Oculus Rift 性能优化
Rift 在 Unity 应用程序中的 GPU 性能通过剪切遮挡得到了提高。 虽然这可以缩短GPU渲染时间游戏动态UI界面,但代价是编辑器预览窗口变小。
OVROverlay:Vive 支持和新示例
支持 HTC Vive(理论上以及任何 steamVR 耳机)的 Oculus Integration 的最新功能是 OVROverlay。 这是 Oculus 的合成器图层系统,有时称为“TimeWarp 图层”。 在 HTC Vive 上unity 编辑器窗口,这些图层将被发送到 SteamVR 的合成器。
Oculus CTO John Carmack 经常强调通过 TimeWarp 图层渲染 UI 和文本的重要性。 他甚至称其为在 VR 中获取清晰文本的“最大”技巧。 OVROverlay 将帮助 Unity 开发人员实现相同的效果。
除了为 HTC Vive 添加对 OVROverlay 的支持外,此更新还添加了新的示例场景和教程。 卡马克经常在他的公开演讲中提到,许多开发人员还没有利用这个新功能unity 编辑器窗口,因此新的示例场景应该会有很大的帮助。
Oculus Unity 分析器
1.32 中添加的另一个新功能是 Oculus Profiler 面板,这是 Unity 的一个弹出窗口,专门用于分析 VR 性能。 它支持原生 Rift 应用程序,还可以通过 USB 在 Oculus Go 上运行。 不过,Oculus 表示该功能目前在 Gear VR 上无法正常工作。 这是一个受欢迎的补充,应该可以更轻松地找到性能问题的原因。