化理论的分析和游戏化思维的应用实践,提醒我们应该关注当今社会存在的问题。 一个普遍现象:无论是大人还是小孩,玩游戏都会上瘾。
为什么会让人上瘾? 游戏设计师用什么逻辑来激发玩家对产品着迷,日夜努力玩而不觉得累?
游戏设计师巧妙地利用了人类求胜的欲望。
“获胜”已经成为玩家“疯狂、上进”的“刚需”。 在游戏过程中,很少有玩家说“这个东西我学不会”或者“这个东西我没学过”,并抱怨游戏中的关卡难度。 玩家通常不太关心学习的内容游戏设计人才,而是更关心学习的内容。 的结果。 结果激发了他内心强烈的渴望,进而促使他学好一切。
这种强烈的愿望来自于“获胜”的结果。 “赢”让玩家在学习过程中不断产生兴奋感。 他们不仅学习了,而且快乐了,而且还愿意继续尝试,重复循环,有勇气爬到金字塔的顶端。
基于此,我们可以继续分析游戏设计师设计游戏的底层逻辑和关键要素:
《胜利:成长VS游戏》模型图
1、目标:有了目标,玩家才能获得存在感和成就感。
(人才培养必须设定可实现的阶段性目标。包括外在目标:工作绩效和个人成就目标。内在目标:帮助他人改善生活,让他人更好成长,发自内心。)
2.规则:一种限制。 有规则才有创造空间,才能培养玩家的策略思维。
(人才发展必须激励参与者挑战任务并找出自己的问题解决方案。)
3、反馈系统:通过游戏过程中积分、等级、得分、奖牌的设置,不断给玩家带来获得感和成就感,以及继续玩下去的动力。
(在人才培养中,设置评价反馈非常重要,无论是评审过关还是竞技排名,都是让参与者获得成就感、寻找差距的最有效途径。)
4、自愿参与:您可以自由参与,自愿设置挑战难度。
(人才培养需要激发参与者自由参与、自愿遵守游戏规则。)
分析到这里,我们可以思考:如何将游戏化思维运用到人才培养中? 如何激发员工的内在动力和自我成长动力?
“游戏化”设计模式在人才培养中的应用