2020年对于游戏玩家来说是不平凡的一年。 三大游戏机厂商索尼、任天堂和微软均宣布将推出新游戏机PS5、Switch和Xbox SeriesX。 全球游戏机市场现状如何?
1、全球主机游戏市场被手游和端游蚕食
随着手机游戏和PC游戏性能的不断发展国内主机游戏开发,过去独有的主机游戏市场份额在21世纪逐渐被手机游戏和PC游戏占据。 Newzoo数据显示,2019年全球主机游戏市场份额仅为32%橙光游戏,手游和端游占比分别为45%和23%。
2. 北美仍是主机游戏最大市场
由于游戏历史和生活方式的差异,北美的游戏文化与中国完全不同。 北美地区更倾向于购买游戏机,美国也是游戏机最大的消费市场。 NPD数据显示,2018年全球最受欢迎的三大游戏机总销量排名第一的国家是美国,销量为6320万台,约为排名第二的日本的四倍。
注:最受欢迎的三种游戏机是 PS4、Xbox One 和 Switch。
3.任天堂、索尼和微软是三大支柱。
在游戏机市场,目前只有任天堂、索尼和微软三大全球巨头具备设计和运营游戏机的能力。 其中,任天堂是游戏机的先驱。 1977 年推出的彩色电视游戏系列游戏机销量高达 300 万台。 它成为当年销量最高的游戏机。 根据VGChartz数据,截至2019年12月31日,索尼PS4游戏机排名第一,总销量达到1.09亿台; 其次是任天堂的3DS,总销量达到7.54亿台。 任天堂的NS游戏机仅用了34个月就超越了微软的XOne,在74个月内排名总销量第三。
4、内容是游戏机厂商成功的关键
强大的第一方自研内容壁垒是游戏主机厂商长期控制掌机用户的关键因素。 例如,任天堂发布了《超级马里奥兄弟》、《鸭子大战》、《塞尔达》等优秀的第一方自研内容。 以《传奇》、《指环之拳》等经典主机游戏吸引消费者,占领了1986年全球游戏主机市场80%以上的份额; 1991年,世嘉MD发布了平台体育动作游戏《超级马里奥》国内主机游戏开发,1991年《刺猬索尼克》获得了当年“史上最伟大的游戏”称号; 索尼PS也在当年领先任天堂,于1997年发布了第一款实现“电影化叙事”的游戏《最终幻想7》。
5、主机游戏数字版成为游戏主机销量的主要推动力
随着全球互联网覆盖率不断提高音效,游戏机制造商相应推出了更方便的数字版本游戏,以吸引更多玩家,从而提振游戏机的销量。 其中,索尼PS4《怪物猎人:世界冰原》数字版达到75.32万份; 任天堂NS《神奇宝贝剑/盾》2019年数字版销量分别达到73.75万份。
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文章来源:https://bg.qianzhan.com/trends/detail/506/200507-131dd700.html