表白卡排行榜板块中第一的角色季礼,是否会让你意外?

表白卡排行榜板块中第一的角色季礼,是否会让你意外?

文字| 大蒜 生姜 玉米

女性用户为自己喜欢的角色投票的热情不容小觑。

如果随着虚拟偶像的兴起,我们已经接受人们为虚拟偶像付费,那么现在有一群女性用户为故事角色投票,你是否感到惊讶?

在橙光本届“最佳”2023秋季活动中,表白卡排行榜栏目中排名第一的角色季梨,本期已获得206000PK值(1元=1花=6pk值),排名第一。第二名角色本期获得48000点PK分,总计243000点PK分。

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虽然橙光上故事人物的投票量并不高,但从表白卡排行榜每月重新计算的情况来看,橙光用户的投票热情并不低。

从早期的文字冒险游戏平台到如今的互动阅读社区,橙光的转型都有商业考量。 与游戏聚合平台相比,能够孵化IP、提供新阅读体验的标签在资本层面显然更具想象力。 而现在橙光也在竭尽全力调动用户的消费欲望,但遗憾的是,经过五年的转型发展,橙光并没有能够展现出成为下一个“阅文”的实力。

乙女游戏的果实被采摘了却没有全部

橙光所说的互动阅读到底是什么? 在橙光上,作者可以使用平台工具在文本情节中添加图像和音频,这意味着将传统小说变成互动阅读作品。 当然,这本质上是一款文字冒险游戏。

此外,增强的体验不仅仅是阅读小说过程的可视化。 在《橙光》中,读者是故事的主角,与每个角色的关系都会因读者的选择而发生变化。 也就是说,读者可以与角色进行更多的互动高清的游戏设计背景素材在哪个网站找好,与自己喜欢的角色进行“策略”。 这种体验确实与以局外人的角度看小说有很大不同。

基于这种互动性,《橙光》上的故事几乎都是言情类的。 同时,考虑到国内有大量的galgame(美少女游戏)供国内男团玩,橙光上的内容自然而然地走向了乙女的定位,颇为有趣。 晋江游戏版的含义。 目前橙光上的内容包括古风、现代、次元宇宙、快游书等多个内容分区。 每个分区还设有多个类别,方便用户快速找到自己感兴趣的内容。

据晨光2018年公布的数据显示,当时该平台用户规模超过5100万,用户规模达到300万。 85%的用户是女性,30%出生于1995年,40%出生于2000年。

按照常理来说,现在乙女游戏市场已经发展起来,橙光或许已经流行起来,但奇怪的是高清的游戏设计背景素材在哪个网站找好,橙光在大众市场上仍然没有什么话语权。 从下图的百度指数数据中,我们或许能够发现其中的原因。

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从百度指数来看,橙光游戏(含橙光)关键词的搜索指数峰值出现在2013年至2018年之间,而这段时间恰好是橙光的转型期。 也就是说,在转型之前,对其感兴趣的用户更多是游戏玩家,而且大概率是男性用户更多。 转型后游戏角色,虽然据其创始人介绍,有大量女性用户涌入,但女性玩家的基数导致了玩家市场和大众市场的话题影响力却始终没有增加。

同时,搜索高峰期在2013年至2018年之间,这也可能与平台上开始出现现实生活内容有关。 2013年,韩国偶像男团热潮蔓延至中国。 《遇见EXO》、《EXO助手》等游戏亮相橙光游戏,吸引了大量偶像粉丝进入平台,通过游戏体验完全不同的追星体验。 这也是激励橙光后来划分了“真人区”(现在叫“明星区”),增加了一些偶像经济的加成。

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但无论是粉丝的涌入,还是女选手的涌入,都没有给橙光带来圈外的影响力。 这或许也与缺乏大规模宣传有关。

橙光吸引女性用户涌入的时候,很可能来自B站头部UP主逍遥三人的“引流”。作为大UP,橙光玩游戏的视频为女性用户打开了部分市场。橙光品牌。 只是逍遥散人本身就是一个游戏区UP。 虽然它的内容可能会触及B站的多个用户圈子,但最终感兴趣并来到乘光的人可能也对游戏作为一种文化形式有一定的偏好。 人们。

2018年接受媒体采访时,晨光创始人刘晓宇在谈到用户粘性和用户来源话题时,只提到了UP主逍遥散人以及平台用户的自发分享和扩散。 不夸张地说,平台在扩大用户规模方面没有做任何事情。

现在乙女游戏市场已经发展起来,橙光或许也能顺势而为。 但它决心将自己定位为“互动阅读”,想从阅读的角度切入市场。 或许,这就是它陷入尴尬境地的原因。 原因。

有IP的用户都有了,为什么橙光还气喘吁吁?

女性用户数量众多,爱情元素较强的内容也大量存在,这让成光很容易找到自己的商业方向。 2018年,刘晓宇在接受媒体采访时确定了平台用户付费+IP变现的商业模式,与阅文集团类似的模式吸引了投资者,但在完成亿元C轮融资后2018年,无新的资本层面信息。

确实,橙光一直在推进自身的进步。 除了最初推出的作品制作工具外,橙光还成立了材料解决方案部门,为用户提供更丰富的材料选择。 后来还推出了手机的生产工具。 进一步增强平台用户创作的便利性。

对于用户来说,这些工具和功能起到了优化创作的作用,但实际上这些优化并不会从根本上提高平台内容的质量。

这很容易理解。 无论是文字冒险游戏还是阅读作品,内容或故事才是作品的核心,而平台对内容创作的激励未必能够吸引足够多的优秀创作者。 以当前的“The Best”活动为例。 这样的年度赛事,舞台奖第一名奖金只有2000元,鲜花鼓励奖只有4000元,半年度PK榜奖金也只有5000元。

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同时,在《橙光》上创作作品并不需要零投入。 作者需要付费在平台上购买素材,将文本内容转化为互动阅读作品。 为什么能够创作出优秀故事的人才不选择去其他对创作者更优惠的平台呢?

另外,如果从游戏作品的角度来看,《橙光》的内容质量与目前的乙女游戏完全无法相比。 无论是人物画还是音频都带有一种古老的味道。 虽然体验橙光作品的成本比较低,50-100元是大多数作品的价格,但对于很多年轻人来说3D角色,可能还是二流的。 各大Dimension公司制作的乙女游戏更具吸引力。

同时,由于平台内容质量与当前用户市场预期存在一定差距,也导致橙光IP的商业化难度加大。

此前平台上的《逆袭:星光闪耀》于2017年改编成电视剧《逆袭:星光闪耀》在视频平台播出。 电视剧饱受差评,在巴老板还火的那段时期,依然火爆。 都没有引起什么轰动,这说明橙光在选择IP开发合作伙伴方面还缺乏实力。

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IP开发并不是一件容易的事。 受众对不同文化内容的偏好是不同的。 尤其是影视剧,有一定的制作周期。 这对于缺乏经验和合作资源的橙光来说,无疑是一个很高的风险。 临界点。

所以对于现在的橙光来说,虽然可能仍然有成为阅文的梦想,但它更关心的是如何通过用户付费来生存。

具体来说,橙光上为用户提供的消费点非常多。 平台上的大部分作品都需要付费才能完整体验。 为了获得更高的收入,作者也会鼓励用户为其作品和角色付费上架。 除了网络写作平台的这些常规操作之外,晨光还有更多赚钱的“花销”。

·在橙光上,用户不仅可以通过交互体验作品,还可以付费出现在作品中,也就是说用户付费出现在作品中,增强了沉浸感。 客签名平台作者的作品付费金额较高;

·此外,橙光上还有卡牌收集方法。 用户可以通过送花、投票等方式收集与作品相关的人物卡,卡还分为普通、银卡、金卡等,进一步刺激用户“为爱消费”。

·在创作层面,作者还需要付费购买平台上的素材来完成作品,包括用户客串所需的图片,也需要在平台上购买。 该平台上可供购买的材料质量大致相当于在线写作平台上的常规封面。 尤其是随着AIGC技术的发展,或许未来平台官方素材店的素材制作成本会更低。

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当然,用户在晨光上的每一次购买可能并不昂贵。 5元、10元多种定价,适合各个年龄段。 但结合刺激消费的层层设置,活跃用户一年在平台的消费不会很贵。 消费可能会高于预期。 如果乙女游戏产业发展得更加成熟,网络文字平台也从更多角度为用户提供新鲜体验,橙光的竞争力还会有多大?

总体而言,虽然晨光在五年前就制定了雄心勃勃的发展目标,但在扩大用户基础上的不作为,以及对提升平台内容质量的漠视,使其距离之前的目标越来越远。 远的。 尤其是其目前的表现,与外部扩张发展相比,其向内赚钱的动机似乎更加明显,这可能会将用户拒之门外。

或许,在目前的市场背景下,在平台上出售IP制作低成本短剧会是一个不错的出路,但作为一个IP,它的受众群体并不大,故事角度也未必那么好。的短剧创作者。 橙色的光可能会随着“互动阅读”而从视线中消失。

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